熱門 國家級排面!遊戲科學被擬推薦為中國青年五四獎章集體


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 14:04:09 作者:君來慕 Language

從“電子海洛因”爭議到登上國家級榮譽舞臺,中國遊戲產業用了二十餘年完成價值重估。當金箍棒撬動的不只是銷量數字,更是文化話語權的天平,這場“大聖歸來”的故事才剛剛開始。

    浙江共青團官網2月27日公示,2025年度中國青年五四獎章暨新時代青年先鋒擬推薦名單中,杭州遊科互動科技有限公司(遊戲科學)作為唯一的遊戲行業代表,被提名為“中國青年五四獎章集體”。這是國內遊戲開發團隊首次進入該國家級青年榮譽評選序列,標誌著遊戲產業的文化價值與社會貢獻得到主流認可。  

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              從現象級遊戲到文化符號

   自2024年8月《黑神話:悟空》全球發售以來,這款國產3A大作已創下多項紀錄:  

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 1.截止24年12月31日,銷量突破2800萬份,連續三個月穩居Steam全球熱銷榜Top 3  ;

 2.斬獲TGA 2024“玩家之聲”與“最佳動作遊戲”獎項,摘得最具玩家含金量的金搖桿“年度遊戲”與“最佳視覺設計”,實現國產單機遊戲零的突破  ;

 3.文旅聯動效應顯著:山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等取景地遊客量激增300%,多地推出“西遊主題文旅專線”;  

 4.產業革新意義:帶動國內動捕、引擎技術等產業鏈升級,吸引超10億元資本投入國產單機賽道等。

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    《黑神話悟空》以現代數字技術激活傳統文化IP,構建跨世代文化共鳴,對於在國際市場打破“中國遊戲=氪金手遊”的刻板印象具有里程碑意義。 


                  五四獎章評選釋放行業信號

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    根據公示信息,本次評選經專家評審、會議研究、民意調研等多輪嚴格流程,遊戲科學從科技、文化、公益等領域的候選集體中脫穎而出。與團隊同期入圍的個人候選者包括宇樹科技創始人王興興、越劇演員陳麗君(傳統戲曲破圈代表)等跨領域青年領袖,共同構成“科技+文化”的新時代創新圖譜。  

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行業觀察人士指出,此次提名釋放兩大信號:  

1. 政策風向標:遊戲作為“第九藝術”的文化載體地位獲實質性認可;  

2. 產業激勵:鼓勵以硬核技術突破推動文化輸出,呼應“新質生產力”發展方向 。

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                            未來展望

    遊戲科學創始人馮驥曾在採訪中表示:“《黑神話》只是起點,我們要證明中國人能做出世界級敘事的作品。”目前團隊應該正推進DLC開發,或將深入挖掘《西遊記》“黑暗面”的體系設定。相信若遊科成功獲得中國青年五四獎章集體,這份榮譽或將為中國遊戲人注入更強勁的創作信心。  

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注:中國青年五四獎章(China Youth May Fourth Medal) ,是中國共產主義青年團中央委員會、中華全國青年聯合會授予中國14至40週歲優秀青年的最高榮譽。旨在樹立政治進步、品德高尚、貢獻突出的優秀青年典型,反映當代青年的精神品格和價值追求。

   除集中表彰外,對在重大突發事件和具有廣泛社會影響的重大事件中作出特殊貢獻的青年個人和集體,經相關省級團委、青聯聯合提名,共青團中央、全國青聯研究後可以直接頒授中國青年五四獎章(集體)。


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