《盒裂變》:妙趣橫生的聯機佳作


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 09:52:20 作者:ICEYIE Language

核裂變(Nuclear fission)又稱核分裂,在物理上指的是一個原子核分裂成幾個原子核的變化。假如我們把這個定義延伸到生活中別的事物上,比如,用一隻顏料以極高的速度撞擊一個白盒子會怎麼樣呢?是的,較重的白盒子會崩塌分裂成好多個五顏六色的小盒子,咱們《盒裂變》(Breaking Box)的故事也就由此展開。


“即使你是一個小盒子,你也能勇闖天涯!”

 在遊戲裡,玩家將扮演盒子行走在多彩的地圖上,與來自五湖四海的小盒子一起比賽,爭奪最後的冠軍。它的遊戲氛圍輕鬆幽默,小盒子們憨態可掬,地圖設計花樣繁多,畫面風格童真童趣,總的來說是一款素質不錯的聯機遊戲。

而在接下來的部分中,筆者會分層為大家介紹盒裂變的主要玩法和內容。

《盒裂變》:妙趣橫生的聯機佳作-第0張

別處心裁的技能設計

這兩年多人闖關競技遊戲層出不窮,可謂是八仙過海,各顯神通,各有各的風格與特色,在盒裂變裡,玩家扮演的小盒子則被賦予了跳躍,浮空,變大,射擊等能力,小盒子們可以利用自身的技能來擊敗或者干擾對手,比如在浮空島上,玩家可以在撞到對手的一瞬間變大,把它彈飛出去,直接出局,或者在競速圖裡,玩家可以利用滑翔賽道和浮空的組合一飛沖天,當然,不同的遊戲地圖也會限制一個或者幾個技能的使用來維持遊戲的平衡,例如常規的跑酷地圖會限制浮空和變大避免玩家從起點飛到終點等等。

筆者覺得加入技能組是個很棒的點子,它不僅解決了在地圖上多位玩家的自由交互問題,也可以配合地圖發展出更多的可能,比如說堡壘射擊,浮空跑酷等等炫酷的玩法都有了實現的可能。

《盒裂變》:妙趣橫生的聯機佳作-第1張

技能設計圖

以多人闖關為主基調的玩法

雖然現在盒裂變的遊戲本體尚未發售,但從現在可以玩到的DEMO版本來說,遊戲的內容還有玩法完成度都已經相當的高了,現版本遊戲大概內置了約300張地圖,有官方出品也有玩家制作,這個數量應該可以在很長時間之內都能讓玩家保持充足的新鮮感。

以通關方式劃分,遊戲地圖的大致類型可以劃分為闖關競速和對抗競技兩大類,闖關競速的遊戲模式比較類似於電視節目《男生女生向前衝》那一類的關卡型設計,地圖設計曲折蜿蜒,玩家需要在限定的時間內跑到終點,最先到達的則為榜首。而對抗競技的地圖則玩家需要在限定時間內儘量少的死亡來獲得勝利。這類遊戲地圖往往方方正正,不大不小,畢竟玩家快速讀圖的同時還要計算地圖上的炮臺或傳送門等資源點。除此之外,為了防止所有玩家都在當伏地魔的尷尬局面,對抗地圖裡還引入了第三方忍者NPC,它會挑選最近的玩家進行劈砍攻擊,以這樣的方式來打開局面,確保每個玩家都會動起來。

值得一提的是,《盒裂變》遊戲還內置了創造模式,支持玩家自己DIY一個自己喜歡的地圖進行遊玩,同樣的,玩家在設計好了地圖之後也可以選擇公開,在遊戲內直接分享,避免了去創意工坊找個地圖玩還要***的煩惱,降低了玩家制作和體驗的門檻。

《盒裂變》:妙趣橫生的聯機佳作-第2張

官方地圖86張,社區地圖300張左右

優秀穩定的聯機服務

穩定的聯機服務本應該是一個遊戲立足的根本,但由於很多聯機遊戲的服務器都建在外國的緣故,有的時候和朋友一起玩個遊戲時流暢不卡頓的進入房間都成了一種奢望,在遊戲等待頁面卡半個小時簡直讓人心力憔悴。


《盒裂變》是中國廠商Dotoyou Games開發的一個遊戲項目,服務器架構也足夠穩定,在筆者目前的體驗中,不管是聊天,進入房間還是遊戲過程中都極少出現網絡問題,算是非常絲滑流暢了。

《盒裂變》:妙趣橫生的聯機佳作-第3張

缺點與不足

現DEMO版本雖然核心玩法與框架已經基本成型,但是缺點與問題也當然存在,比如UI界面的簡陋,玩家創作地圖水準良莠不齊,無法通過標籤尋找自己喜歡的遊戲地圖類型,偶爾會出現的BUG等等,任重而道遠,期待正式版發行的時候會有更加優秀的體驗吧。

#盒裂變# 


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