【Ready or Not】聊聊《嚴陣以待》的一些遊戲見解


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 10:05:59 作者:FanShuX666 Language

本文會以雜談的方式進行,可能有點亂,觀眾老爺們還請多多擔待

1、據說遊戲以P2P的方式聯機,主機網絡越好,小隊遊戲體驗越不容易掉線(如果進不去朋友房間可以多嘗試幾次,也可嘗試雙方都開加速器/都不開加速器/其中一人開加速器/換人開房等方法嘗試,玩了幾天,小隊幾人都沒開加速器,省心);

2、#嚴陣以待# 的AI比較強,容易見面就鎖頭,儘量以有優勢的方法控制,比如窺鏡探查情況後根據情況來配合丟閃控制;

3、匪可能會偽裝成平民,平民也有可能穿匪的衣服;4、只要沒捆好,投降的匪或平民都可能開溜;

5、非致命武器可以先突突再喊話勸降,可以放飛自我;

6、對於213毒窩或者酒店這類圖,可多配置點阻門器,將區域切割,再逐一攻破區域。阻門器能有效防止被AI偷屁股的可能;

7、有阻門器的門建議準備突破時才解除阻門器,保證窺鏡時的安全,以免逛該匪突然開門送溫暖;

8、完成指揮下達的指令後記得彙報;

9、指揮未給指令時原地待命警戒(亂跑亂衝會被隊友噴);

10、指揮擁有最高權限,如果有更好的突破方案可以提建議商量,以免吵架影響遊戲體驗;

11、可以稍稍學習一點CQB技巧,以獲得更好的遊戲體驗;

12、致命武器開槍前需要喊話,否則屬於非授權武力;


暫時想到這些,後續會補充,希望能幫到剛入坑的萌新,如有幫助記得點贊評論哦

【Ready or Not】聊聊《嚴陣以待》的一些遊戲見解-第0張


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