【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲


3樓貓 發佈時間:2022-11-28 11:36:19 作者:新物集 Language

距今不到百年的第二次世界大戰,是人類歷史上規模最大,參與國與參與人數最多,傷亡也最大的一次戰爭,約7000萬人死亡,1.3億人受傷。這場戰爭對整個世界造成的深遠影響不可估量。

在桌遊領域,二戰主題的各種作品數量也異常豐富。玩家一般扮演同盟國和軸心國進行對抗,不管真實歷史如何,遊戲中策略得當的一方才能成為最後的勝利者。

本文就以不同的重度劃分,來介紹幾款二戰背景的優秀桌遊作品。

《閃電戰》

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第0張

重度:1.8(輕策)

桌遊《閃電戰》的副標題為“在20分鐘內重現第二次世界大戰”,因此遊戲規則和流程都十分簡單,節奏相當明快。

遊戲圖版由代表不同的地形的戰區圖塊組建而來的五大戰場所組成。起始,玩家在屏風後在混洗後的部隊指示物中抽取三個,作為儲備。

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每回合,玩家從儲備中選擇一個部隊指示物放在未被佔領的戰區中,不同的部隊可放置的地形也有所不同,比如空軍可放置在所有地形,陸軍只能放在在陸地和兩棲地形。

放置後,首先可以執行該戰區的特殊效果,包括研究特殊武器,棄置對手的儲備部隊等。然後根據所放置的部隊指示物的力量值,在戰鬥軌上移動戰鬥標記,越過特殊格子即可獲得獎勵。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第2張

最後,拿出一個新的部隊指示物放在儲備區即結束回合。當某個戰役中所有戰區都被佔領,則進行結算,戰鬥軌上前行更多的玩家會獲得對應的勝利點數,先拿到25點勝利點數的玩家將成為最終的勝利者。

它別出心裁地以工人放置為主要機制,規則簡單極易上手,但可挖掘的策略潛力十足,儘快拿分和利用特殊戰區效果要同時考慮,還要計算每個戰場空間的爭奪和佈局,不到半小時的遊戲時間也能樂趣滿滿。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第3張

《戰爭之翼》

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重度:1.7(輕策)

《戰爭之翼》的主題聚焦於各國激烈的空戰上,玩家將操控不同的戰機,通過華麗的空中動作和激烈的開火射擊來進行戰鬥,目標是擊落或驅逐對手的所有戰機。

《戰爭之翼》中包括三張卡牌,分別是飛機牌、動作牌和損傷牌。每一張飛機牌都顯示了該架戰機的不同性能,比如飛行性能、堅固程度和槍彈威力,其中飛行性能共分為A—H八個級別。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第5張

動作牌同樣分為這八個級別,只有飛行性能級別足夠的飛機才能裝載和使用相應的動作牌。不同動作牌可以進行組合搭配,但必須符合一定的規則。

損傷牌考驗飛機的堅固程度,會使飛機發生故障無法開火,有些實時爆炸的損傷牌還會讓飛機直接被摧毀。

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每回合的流程比較簡明,玩家為自己操控的飛機秘密挑選動作牌並裝備,然後玩家一起翻開第一張動作牌,按照規則移動並交火,接著翻開第二張、第三張,交火結算,一個回合就結束了。回合結束後玩家可回收動作牌重複使用。

當只有一方的飛機在場,則該名玩家為該局的勝利者。如果要玩多局遊戲,則最後按照計分來判定勝負。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第7張

《戰爭之翼》的獨特之處在於,其一是使用了特殊的造型尺對傳統的移動規則進行了變革,比較符合遊戲飛機空戰的定位,也增加了思考維度,在射程結算時也會用到尺子度量;

其二就是遊戲內的飛機樣式和卡牌設計都參照了二戰歷史上各國所使用的戰機,讓對軍事戰機比較熟悉的玩家十分帶感。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第8張

後來這款經典桌遊由相同的設計師進行了重製,規則玩法得到了一定簡化和改動,它就是大家比較熟悉的《Wings of Glory》。

《大戰回憶錄》

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重度:2.2(輕中策)

作為一款戰棋類桌遊,《大戰回憶錄》相對來說規則比較精簡,單局遊戲時間不長。

遊戲主要以命令卡進行驅動,每回合玩家翻開一張命令卡,然後執行卡牌效果,命令卡分為指令卡和戰術卡兩種類型,指令卡可以指揮部隊行動,戰術卡則允許玩家執行特定的行動。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第10張

收到指令的部隊可在版圖上進行移動和戰鬥等操作,戰鬥會依據部隊屬性、地形和戰鬥骰進行結算。每個玩家交替進行己方回合,當一個玩家獲得滿足勝利條件的勳章就可獲勝。

雖然是一款上手簡單的輕策桌遊,但兵種、地形、障礙、射程、視線以及多種多樣的戰術卡等豐富元素的加入,讓遊戲攻防之間非常具有思考的深度,命令卡的選擇,部隊移動和戰鬥目標的決策,每一步都會對後續的戰況產生深遠影響,需要玩家著眼於大局。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第11張

