蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:滞涩的成长故事,薄弱的游戏内容


3楼猫 发布时间:2022-11-30 11:38:52 作者:hjyx01 Language

快速了解蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯

蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯是由Insomniac Games开发的超英题材蜘蛛侠的第二部作品,2018年在PS4平台公布的<漫威蜘蛛侠>在当年获得了口碑与销量的双丰收,它不仅获得了MC88分的极高评价,同时也豪取1320万销量(截止2019年7月28日),成为了PS4单平台销量最高的第一方游戏。也许正是这样出众的表现,<蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯>和<恶魔之魂重制版>被一同选作PS5的次时代首发护航游戏,那么它的表现是否达到了预期呢?

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

本作于2020年11月12日发行于PS平台(第一方独占)

[游戏类型]

荡秋千模拟器 动作 潜行 QTE 城市协警模拟器

用蜘蛛丝在城市中荡秋千跑酷,修电线、修水管、找丢失的宠物、找丢失的玩具,顺便拯救世界的故事

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂

售价50刀

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

和它对比,steam国区的种田姬简直物超所值

[玩家群体]

动作游戏爱好者 蜘蛛侠粉丝 MCU粉丝 跑酷爱好者 潜行游戏爱好者

18年<漫威蜘蛛侠>对比<阿卡姆>系列算是各有优劣:BOSS战差点意思,杂兵战有趣很多。20年<蜘蛛侠迈尔斯>的毒液电击和隐身系统“丰富”了玩法,但这个“丰富”的形式几乎等同于作弊,爽是爽了,但是爽完了也只剩空虚

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

高速位移中的战斗爽快感十足、城市荡秋千跑酷的视觉效果仅此一家别无分店,但20年的新作对比18年的游戏玩法层面并没有什么进步

[难度]

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

没玩过前作的朋友可能初见会被四面八方的子弹打成马蜂窝,但熟悉了翻滚和蛛丝位移其实游戏就很简单了,倒数第2难度凭借隐身暗杀如同砍瓜切菜...调到最高难度也没有难多少,只是需要更多的翻滚,当然也可以自BAN暗杀来提升难度

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

第一晚从6点到11点,第2晚从6点到8点半,中间还吃了两顿饭...

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

事实证明了漫威自己的剧情虽然爆米花,但你让这些游戏工作室全靠自己编,就更不靠谱了

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

用心的部分做的很好,但是用心做的内容也没有那么多

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蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯玩法与游戏设定

剧情不剧透概述

没有超人或者惊奇队长那样的龙傲天身份,也没有蝙蝠侠或者钢铁侠那样的钞能力,蜘蛛侠作为超级英雄中最高知名度之一的代表,被我们所喜欢是因为其“平民英雄”的气质:彼得帕克是一个各方面平平无奇的高中生,但因为意外的际遇可以拯救城市于危难之间,而那句经典的“能力越大,责任越大”也寄予了我们每一个平凡的人心中的英雄梦想:谁不想仗剑走天涯,去

空中 看看世界的繁华。

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在<迈尔斯莫拉莱斯>中,小黑蛛迈尔斯这种气质甚至更为明显:平时他是一个热爱音乐的阳光男孩,地铁中穿着蜘蛛战衣甚至会给周围的乘客即兴表演一段杂耍。 在漫威的系列电影中,彼得帕克和历任扮演者毫无疑问抢走了绝大部分的风头,但迈尔斯莫拉莱斯其实也是在漫威宇宙中的一个重要角色:在彼得帕克死后的二代蜘蛛侠,然而这种待遇并没有体现在相关的衍生作品中,比如在2017年的<蜘蛛侠英雄归来>中,荷兰弟扮演的彼得帕克就“偷”走了大部分属于漫威漫画原作中属于迈尔斯莫拉莱斯的设定,而在IG的蝙蝠侠系列游戏中,迈尔斯也(暂时)没有按原设定成为彼得帕克死后的继任者,而是一种类似于罗宾与蝙蝠侠的关系。

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设定上的迈尔斯有点政治正确的意思,但也无可厚非:他的父亲是非裔美国人,但不幸早年间就因公殉职,母亲是波多黎各人,迈尔斯从小就与母亲相依为命。迈尔斯是典型的暖男人设,无论在漫画还是在游戏中的性格都温厚纯良,颇有小奶狗风范。

