【PC遊戲】Steam年度總結:1.4萬款新游上架,《鬥陣特攻2》居差評榜榜首


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 13:35:51 作者:遊戲新知 Language

【PC遊戲】Steam年度總結:1.4萬款新游上架,《鬥陣特攻2》居差評榜榜首-第0張

作者 | BR

在過去10年裡,Steam幾乎每年上架遊戲數量都在上升。根據SteamDB網站統計,2023年已經有14477款遊戲上架Steam,比去年同期增長15.2%。其中10月份是今年上架遊戲最多的月份,共1321款。

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2023年Steam的用戶數據也打破了多個紀錄。在今年1月份,Steam平臺同時在線用戶首次超過3300萬人,遊戲內用戶首次超過1000萬人,並且在年內多次達到這個數字。在今年3月26日,Steam平臺同時在線人數達到3359.85萬人,刷新了歷史峰值。

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進入後疫情時代的Steam各項數據依然能夠創造里程碑,這當然與2023年優秀作品不斷「接力」有關,2023年推出的新遊戲中共有6款CCU(玩家同時在線數)超過20萬,11款CCU超過10萬。

2023年Steam CCU排名前10的新遊戲,依次為:《霍格沃茨之遺》《博德之門3》《森林之子》《星空》《The Finals》《致命公司》《生化危機4重製版》《裝甲核心6》《遺蹟2》和《都市:天際線2》。

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圖片來源:GAME WORLD OBSERVER

《霍格沃茨之遺》和《博德之門3》以超過87萬的CCU斷崖式領跑一眾新遊戲。

《霍格沃茨之遺》作為哈利波特IP首款開放世界遊戲,在上線前未被看好的情況下成為了今年首個爆款。遊戲對於霍格沃茨學院進行了大量細節刻畫,尤其是對於學院內部建築場景的還原,四大學院休息室、分院大廳、密室等在電影出現過的場景都能找到對應。儘管在玩法和流程設計上沒有太多亮眼之處,但《霍格沃茨之遺》很好地抓住了大IP改編的精髓,將原著一眾經典要素呈現給玩家。

而《博德之門3》則以一己之力復興CRPG,是今年最為成功的遊戲。拉瑞安工作室通過「自動檢定」等減法設計,在遵循《龍與地下城》5E規則前提下與玩家上手門檻進行了平衡,這也為遊戲在多個玩家圈層走紅提供了前提條件。CRPG中的網狀敘事再次得到進化,無數種可能性的劇情走向也刷新了玩家對於遊戲自由度的想象。

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除了兩部超人氣作品外,其餘9款CUU超過10萬的新遊戲也曾經在今年遊戲圈中掀起過不小的話題,兩款處於Early Access(搶先體驗)版本的獨立遊戲最為亮眼。

前作僅靠12.5萬美元成本就拿下500萬份銷量,《森林之子》能夠取得成功並不意外。但發售當天就取得200萬份銷量,CUU超過41萬力壓一眾大作多少還是超出預期。生存恐怖多人聯機遊戲並不少見,但加上「開放世界」和「建造」兩個標籤就寥寥無幾,《森林之子》無疑是最優秀的一員。

而另一款生存恐怖聯機遊戲《致命公司》則是半路殺出的黑馬,憑藉強大的節目效果屢屢在社交媒體刷屏,遊戲98%的好評率一度是Steam歷史評價最高的遊戲。

遊戲的玩家口碑主要如此高,主要體現在對於驚恐和歡樂兩種情緒切換的把控十分優秀。遊戲內的怪物不會簡單粗暴的與玩家貓抓老鼠,更常見的情況是雙方偶遇後的四目相對,怪物只有觸發某種機制後才會攻擊。這也出現了不少玩家為保命而誘導其他玩家吸引怪物仇恨的「賣隊友」行為,一邊是逃出生天的刺激感另一邊則是隊友被驚嚇的幸災樂禍。另一方面,Roguelike式隨機地圖和怪物也帶來了極強的未知性,在玩家解鎖花樣死法的同時也有了更多逃離怪物的解法。

