在我的名片上,我是一名社長;在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者;而在我的內心深處,我是一個玩家。——巖田聰
1988年夏天,年輕的斯賓塞通過他在華盛頓大學的同學,時任微軟副總裁的兒子的介紹,來到了微軟實習,實習結束後他選擇留在了微軟。
帥
1990年,微軟為剛剛大學畢業的斯賓塞提供了在多媒體集團的一個全職工作機會。他在那裡領導了幾款CD-ROM遊戲的開發,還參與過微軟百科全書和1995年的MSN發佈等項目。2000年,微軟對外公佈首款家用遊戲主機Xbox,正式進入北美電子遊戲市場。
Ed Fries
當時艾德·弗萊斯(微軟遊戲創始人之一)正負責收購第一方工作室,他找到了斯賓塞,提拔他接管了微軟內部發行工作室Studios X。隨後斯賓塞與Peter Molyneux(獲得過英國女王授與不列顛帝國勳章,官員勳章)、Brian Reynolds等設計師合作,發行了《神鬼寓言》《國家的崛起》等遊戲。後來斯賓塞在英國倫敦待了幾年,管理獅頭和Rare工作室,2008年回到雷德蒙德擔任公司內部遊戲工作室總經理,並開始研發微軟的第三代家用主機Xbox One。
xbox one
當時微軟的前兩代主機xbox與xbox360以玩家為核心的主機銷量直線上升。然而,微軟對Xbox One卻有新的定位。為了擴大品牌影響範圍,吸引更廣泛的消費者,Xbox One的設計重點從遊戲轉向其他娛樂形式,例如允許用戶觀看電視和電影,欲將xbox one打造成用戶的一站式娛樂中心。在這個過程中,微軟昏招頻出,添加了一些令玩家反感的功能限制,如阻止人們與朋友分享遊戲,每隔24小時就要在線認證,全程必須聯網等等。不僅如此,xbox one在定價方面更是令人詬病,本來選配的kinect,在發售時直接變成了捆綁銷售,直接使得xbox one這臺性能遜色於ps4的遊戲機賣出了高於ps4一百美元的高價。
時任xbox老大唐•馬特里克在e3上說的話
與“你們難道沒有手機嗎”有異曲同工之妙
注:xbox 360在2005年11月22日發售,xbox one在2013年11月22日首次發售
由於遭到玩家強烈抗議,微軟後來取消了這些功能,然而為時已晚。Xbox One和PS4在同一周內發佈,24小時銷量都達到了100萬臺,但與不斷打破銷量紀錄的PS4相比,Xbox One後續增長乏力,很快就被拉開了距離。
微軟CEO Satya Nadella
2014年3月,斯賓塞被微軟臨危受命提拔為Xbox主管,在此之前他已經微軟遊戲工作了20多年,領導與管理遊戲開發的經驗充足,更重要的是,他自己也是一位資深的遊戲愛好者,微軟在折戟之後已經充分意識到主機的開發應該圍繞玩家的需求來滿足,斯賓塞無疑是最合適的人選。
斯賓塞的xbox賬戶啊啊啊我的老頭環
但是幾周後他就接到了微軟新任CEO薩提亞·納德拉打來的電話。“老實說,我不明白為什麼要在遊戲領域做這麼多事情。”納德拉問他。
拯救者
斯賓塞花了些時間琢磨應該對納德拉說什麼。他研究總結了Xbox在哪些方面遭遇失敗,以及怎樣才能挽救這個品牌,然後打電話告訴納德拉:“如果我們繼續留在遊戲領域,那就要投下重注。我不希望遊戲只是一項邊緣業務,讓我們弄清楚它在公司內部的定位。”或許是他的真誠打動了納德拉,之後幾年斯賓塞資金越來越充裕,拯救者上線。
2014年同年微軟以25億美元收購了《我的世界》開發商Mojang,並且放棄獨佔,讓打電話來的索尼鬆了一口氣。同年e3前微軟推出了一個反饋網站,邀請玩家提交對Xbox產品和服務的改進建議,並投票選出最佳選項。在不到一週時間裡,該網站就吸引了近17萬次投票。斯賓塞聽取了玩家的改進建議安排了一支小團隊開發xbox的向下兼容功能,這意味著某些久遠的遊戲也可能在最新的機器上游玩。同時也改進了微軟遊戲的反饋機制,使得玩家能夠更加方便地提出建議。
2016年3月,斯賓塞做出了一個更大膽的嘗試:他宣佈Xbox Live將開放跨平臺聯機功能,並呼籲其他主機製造商允許玩家與Xbox Live用戶聯機。
2017年,斯賓塞升職進入納德拉的高級領導團隊,擔任微軟遊戲業務執行副總裁,直接向納德拉彙報工作。同年微軟訂閱制遊戲xbox game pass推出(沒有早點入有點後悔)。
2018年,微軟收購了包括黑曜石(製作出輻射新維加斯以及永恆之柱)以及playground games(地平線系列)在內的多家工作室。
2021年微軟斥資75億美元收購B社母公司ZeniMax Media,將輻射,上古卷軸和毀滅戰士等大ip收入囊中。
2022年1月18日晚,微軟以遊戲史上最高價687億美元收購下動視暴雪,此前暴雪飽受玩家詬病,星際爭霸2宣佈不再更新,鬥陣特攻全是新英雄,2更是遙遙無期,渺無音訊。魔獸世界懷舊服,魔獸爭霸重製版,性醜聞……斯賓塞能否拯救水深火熱中的暴雪,讓我們拭目以待。
暴雪還能重握王權嗎
至此微軟的第一方陣容極盡奢華,然而斯賓塞也未曾停下第三方遊戲開發的扶持,微軟在之前就為獨立開發者提供了名為ID@XBOX的計劃,開發者不僅能夠免費得到兩臺xbox開發機,而且還能獲得unity for xbox遊戲引擎的終身免費授權等各項費用減免。這項計劃在斯賓塞上臺之後加速運行,上線的獨立遊戲越來越多,比如人類一敗塗地,黑色沙漠以及蔚藍(celeste)都是這項計劃的產物。
菲爾斯賓塞通過他玩家的視角,通過不獨佔,跨平臺,跨設備等等理念給予了遊戲開發管理一個新的思路,玩家需要什麼,就給予他什麼,這或許也給某些遊戲工作室敲響了警鐘,越想得到的卻事與願違,把重心從錢轉移到玩家意願上,才可能製作出第九藝術。#我與微軟/暴雪的故事# #微軟收購暴雪# #暴雪# #微軟# #微軟遊戲# #xbox#