史開揚:這版本中單環境到底怎麼了?|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 09:36:26 作者:史開揚不止如此 Language

大家好,我是史開揚。很久沒見了,作為一個常年鴿子,尋思太久不發一期文章也不是很合適,正巧前兩天體驗服更新公告對西施進行了調整,網上議論紛紛有人支持也有人反對,所以我們就以西施的削弱作為契機,來聊一聊中路在對局中擔任一個什麼樣的位置,中單現在到底是什麼樣的感受,當然歡迎各位在評論區發表自己的見解。

 
這個賽季中單怎麼了,為什麼一直都能聽到中路玩家的不滿?
作為一箇中路玩家,老實說確實這版本中路比以往的賽季難打。首先版本的資源是傾向於打野的,中路玩家或者說法師玩家能拿到的資源確實不多並且大多數的法術英雄刷野和帶邊線的效率是不如物理英雄快的。其次是法術裝備這個賽季削弱之後,如果帶線的途中遇見敵方其它位置的英雄來帶線的話,很難搶到線權。中後期的時候一般是去跟著己方比較好帶線的英雄去給他做一個反蹲。再後是版本初期的冰甲五秒一次無敵,其實不止中路很多英雄都被這件裝備噁心到了,我賽季初的時候我玩一個牛魔近衛加冰甲站對面塔前面對面都難以傷我分毫。像法刺火舞、司馬懿,大法師干將又或者其它位置的李信、守約基本上屬於當場退役。此外是這兩天冰杖削弱,基本上這版本優化的法術裝備都被削弱了一個遍,中單玩家叫苦也是非常合理的事情。
 
本次冰杖的削弱為什麼很多人不滿?
準確來說冰杖的強度是沒有問題的,是雙減速玩法也就是肉刀沈夢溪的玩法有問題。這種玩法優點太多了,傷害高控制足並且刷錢快還夠肉,強度確實可以說有些超標了,策劃想讓沈夢溪捨棄這種高頻控制且肉的玩法,但又不想讓沈夢溪的輸出能力下降,不敢去調整沈夢溪英雄本身的數值,就把冰杖和肉刀削弱了。但在版本更新前,大家都以為這個冰杖是給像姜子牙和王昭君這樣本身有減速的英雄使用的。但實際上的體驗中,作為一個老姜子牙我不不太考慮這件裝備的,這個裝備太拖節奏了,出這件裝備是不如我去做件日暮或者去裸大書的,只有在對面陣容很笨且己方不缺輸出需要拉扯的情況下會去考慮出不出。在銘文的加持下,想要去觸發冰杖被動是需要通過技能或者裝備額外造成減速才能觸發的,正巧肉刀可以帶來減速,兩者就出現了一個奇幻的聯動,於是肉刀沈夢溪的玩法誕生了。
相比於冰杖,肉刀的問題是更大的。在我看來,肉刀是沒有想明白是給那些打野英雄使用的,或者我說的再直接一點,策劃希望邊路帶懲戒的英雄應該是一個什麼樣的強度,邊懲的玩法應該是什麼樣的節奏,按這樣的節奏打什麼時候開始強勢什麼時候乏力,這種玩法對局時長大概是多長這些問題策劃都沒有去很好的思考,只是在單純的鼓勵邊懲這一種玩法罷了。說實話可以考慮去為邊路專門設計一種小打野刀,鼓勵邊路使用這類野刀。
史開揚:這版本中單環境到底怎麼了?|王者榮耀 - 第1張 當然冰杖也是有挺大問題的。作為一個功能裝,在對局中它的功能性屬實有限。我們舉個例子,比如說我玩姜子牙的時候碰到馬超我選擇出冰杖能讓我保住命嗎,答案是不能的。當我技能可以打到我的時候馬超技能也可以戳到我了,他想殺我依然可以殺我,冰杖並不能讓他戳不到我。在我看來在削弱後的基礎上新增一個被動,當技能命中後提升一秒或兩秒10%的移速,讓冰杖能更好的發揮出它的功能性。
史開揚:這版本中單環境到底怎麼了?|王者榮耀 - 第2張 
中路的經濟轉化比是最高的,說明削弱法術裝備是合理的。
這是我在別的地方看到的一個很有意思的評論。首先是只有在沒錢的情況下經濟轉化比才可能高,比如是經濟佔比25%你很難達到50%的輸出,但是你想要10%的經濟打20%的輸出還是比較容易的。此外是法師大部分都是打技能範圍傷害的,往往是一個技能打好幾個人,並不是說給一個英雄身上打出了鉅額的輸出。
 
西施的本次削弱合不合理?
在我看來是合理的,但是策劃選擇了一種最省事的方法來削弱。西施這版本確實在中單英雄中屬於頂尖的存在了,不吃經濟可以打出穩定控制和輸出,而且後期五秒抽一次獎隨機挑選一位幸運觀眾拉過來毒打一頓,這讓與西施的對抗體驗非常不好的,基本上被拉到就被秒了,這比東皇張良還要嚇人,所以說削弱是不可避免的,也是合理的。

