運營8年的《少女前線》,結束在了老牌二遊市場的黃昏時刻


3樓貓 發佈時間:2025-01-04 19:42:57 作者:碎碎念工坊 Language

文/傑洛  編輯/碎長

如果世界在此刻結束,會發生什麼嗎?

許多人應該在生活中都幻想過這樣的問題,但實際上少了什麼、多了什麼,世界都會繼續轉下去,不會因為誰的想法就結束。至少對大多數人來說是這樣,但對《少女前線》的玩家來說,懵逼之餘都來不及做表情。

10月31日凌晨,《少女前線》的玩家在遊戲內收到一封信,標題為《你有想過,如果世界在此刻結束,會發生什麼嗎?》。

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大部分玩家看到這封信的時候沒有在意。萬聖節快到了,所以玩家們很快就猜到這有可能是官方的一次整活。以前《少女前線》也發過莫名其妙的信件,裡面都附帶了一些贈送給玩家的道具。理所當然的,這封具有特殊意義的信件被玩家們給當做整活給忽略了。

誰曾想,這可能是官方與玩家的最後一個交心信件。

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遊戲內發信的同時,玩家社群上也有一封疑似內部信在網上流傳。標題為《送君千里終須一別》,內容提到了《少女前線》將於年底停服,署名人為球球。

但這封信也始終沒有引起大部分《少女前線》玩家的注意,因為信件從頭到尾是白紙黑字,想要造假非常簡單,並且根本沒人認識信件署名的球球是誰,玩家熟知的還是製作人羽中,讓製作人來署名也非常合理。

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還有一點是當時的《少女前線》還在穩當運營中,活動更新還算有穩定,沒有像其他二遊那樣出現什麼暴雷翻車事件,並且前段時間還和騰訊的熱門遊戲《暗區突圍》進行了聯動。

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這種時候有人突然說《少女前線》要停服了,玩家們也只會當做玩梗的來看待。

不過我想這封信即使寫著羽中的名字,也一樣沒什麼人信,畢竟如果要造假得讓人信服,寫羽中也沒什麼毛病。

10月31日早上十點,官方宣佈由於《少女前線》的國服合作方成都數字天空科技有限公司與散爆的合作協議將於2024年12月31日到期,基於協議約束的版號相關原因,2024年12月31日上午10時起,《少女前線》國服版將在中國大陸地區停止遊戲服務。

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在官方發佈公告之後,大家才恍然大悟,原來一切早有預告。之後“少女前線宣佈停服”詞條也在當天衝上熱搜。

《少女前線》於2016年5月20日正式上線國服,那時候二次元遊戲才剛剛起步,許多人對二遊這個概念還感覺比較陌生和新鮮。至今已運營了3086天,是第一款登頂韓國暢銷榜的國產遊戲,還曾獲得騰訊10億級的投資。

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這款老牌二遊憑啥運營八年?

《少女前線》平穩運營了八年,其核心競爭力在於世界觀的建構。

遊戲講述了第三世界大戰後,世界因戰亂陷入了混沌黑暗的時期,玩家要扮演一名指揮官,指揮少女來完成維護世界和穩定的任務。世界觀和劇情內容整體比較精簡清晰,相比現在不講人話、只會搞加密語言的二遊,《少女前線》無疑是這類裡的一股清流。

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《少女前線》開發之初,借鑑了《艦隊Collection》艦船擬人這個設定,將之變成了槍械擬人,並且還將“指揮官”這個設定深度地融合進了遊戲,這一點非常契合當時F2P手遊需要的運營模式,成為了諸多抽卡二遊的借鑑對象。

不管是槍械擬人,還是重劇情的運營模式,又或者是通過高頻IP聯動吸引玩家活躍的手段,都開創了二遊運營的先河,使之成為二遊歷史上濃墨重彩的一筆。

這一切都離不開玩家的支持。

據第三方平臺數據統計,《少女前線》在2018年和2019年的全球合計流水分別為7.1億元和5.5億元。國服約佔總流水的三分之一。

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對於現在流水動輒十幾億的二次元遊戲來說,《少女前線》的收入並不算多。估計當時才剛剛初出茅廬的散爆估計也沒想到,自己這個草臺班子製作的第一款遊戲能運營八年之久。

據觸樂報道,《少女前線》在2015年的第一次測試,收到了6000人的申請,當時官方認為有一千人到兩千人就算成功。市場的積極反饋增強了《少女前線》項目組的信心,

站在二遊的風口上,《少女前線》的日活數據很快就突破了30萬的大關,營收也一直以高漲的態勢穩步上漲。在海外也創下多個輝煌戰績。遊戲在2018年1月17日首發,當天便登頂韓國App Store暢銷榜,創下當時國產二次元手遊在韓國取得的最好成績;半年後登錄日服,連續三天蟬聯日本Google Play和App Store免費榜榜首,同時還拿下了上述兩個榜單的暢銷榜第五,表現亮眼。

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隨後各大廠商都瞅準了二遊的市場,開始剖析解構成功作品,在市場上陸續交出了自己的答卷。《少女前線》這款老牌二遊也開始與新時代的二遊同臺競技,在運營中逐漸逐漸銷聲匿跡,要不是停服的消息放出,這款遊戲再次出現在玩家眼前很有可能是十週年消息放出的時候。

並非二遊競爭導致《少女前線》的關停

2016年,《少女前線》獲批時,申報信息顯示運營方為成都數字天空科技有限公司。

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2020年,《少女前線》官方宣佈,因與數字天空的合作到期,運營由散爆旗下全資子公司,負責了《雲圖計劃》和《少女前線2》的上海暗冬網絡負責。

然而直到《少女前線》停服公告的放出,大家才知道《少女前線》的運營方從始至終都是成都數字天空科技有限公司,並且在國家新聞出版署的公示信息中可以看到亦是如此。

2020年至今,發生過版號停發以及管理規定變更等諸多事情。《少女前線》運營主體變更,版號需要重新申請,也許是考慮到版號的不確定性以及後續的成本問題,權衡之下,才有了這樣的結果。

《少女前線》的關服,並非是現在二遊環境擠壓內卷導致的,更像是一個活到暮年的老人因為沒有重視一些健康問題而導致的自然死亡。

2021年,《少女前線》第一次舉辦了大型線下嘉年華活動,當時的《少女前線》時年五歲,這次大型嘉年華活動對項目組和粉絲來說意義非凡,他們在活動上接連迎來了三款少女前線IP項目《逆向坍塌:麵包房行動》《雲圖計劃》《少前2:追放》的消息。不少人認為《少女前線》還有很長的路要走。

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這戛然而止的消息像是有人在一個播放器上忽然按下了暫停鍵。

所幸,《少女前線》的故事並未完全完結,官方在關服公告裡亦有記載,除了一些關服補償外,《少女前線》將發佈新版本來讓老玩家繼承數據,至於是否能聯網就不清楚了,也有可能是大多數手遊在停服後都會做的單機遊戲版本。

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自打二次元遊戲發展陷入瓶頸,許多公司都在精細化賽道上嘗試開發新的二遊,現在較為火熱的就有新怪談二遊,但始終沒有任何一款遊戲能站得上臺面。僅憑一時的聲量出現在玩家面前,又草草沉寂下來。

《少女前線》活在了二遊剛起步的階段,在這個時間點悄然退場,頗有一種暗示二遊時代已趨近黃昏,火熱的時代已經過去的意思。未來沒有什麼是確定的,沒有人知道如果世界在此刻結束,會發生什麼。

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