王者榮耀更新了10V10玩法以後,給大家帶來的最直觀感受便是,徹底改變了傳統的玩法。人們對moba類型遊戲的所有認知,在10V10模式裡面完全被打破。以前,大家覺得moba類型的遊戲只能擁有三條分路,大家按照自己的英雄定位前往不同的位置,但是10V10卻把這些全部進行改變,開發出了4條分路,每一條分路的英雄並不固定,我們可以隨心所欲的去選擇。更重要的是這個全新的模式,哪怕取得了失敗的結果,也不一定會讓我們掉分。
為什麼很多玩家在體驗排位賽的時候都特別的緊張?主要是因為我們在一場比賽裡面如果取得了失敗的結果,就會遭遇扣分的懲罰。哪怕你在這場比賽裡面發揮足夠突出,但是自己的隊友表現不理想,仍然會在比賽結束後扣除分數,想要達到理想的段位會變得更加困難。所以,大家在遊戲裡面就會不斷的抱怨,消極比賽的情況越來越嚴重,這些在10V10都進行了改變,現在大家在體驗了很多天以後,都沒有發現罵人的玩家。
出現這種情況最主要的因素,是這個模式裡面,我們即便輸掉比賽也有可能會上分。只要你在一場比賽裡面表現足夠好,哪怕隊友的發揮不理想,取得了失敗的結果,但是自己卻成為了遊戲中的MVP,照樣可以上分。所以,哪怕是擁有表現不好的隊友也不需要過於擔心,這也能夠減少玩家的心理壓力,每一場比賽都會玩的特別快樂,但也不需要去關注我們的段位。
另一點是遊戲裡面的玩家數量實在太多,一共擁有20個玩家共同競技,我們根本無暇去顧及那些表現不好的隊友。而且,整個遊戲的節奏特別快,基本在10分鐘左右就會結束,還沒有讓我們反應過來哪一個玩家表現不佳,就已經臨近尾聲,根本來不及對自己的隊友作出點評,這也是10V10模式,玩家消極比賽的情況,幾乎不存在的原因。哪怕自己發揮真的不好,完全沒有任何的遊戲體驗,也可以中途退出,照樣不會扣除我們的信用分。
10V10這些比較有人性化的設定,所以在10V10模式裡面才能讓我們玩得很開心,也改變了大家對傳統moba類型遊戲的看法。