也如上文所說,策劃選擇了一種最省事的方法來削弱——加cd。這種削弱直接減少了西施玩家拉人的機會來換取與西施對抗的體驗。但我覺得去除西施一技能命座瞬間的控制並且縮小一技能索敵範圍來進行削弱的話可能會更好一些,讓對抗西施的體驗有所提升並且西施玩家也可以通過手法來保證一技能的命中率。
史開揚:這版本中單環境到底怎麼了?|王者榮耀 - 第3張 
中路現在的打法思路是什麼樣的,法刺大法師工具人之間的區別在哪裡,為什麼工具人現在版本盛行?
這版本中單能獲取的資源並不多,所以說中單這版本很難當核,也很難去獨自擊殺對面的英雄。基本上所有類型的法師無論是工具人還是大法師或者法刺都在在團隊中擔任消耗位。我這裡所指的消耗並不是單純的指打團前仍幾個技能打低對面血量,是除此之外還包括壓塔打殘對面狀態和團戰中壓低對面血線。中單想在團戰中想要收割多人的話是比較有困難的,往往一套技能沒有打死的話就輪到自己沒了。
這版本中路核心思路就兩個字——掛邊。誰家的中單越早幫助邊路解放出來誰家就可以搶到制勝的先機。相比於法刺和大法師,工具人在掛邊上有天然的優勢,工具人在不吃經濟的情況下可以長期呆在邊路直至將邊路解放出來。相信有人也會說法刺和大法師不也能在邊路一直待著嗎,不一樣也能達到和工具人一樣或者遠超於工具人的效果。這樣說是沒有錯的,但這就涉及到工具人相比於法刺大法師的第二個優點了——容錯率。法刺和大法師去掛邊的風險是比工具人高的,在同水平的情況下,是很難保證自己每一波都能抓到人且抓死的。法刺和大法師如果說一波沒有抓死從而選擇掛邊等於放棄了自己從中路獲取經濟。如果說兩次或者三次持續的沒有抓死邊路的話法刺和大法師經濟就會變得很低(四號位),慢慢的就打不出法刺和大法師的作用了。這也就是為什麼工具人比法刺大法師更適合版本的原因了。
 
中單這版本經濟老是四號位該怎麼刷經濟呢?
準確來說,沒有什麼好方法。像有些英雄帶線和單打能力比較強還可以去邊路自己去帶帶線,但很多英雄自己帶不了線的,而且刷野也很慢,慢慢的經濟就劃至四號位了。這個確實是版本問題,沒有太好辦法。目前來看就是去蹭線,哪裡有經濟就帶著隊友一起轉,路過隊友那裡幫他抓一波順便吃他錢儘可能幫他建立優勢,趁打野不在偷兩個小野吃吃(無論己方還是敵方打野)。
 
中單這版本玩下來的感受是什麼樣的?
感覺帶不了節奏。現版本中單帶節奏是比較乏力的,正如上文所說,中單這賽季的主要任務是消耗,往往在團戰中消耗完之後跟中單的關係就不大了,剩下的就是看誰家的收割位更厲害一些了。
 
中路的未來在哪裡?
中路現在基本上沒有什麼別的未來,還會繼續靠向工具人玩法。主要是環境所致,王者榮耀現在的經濟獲取是有些失衡了,打野野區沒錢,要去線上蹭經濟。中路是地圖的中心,所以打野傾向於吃中路線,趕得中路靠向邊路要經濟,然後形成了所謂的孤兒路和絕育路的稱呼。法師刷錢又不如物理英雄快,法師英雄就逐漸選擇不要錢也能打出作用的英雄,也就是工具人。包括新出的法術英雄金禪從技能設計上就是妥妥的工具人屬性,不吃錢也能打出作用,前期也清線快,能給隊友提高增益buff。
 
結語
法師這版本確實很難,法師的選擇上越發趨於工具人。在眾法師都趨於乏力的情況下,西施給出這版本法師的合格答案被削弱是一個必然。趨於版本才是最好的選擇。
 
 
 
 
 
 
題外話
首先祝各位新年快樂,好久不見。感謝各位可以看到這裡,本篇文章有些過長了,我自己可能都不會看這麼長的文章。我現在已經很久沒有做關於王者榮耀的文章了,說實話自己現在的遊戲重心已經不在王者榮耀上面了,更多的時間在玩原神。現在我對王者榮耀基本上沒有太多熱情了,基本上每個賽季初努力上一兩個周然後就擺爛了。所以說關於王者榮耀的文章會越來越少,在未來我更想去嘗試去做遊戲的體驗和測評,去將更多有意思的遊戲去和大家分享,那麼最後還是老規矩
我是史開揚,感謝閱讀


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