【天命2】年五Dayone開荒建議與泰坦Dayone金裝建議(萌新向)


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 17:17:54 作者:sqidde Language

Dayone是什麼?

  Dayone是六人本中具有挑戰的一個活動,也是命運二里我認為最有意思的一個活動,因為我們都是在第一次進入副本(除了復刻raid,但是即使是復刻raid貌似也有一些改動),第一次進入一個擁有優秀BGM,龐大背景,優美風景的raid本。還有第一次自己摸機制的新鮮感,當然倘若在Dayone當天過了的話獲得的成就感也是不少的。

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玻璃寶庫世界第一raidbelt

  所以本篇文章旨在幫助一些無Dayone經驗的玩家尋找隊友,盡我的一絲淺薄之力。我也會根據我對泰坦的理解推薦一些Dayone泰坦所需要帶的金裝以及泰坦的定位(也就泰坦玩的比較多QAQ)。

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深石地窖世界第一raidbelt

第一次發文章望大家多多包涵,有錯誤可勁指出來,我會改的。



一 Dayone的難度

  1.首先Dayone是死壓20光的(與宗師一樣)所以無論你比要求光等高多少,你都會被壓20光。

  2.而你若低於Dayone要求光則會受到更高的傷害。(所以提光是必然的)那麼新賽季如何提光,估計有很多攻略吧這裡就不贅述了。(小黑盒上估計如何提光都快說爛了估計一搜就能搜到)


【天命2】年五Dayone開荒建議與泰坦Dayone金裝建議(萌新向)-第2張


二 如何選擇Dayone隊友及其相關(首先你要有一個精通的職業)

  1.Dayone首先考慮和你天天玩的隊友,他沒有必要什麼本都精通,也沒有必要征服者什麼的無暇什麼的全有。你們相互間之間熟悉是最重要的(但是最基本是要至少精通一個職業而且不擺爛,時間夠能和隊伍磨一天)

  2.便是在小黑盒上組人,我的建議是如果你要在小黑盒或其他社交平臺上組人的話,最好提前一個月開始組隊然後根據大家的時間來安排組隊磨合(而這個磨合是無關你小黑盒上叫的人有多少的,即使你有5個和你玩的很好的朋友而小黑盒只有組的一個人也需要磨合,因為他未必會與其他4個人合得來,這是需要時間磨合的)。

  3.隊伍中應該有一個組織者此人要大概瞭解自己各個隊友善於什麼職業從而合理分配本中的某些位置,這個人是要做到類似於隊伍中的主心骨作用的。而提到職業,這個職業分配是很難講清楚因為有副本機制的原因所以職業並不會死定下來,(當然如果你練了三個號而且精通三職業,估計本文應該能幫到你的不多)。我的職業分配至少倆術士一泰坦在隊伍。

  4.隊內氛圍同樣重要,隊內氣氛一定要正常,一定不要讓自己的情緒影響到其他5個人。犯錯主動承擔錯誤,這很重要,有些錯誤你覺得與你有關,也來提隊友分一些鍋,dayone我們需要的是更具防禦型的打法與更加融洽的隊內氣氛,絕對不是平常raid中隨便一打就能把怪清完。

  5.如果你第一次Dayone而且想拿下Dayone名片的話,請抱著24h戰鬥的心態去打。(不要輕易放棄,不要辜負其他5個人)

三 關於raid

  1.如何摸機制,首先機制一般都是呈上起下的,老一教了你什麼,看看老二有沒有一樣的東西或者相似的,比如花園的”痰“,地窖的”紅“”黃“”藍“BUFF,玻璃寶庫的神諭等。但是也有的raid他沒有太大聯繫。所以我們怎麼去看機制呢,其實很簡單。我們可以將各種操作看成變量,只需要保留正確變量,將那些無效的觸發會團滅的變量排除即可。但是這也不是意味著正確變量可以一直保留因為有可能它是對的但是觸發其的時間不對或是有更優選擇。當變量都排列成正確順序的時候,我們就需要練習如何更高效的進行操作。

  2.信息交換,信息的重要性在此我覺得不需過多贅述。但注意如何對信息進行處理,就像玻璃寶庫尾王的神諭信息,中左右 遠近,地窖老一保險對於開關與保險絲的起名,揪著特點起一個好記的名字。