《致命公司》有不少設計都在刻意放大玩家間的互動效果,例如鄰近環境語音。就像恐怖電影情節一樣,剛剛還在身後的隊友在戛然而止的尖叫聲中沒了動靜,在足夠搞笑之餘也令人背脊發涼。而玩家在死亡後通過第三人稱視角觀察隊友的行為和反應也是社交媒體上傳播「節目效果」的重要素材。

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值得注意的還有近期正式上線的多人射擊遊戲《The Finals》,也是CCU前10中唯一一個免費遊戲。

《The Finals》開創了「《COD》快節奏+《鬥陣特攻》打團MOBA」的折中玩法。在高機動性帶給玩家極高操作上限的同時,小隊配合和各種道具降低了高水平玩家憑藉槍法決定戰局的可能性,而場景破壞也給圍繞搶奪/守護ATM機這個獲勝目標帶來無數種策略性和變數。

更重要的是,《The Finals》的出現給近幾年過分痴迷「吃雞」模式的射擊遊戲品類注入了新鮮血液。遊戲上線兩週便取得1000萬玩家的表現,也足以證明玩家的期待值。無論是電視節目式的出場方式還是爆金幣擊殺效果,《The Finals》渾身上下都在展現著極強的娛樂屬性,也是該遊戲與市面其他FPS競品最鮮明特點和差異。

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2023年Steam新遊好評率達到90%或以上的遊戲有191款,《HoloCure-Save the Fans!》、《致命公司》和《Pizza Tower》分列好評榜前三。

值得一提的是,《生化危機4重製版》(4)和《博德之門3》(9)入圍好評榜前10。根據SteamDB顯示,這是第一次有兩款3A級別遊戲進入Steam好評榜前10。

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在差評榜可以發現更多熟悉身影。今年8月上線Steam的《鬥陣特攻2》以低至16.19%的好評率榮登榜首,上線4天后開發商便宣佈跑路的《浩劫前夕》以17.60%好評率位居次席。考慮到《鬥陣特攻2》去年已經在其他平臺上線,那麼《浩劫前夕》才是當之無愧的2023年年度最差遊戲。

而《NBA2K24》好評率雖然只有19.62%,但根據Newzoo統計《NBA2K24》卻是2023年英美地區收入最高的遊戲。飽受差評卻依然盆滿缽滿,確實給了2K不少底氣在來年再接再厲。

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在2023年Steam上架遊戲類型中也能找到比較有意思的趨勢,例如推出搶先體驗版本成為了更多開發商的選擇。

在2023年,Steam總共上架了2284款搶先體驗版本遊戲,比去年同期上升30%。這種「玩家共同參與遊戲開發」的模式在近年來愈發流行,且主要為獨立遊戲工作室廣泛採用。

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根據遊戲營銷專家Chris Zukowski整理的數據,自2019年以來Steam中常規發售遊戲平均收入為36萬美元,中位數收益613美元。而順利度過搶先體驗正式推出1.0版本的遊戲,平均收入為52萬美元,中位數收益2874美元。

這也證明通過搶先體驗進行發售的遊戲在知名度和曝光量上都有提升,對於缺少宣發能力的獨立遊戲是個不小的優勢。而且推出搶先體驗版本還能緩解中小團隊開發者的資金壓力,不僅免去了聘請QA測試團隊的費用,還能直接與玩家對話並聽取反饋。

Chris Zukowski也對2014年~2022年進行搶先體驗的遊戲進行統計,能夠順利熬到1.0版本的遊戲沒有一年能超過50%。看似雙贏的做法對雙方都是一筆風險投資,玩家可能會失去等待耐心進而退款差評,開發商也可能停更跑路或者提供低於預期的遊戲。

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不過也能明顯發現,近幾年能夠順利從搶先體驗「畢業」的遊戲質量變高了。像今年的《博德之門3》、《潛水員戴夫》、《風暴之城》等都有超過95%的好評率。佳作頻出也讓不少玩家對於搶先體驗模式有了更高的接受度。

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2023年度最熱搶先體驗畢業作品

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