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和彼得帕克相似,迈尔斯也有着极客人设:从小就是科学爱好者,与至交好友芬妮和西蒙的合作科创作品在中学就获得了大奖。

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PS:题外话我觉得他两看起来各种眼熟,后来发现是为什么:迈尔斯=性转版蒂娜(tlou2),芬妮=破产版玛玛(死亡搁浅) “亲情与成长”是蜘蛛侠迈尔斯的游戏主题,迈尔斯的生活围绕着母亲Rio与好友甘其展开。

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在游戏的最开始,初出茅庐的迈尔斯就在与彼得帕克联手追捕犀牛人(也是迈尔斯自己失误了放出来的)的行动中搞砸了,但是他也意外的发现了自己的“毒液”电击能力,这种能力击穿了犀牛人的护甲,救下了不敌的彼得帕克。

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在这场事件以后,彼得帕克赠送给了迈尔斯一套全新的蜘蛛侠装备 然后和小姨子跑路了 ,迈尔斯于是在彼得不在的这段时间里,成为了城市唯一的守护者。

游戏基本系统

<蜘蛛侠迈尔斯>相对于<漫威蜘蛛侠>的最大改动首先在于技能树:从上图中我们可以看到迈尔斯的特色技能树:毒液电击和隐身系统。毒液电击包含了可以破防的毒液重拳(L1+方块)、毒液砸地冲击波(L1+方块+叉)、毒液冲拳(L1+三角)。这一套技能有强制击晕效果,但是需要打人或者闪避来攒“技能条”,而加血也需要这个技能条,因为需要玩家把握攻防和使用的时机。在本作中,具有秒杀能力的“终结技”被改为“连击15次”攒1个点(可以通过技能和装备降低次数需求),这个连击过程一段被击中就会中断...毫无疑问对比原作“攒技能条”的模式苛刻了很多,但毒液电击系技能的强力还是很大程度上弥补了终结技攒点困难的不足。 而隐身更是一个彻底颠覆了玩法的系统,游戏全程只有一种反隐的敌人,只出现在非常后期,而且数量也不多,隐身以后刺杀再脱战可以应付100%的关卡,甚至BOSS战也可以用隐身去寻找BOSS的破绽,属于官方开挂技能。

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技能系统的问题在于自由度极低:绝大部分技能都卡着等级,而等级的提升主要靠主线任务,也就是说在这10多个技能里,基本上玩家能做出的自由选择寥寥无几,每次升级把亮着的技能点了就完事了。

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类似于阿卡姆系列,蜘蛛侠系列游戏同样有着非常丰富的招式可用:一般来说以长按方块起手的连招带腾空效果可以规避一些远程伤害是不错的、而活用Y技能夺取敌人的武器也很重要:蜘蛛侠系列中杂兵大多有着伤害不俗的武器,而且攻击欲望很强,在背对敌人时,如果将要被攻击会有白光和红光的提示(红光时闪避即会有完美闪避的子弹时间和效果加成)。

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蜘蛛战衣与配件的收集同样是系列的一大乐趣与特色,战衣和面具各有两个功能的强化项可以选择,而这些功能模块会随着外观配件而解锁(需要推动剧情或者完成任务):本作的战衣数量上相比<漫威蜘蛛侠>少了一些,但收集上方便了很多(因为只有一种代币),而战衣的外形还是非常潮的,观感非常的酷炫。

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除了战衣,还有4种装置可供升级,蛛网(封住武器)、分身(吸引火力)、地雷(制造陷阱)、重力(聚怪),这些装置升级和战衣解锁公用科技点数和代币,需要去城市中开地下帮箱子、找时光胶囊收集品和完成好邻居支线任务获得。

主要玩法介绍
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游戏以主线任务串起了迈尔斯在城市中的沙盒探索旅程。随着剧情的进展,会分别开放:地下帮箱子(获得科技点,但大部分隐藏处设计的非常敷衍)、时光胶囊(获得代币,回忆迈尔斯的中学往事,算是还不错的设计)、声音(最后能组成一首歌,算是挺有意思,但是对电波的过程很繁琐)、地下帮据点(仅有4个...),然后城市中每个区域都会有支线任务和好邻居任务(这是土豆厂的策划莅临指导了么...)

