熱門全面擁抱數字化?索尼遊戲實體部門裁員250人


3樓貓 發佈時間:2024-07-01 02:44:07 作者:JasonGeely Language

PlayStation持續支持實體遊戲的時間可能不會太長!

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數字媒體在全球範圍內已經蓬勃發展多年,無論是遊戲、電影還是電視,如今大多數媒體內容都實現了數字化消費。這一轉變在遊戲行業中雖然相對滯後,但實體媒體的消亡之勢已逐漸顯現。

最新的發展動態顯示,索尼似乎準備徹底告別物理媒體。在其一個主要部門進行了大規模裁員之後,有報告指出索尼將逐步停止光盤媒體的生產,這一動向進一步表明了數字媒體在未來趨勢中的主導地位。

分析師已經預測,PlayStation和Xbox將在未來兩代產品中實現全數字化。然而,這一變化可能比預期來得更早。

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據日本《每日新聞》報道,索尼已經在其可記錄媒體業務部門裁減了250個職位。儘管關於此事的更多細節尚未透露,但報告將原因歸咎於實體媒體需求的下降。

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索尼的最新動向揭示了其長遠規劃:將逐步停止生產如藍光光盤等存儲格式。值得注意的是,這恰好是PS5遊戲當前所使用的標準。

隨著索尼全面轉向非物理媒介,遊戲行業可能會很快感受到這一決策帶來的深遠影響。事實上,PS5的推出已包含僅數字版型號,這足以說明PlayStation對市場趨勢的敏銳洞察和堅定決心。

在疫情之後,數字所有權的概念日益受到重視,與此同時,物理媒體在遊戲行業中的地位逐漸減弱。Xbox已經敏銳地捕捉到了這一變化,並已將重心轉向訂閱服務、雲遊戲等新興領域。

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此前,Xbox的實體遊戲部門也經歷了類似的裁員。索尼可能正計劃在未來將這部分業務外包出去,但數字媒體全面接管只是時間問題。

越來越多的遊戲工作室已經選擇完全跳過實體發行,Hellblade 2就是近幾個月來的一個顯著例子。這對於喜歡收藏實體遊戲的愛好者來說可能是一個大問題,但看來這種情況幾乎無法改變。


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