  3.死亡界面的提示,這個同樣重要。畢竟上面會顯示一些關鍵操作。

  4.棒雞的機制不會有必死機制,畢竟有無暇這一成就。但是死亡也不乏是一個思路去進行某一事情。但是dayone中死亡也是一個風險很大的決定,比如dayone中深石地窖中的老二,或者其他分內外場的場景中。

  5.分清楚對錯,在一個機制中一定有某些行為是對的某一些是錯誤的,而讓大家能生存更長時間的行為基本都是對的,但同時你也可以理解為你沒有做太多錯事而使團隊可以繼續生存下去,所以這時候你就要與隊友進行一個合理的討論來看看自己的行為是不是一個關鍵的操作,判斷後請繼續插旗開始。如果它是無效的,那麼就不要繼續想這件事,起碼我認為排除一個錯誤的選項這不是一件壞事。但是如果它有了明顯的作用那麼請努力堅持做下去,但是這也不是意味著這個方法你要一直堅持,它可能是對的但是可能會有更加高效的方法去實現此目的。

  6.明確機制後我們該怎麼做?倘若本關為純機制關,則我們需要在進行機制時,對清怪能力有一定的要求。需要有人注意勇士,自爆什麼的。而到需要輸出能力BOSS關,我們首先要弄清楚如何活下來,當我們能存活到BOSS發怒時,就是看我們輸出手法的時候了。(我認為這條非常重要,有些隊伍急於輸出,就會不停死亡而死亡會導致打亂整個隊伍的節奏,讓大家手忙腳亂。)

四 保持活躍

  Dayone當天我非常不建議打一會休息一會,一個是聯繫不上就寄了。二是我認為保持活力不停的嘗試就是非常好的,在活動進行時,大家多多交流,在死亡時也要知道總結我們為什麼滅有那個點更好清怪,為下一次插旗進行嘗試時制定一個目標。但是當你一直不停的滅在同一個位置時間過長時,則需要討論一下隊伍配置,與你們的策略。地窖老二我們打了12h中間在滅了第7h時我們選擇稍微休息並且換了拿紅BUFF的人,和消除DEBUFF的時機,然後我們進入了老二的RUSHTIME。

五 熟悉你自己

  說了這麼多隊伍,以及機制。該說說我們自己了。這一條其實和心態佷像,我們要知道自己強在哪裡,弱在哪裡,世上無完人遊戲裡也一樣。你要清楚自己幹什麼好,幹什麼不好。把自己不擅長的地方交給隊友,不要打腫臉充胖子。我們6個人是為了Dayone這一活動一起準備了兩三週,成功後大家有可能會有更深的羈絆,但失敗了失敗的滋味也不是那麼好受,有的人有可能好幾天不再碰土命2。所以要對你的表現負責,Dayone這天會有壓力但是我們也不是要去爭世界第一對吧,所以放輕鬆,我們只需要堅持24h最後完成它就行了。

 

  最後我還是想說,勇於承擔責任,不要嘗試去找藉口甩鍋轉移責任。當隊友問起怎麼滅的時,站出來。Dayone我們不缺光能,我們可以一直復活,但是六個人的心散了,那是很難聚起來的。

 

(此文章參照了 B站UP主:一般晶體搬運的《[中文字幕]datto的天命2年五新團本首日開荒建議[邪姬魅影/黑針巫後][轉載]》



以下內容較為主觀

六 以下為我對泰坦Dayone的金裝需求與定位(金裝前幾天放出過投票,首先根據投票人氣談這些金裝,以下測試均在100韌性下測試。)

1.據點

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  據點手,泰坦標誌性的金裝,在本賽季據點因為有被動防禦這一賽季模組我認為在本賽季如果帶上被動防禦據點手的門檻是很比較低的。所以下賽季不一定有被動防禦所以建議刀劍泰坦們最近把被動防禦全撤掉,進行副本活動(畢竟50%減傷還是很高的)。關於據點手我也沒什麼好說的,完美防禦就會回血,對泰坦的個人生存能力是一個非常強力的提升,而且防禦是刀劍能量只會一點點一點點掉。但是dayone中據點泰坦應該去儘量的吸引減少BOSS的攻擊頻率,類似於埃西恩輸出階段時可以打斷15s時的禁錮動作,宗師試煉場裡吸引BOSS跺地板等。