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整个城市沙盒探索中最有价值的大概是训练场所(借鉴自阿卡姆系列的传统艺能),一共有战斗、跑酷、潜行三个训练场所,每个场所可以进行3个关卡的训练,每次训练通过会解锁一个技能(无需技能点自动习得),且根据得分会给与代币奖励。

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主线和支线任务的内容除了3段带演出剧情的,基本可以概括为战斗、跑酷和修电路。修电路没啥好讲的,生物电启动电机、蜘蛛丝充当电线,涉及到一点点解谜,但是毫无难度。跑酷的体验还是非常不错,涉及到的任务也需要一定的熟练度(尽量避免爬墙,灵活利用绕路)。而主要的玩点还是在于战斗环节。

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本作的战斗系统可硬钢可潜行,如果硬钢,性能优越的无敌帧闪避和毒液电击破防可以体验刀口舔血的感觉,但我个人还是推荐潜行,潜行在横向距离够近时可以蛛网垂钓,这种方式的好处是几乎没有声音,哪怕几个人背靠背也可以这样各个击破,而裹起来的茧还能解开了砸敌人:如果你学了这个技能,也有这个恶趣味的话。如果横向距离不够近,那么就需要用蛛网突击了,这个击晕方式的警戒值非常的高,基本上一两个屏幕内的敌人都会被惊动,但是配合隐身技能,就成了无敌的存在,砸地击晕+隐身+定点弹射回高点可以组成99%场景的无脑过关方式。

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当然战斗和潜行中还有各种道具可用:比如面对大群远程火力可以快速用蛛网封住枪口、比如可以用分身吸引敌人,然后重力井聚怪然后一发毒液砸地全体击晕。而最好用的我个人觉得是地雷:放置在电路开关中可以大范围震晕敌人,哪怕自ban隐身,配合地雷也能很轻松的完成大部分潜行场景。

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虽然体量不多...不对,应该正是因为体量不多,游戏把部分内容放在了二周目,包括终极技能、服装、更高难度。

蜀中无大将,廖化来护航*此部分内容包含大量黑泥,仅代表个人观点,请谨慎阅读--

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与18年的<漫威蜘蛛侠>一样,本作同样是一个近乎完美的“荡秋千模拟器”,对于系列粉丝而言,穿上一身蜘蛛战袍,用蛛丝穿梭于城市之间,就已经值回了90%的票价。 作为荡荡荡体验的重要组成部分:游戏的场景画面表现而言,至少在PS4 pro上,本作的画面“用料”并不能让人满意,这大概也与机能无关,纯粹的是由“设计”的元素太少,而公式化堆砌的画面元素太多。

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比如开头的街景很漂亮,但遗憾的是,这种精致的城市布景只是惊鸿一瞥,在更多的场景给人的感觉都只是粗糙。

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这大概是为了荡秋千时的帧数稳定(视线和布景的高速变化)做出的“妥协”,在更多的情形下,整个城市的生活气息只体现在墙面涂鸦。

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而从远景来看,贴图更是非常粗糙了。 除了在城市中荡秋千的畅爽跑酷体验以外,<蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯>对比18年的<漫威蜘蛛侠>也做出了很多改进的努力:首先<漫威蜘蛛侠>中最被人诟病的公式化开放世界得到了显著的改善,在本作中大概有着30个左右流程不一的好邻居事件(也是支线任务)和支线任务,但是....这些流程的构成元素是大同小异的(领任务-荡荡荡-追车&追鸟&追飞机-击倒一群犯罪分子)。

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最开始的几个支线任务或许还算是有趣,也有着撸猫这种符合蜘蛛侠“平民英雄”这种很接地气的任务,但接下来的大部分内容其实也就是育碧罐头的平均水准。

其次,迈尔斯相对于彼得,其毒液电击和隐身两套全新的系统给与了战斗与潜行很多的玩法新意。但是...这两个系统同样对于游戏战斗系统的平衡性有着毁灭性的打击:我们很容易把同为超英题材的华纳的蝙蝠侠阿卡姆系列拿来与Insomniac Games的蜘蛛侠系列作为对比,事实上蜘蛛侠系列确实学习和借鉴了阿卡姆系列的很多元素,而且成功的将杂兵战变的刺激了很多。

在蜘蛛侠中,杂兵的武器设备都非常强力,攻击欲望强烈的多,而且位置更为立体,除了临近的敌人,你还需要小心高楼上的狙击手。但迈尔斯的毒液电击系列技能可以强制群体破防(配合重力陷阱),隐身+脱战可以无脑暗杀+攒能量,这两个系统配合无敌帧长的离谱,又几乎没有后摇的闪避,让整个战斗系统实际上成为了摆设 当然你也可以选择成为一个永不隐身无脑硬钢的真男人。