雖然加入了戰鬥骰,不過六個面中除了陸軍星徽外,其他均為正面效果,運氣影響因素不大,同時這種隨機性也提高了遊戲的趣味度。

遊戲包含著參照二戰歷史上真實戰役的多個劇本場景,每個場景的地形、****、勝利條件等都各不相同,既模擬了真實的歷史,又提升了遊戲的重玩度。而且它的規則雖然是按雙人遊戲設計的,但最多可支持8人共同遊戲。

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《勇者無畏:諾曼底》

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重度:2.2(輕中策)

《勇者無畏:諾曼底》是由《戰爭之匣》的兩位設計師聯合推出的,以1944年諾曼底登陸之後美德雙方在諾曼底的種種交戰作為背景的桌遊。

遊戲的節奏較為明快,每回合僅分為三個階段,第一階段,從牌庫中抽取四張手牌,這些牌分為負責士兵單位上場作戰的戰鬥卡,用作戰術指揮的指揮卡,以及用來代表混亂狀態無法打出的戰爭迷霧卡。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第14張

第二階段,玩家暗中打出卡牌,用來競標順位,數值更大的可優先行動。

第三階段是最重要的行動階段,玩家打出卡牌執行多種行動,包括讓版圖上的戰鬥單位移動、偵查、招募、執行特殊戰術,以及進行攻擊、轟炸和壓制等戰鬥行動。玩家同樣可以選擇“原地蹲守”,把牌放回供應區。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第15張

重複這一流程,直到某一方玩家獲得勝利。遊戲包含多個劇本,不僅版圖多變,勝利條件也各不相同,一般要奪取目標據點或者消滅敵軍。

其亮點在於將戰棋和牌庫構築的玩法比較完美的結合在了一起。玩家每次牌庫用完要抽牌時都會將棄牌堆混洗,玩家通過招募行動,能夠從牌庫市場購買新牌,士兵卡被消滅後也會由此移除。這種牌庫構築玩法讓玩家可以打造出自己心儀的牌庫來進行作戰。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第16張

不過,玩家不能像其他牌庫構築桌遊那樣一味壓縮牌庫,指揮卡比較稀少且不能購買,如果士兵被消滅的太多,那麼招募不及時的話,會造成場上作戰單位不足,重新部署的話很容易在戰場失去先機。

它的戰棋玩法部分較為簡單輕鬆,但基本的戰棋作戰規則還是具備的。在體驗牌庫構築時的快節奏和趣味性的同時,也要兼顧戰場上的運籌帷幄。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第17張

《戰地指揮官:歐洲》

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第18張

重度:3.2(重策

《戰地指揮官:歐洲》是一款非常經典的戰術級戰棋桌遊的入門作品,以二戰時盟軍和德軍在歐洲大陸上的對決為背景。

這款桌遊主要以卡牌進行驅動,一張卡牌上包括命令、行動與事件三種資訊。命令用以操控部隊,除了一般的移動和開火外,還包括呼叫火炮支援,補給送達等指令。

行動主要在各種特定情景下可使用的卡牌,比如有的僅限防守方使用,有的只有在使用某種武器才能發揮效果。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第19張

事件則是各種隨機發生的情況,卡牌上的事件並不會經常觸發,只有擲骰出特定的骰子點數組合才會觸發。不過一旦觸發,都會對戰局造成一定的影響。

美、蘇、德三方牌庫的卡牌完全不同,各具特色,因為任何操作都需要藉助卡牌,因此對於手牌的管控也變得十分重要,合理規劃使用手中的卡牌,排兵佈陣、戰術配合都十分有講究。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第20張

就版圖上戰棋部分而言,兵種、屬性、地形、狀態等等玩法元素也是一應俱全,甚至還有英雄單位,加上眾多的劇本,讓遊戲的策略性十足,多次重印,經久不衰。

【桌遊綜合】鹿死誰手未可知,桌遊中的二戰風雲-第21張

不過,也有玩家認為《戰地指揮官》事件卡的存在,造成了隨機元素偏大,突然就踩到了一個地雷,或者敵方忽然空降下來一位強大的英雄等等。當然,隨機事件也反映了戰場劇情的複雜多變和不可預料性,像是參與了一個情節曲折的戰爭電影一般,在嚴肅的戰棋對戰中多了更多歡樂的意味。

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以二戰為背景的優秀桌遊作品是海量的,種種精妙的玩法機制讓玩家們在桌上重現了當時的激烈戰況,並可以運用自己的思考和策略來扭轉歷史,同時也讓人們對戰爭進行了一定的反思。最後,願世界和平,戰爭不再。


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