除了这两点,本作剩下的基本都是槽点,包括但不限于:

(1)还不如本体的不夜城DLC篇幅长的剧情(大约5-7小时,有意速通会比生化RE3更快)

(2)如此短的主线篇幅还包含了大量拖时间的手段,比如不做好邻居任务就不刷主线任务、任务开启以后禁传送让你跑几轮地图对角线等等。

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(3)部分主线任务极其敷衍...体现在有很多任务的完成条件都是“消灭所有敌人”,然后给你十多二十个敌人....上图中这个类似于奇迹2艾比爬天桥的桥段作为对比就可以看出两者的关卡设计从质量上差了不止一个档次 至于人物与环境互动的技术力更是被奇迹2吊起来打

(4)蜘蛛侠故事中的重要角色除了徘徊者因为是迈尔斯舅舅,几乎没人出场,原创了一个“地下党”来作为反派 。

(5)这个地下党和城市中所有其他犯罪分子都是用着极其强力的现代化武器,干着拆电线、拆水管、抢玩具这种low穿地心的勾当,可谓操着卖白粉的心,赚着卖白菜的钱。

(6)地下党的行事逻辑和首领均已下线,“平民英雄”不意味着需要匹配一个“过家家”式的反派剧情。

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(7)游戏中某反派就快要把“我是反派”写在脸上了,然后用了2/3的内容烘托这人多么可怕,结果这个人在剧情的高潮连人带智商全没了。

(8)为了让迈尔斯的青春在创伤中成长,某角色的剧情安排太生草了,导致最后本来应该是很感人的场景只让人感觉尴尬 。

(9)服装、任务数量、技能树、演出数量等等等等内容对比本体全部缩水。

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(10)一共只有4场BOSS战,其中犀牛人打了2遍。

− 剧透慎点! ...

打老婆倒是很卖力,打老婆换了3个场景,大概有9个阶段,好家伙我直接好家伙。而且老婆的设定完全是BUG,这么强的战斗力你早干嘛去了....

综上所述,作为PS5两款护航游戏之一,作为一个销量千万、MC88分的高质量游戏续作,我对于蜘蛛侠迈尔斯是非常失望的,诚然它展现了一些亮点,但存在的问题则是罄竹难书,某种意义上为了交首发护航的作业可能存在工期不足的硬伤,但这次IG交出的作业实在是让人难言满意:短可能不是的问题,地图复用也可能不是问题,如果你能有<石之心>那样的质量,但本作不仅剧本质量堪忧,在DLC级别的体量中还充斥着各个层面(剧情、演出、任务、收集品、战斗系统、场景)的打磨不足。而更让人失望的是就这样一个半成品居然在MC上居然获得了60多家媒体84-85的均分(PS4 84 PS5 85) 索尼爸爸的死命令? ,IGN这种米饭糊脸的自然是给出了接近满分的长文吹捧,字里行间都透露着加餐的香味,而大部分主流媒体中也只有GS相对保持了节操,给出了中肯的优缺点评价和合理的分数(70)。 总而言之作为一个很喜欢18年<漫威蜘蛛侠>的玩家,我强烈不推荐原价购入这款蜘蛛侠迈尔斯,建议等一个骨折。如果你想体验这种玩法的乐趣,也建议购入<漫威蜘蛛侠>而不是<蜘蛛侠迈尔斯>。

总体评价

+加入了毒液电击和隐身系统的全新战斗体验

-因为隐身系统而完全失去游戏体验的潜行系统

+大幅优化了公式化支线任务

-中后期的好邻居任务和支线任务元素还是趋于重复

+迈尔斯和家庭成员性格人设还是很讨喜的

-游戏中绝大部分角色要么智商下限、要么钻牛角尖,总之都成为了推进剧情的工具人

+三段演出(包含复刻彼得的经典拉桥)和四场BOSS战体验还可以

-演出和BOSS战也实在是太少了,犀牛人还打了两遍

-太短的流程

-包括几乎没有选择空间的技能树、敷衍的地图收集品放置等大量缩水的内容

-地下党和罗克森科技公司的智商全体下线,相关剧情看得人尴尬症发作


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