2.隕星胸甲

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  此金裝將泰坦的輸出最大化,但是也吃輸出環境,像地窖老二那種傷害加機制的BOSS裡在生存能力強的情況下這個金裝是首選(要看你一頭出去了能不能回來繼續輸出,雖然大招後有一層302血量左右的盾但是還得看環境)。總傷害451557增長一倍,不穩定傳導583235,推推炮+不穩定傳導758206,爆發極高。

3. 合成感受器

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 這金裝呢,我真的不好評價,它觸發條件是被兩名敵人包圍是會獲得一個8s的增傷超能增傷50%,近戰傷害200%,PVP另算。首先在我僅有兩次的Dayone活動中與其他高光本中我沒有過多使用它。所以此金裝我還是要看raid中具體的關卡而使用。

4. 至純光能護心甲

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至純光能護心甲這件裝備我認為是泰坦較為萬金油的裝備之一,第一它可以減泰坦技能CD,而且對手榴彈有20%與35%的增傷,與其他BUFF相加時手榴彈會打出一個較高的爆發。而且泰坦屏障CD在兩層時可以變得特別短(100韌性下 2層BUFF 7S左右一個屏障,但是目前我還沒有發現泰坦光能胸甲能給泰坦屏障提高血量,或者我沒用對或者壓根它就不提血量)。

5. 阿爾法魯皮之脊

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  魯皮胸是我很推薦的裝備,因為它能夠在範圍內給友軍回血。這個回血的範圍在11m,而回血的血量,如果你血量剩一絲護盾零魯皮胸可以直接把你的血量抬到護盾的一半,血量滿而護盾零則只回到護盾的一半。護盾一半時回血則會回到只剩一絲就滿血。超能則是提升光球數量到4個光球。

6. 聖14的頭盔

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  聖14的頭盔,它的功能就像圖片上所說,可以致盲進入泡泡盾裡的敵人,以及蹭一下泡泡盾可以獲得一層藍盾,這層藍盾大概是PVP中69血量一層的盾,可以增加一定的輸出後容錯。

7.獨眼面具

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  獨眼面具,是一件提升生存能力的金裝,殺死攻擊過你的紅邊小怪,可以回血,加一層藍盾。此藍盾在PVP中測試需要四槍AR打破也就是92左右的血量(100韌性下,不清楚是否與韌性相關)。

8.反饋柵

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  這個金裝有一定的抗近戰傷害的能力,但是此能力需要主動近戰敵人積累BUFF才能觸發。一層BUFF其減傷是33%兩層55%三層70%受近戰攻擊後爆發傷害分別為3157,4736,6314(近戰一掌的傷害7000多)。我個人覺得此金裝不如致盲榴彈。根據新raid機制選擇裝備。BUFF持續時間10s。

9. 西坦壁壘

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  功能與其金裝描述沒啥差別,護盾血量會明顯減少。PVP中測試從645血量降低到435血量。持續時間沒有數。Dayone中我的建議是根據怪物密度選擇此金裝,怪物密度較高時這盾抗不了多久。但是致盲榴彈的存在可以改變這一情況,致盲榴彈加西坦壁壘的組合可以提高清怪的容錯率,指peek被狙掉。

  10.大熊狂怒

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  與泰坦虛空中匹配的裝備,舉起一個巨大的盾讓隊友在其背後瘋狂輸出,隊內有兩個大熊手時大招基本是不斷的。同時穿過大熊手屏障的子彈有35%加傷。也是是輸出時的一種選擇。

   以上的金裝是泰坦眾多金裝的一小部分,我也只是拾起來10件金裝來稍微說一說而已。同樣強力的金裝沙丘腿強力的清小怪能力,鑽機胸機槍續航能力,永傑手隊友重彈,毀滅之牙虛空泰坦強大的清小怪能力等等等等都有其相應的作用。沒列出來的金裝有很多,在此只搞出來投票較高的10個金裝。在此我也只是拋轉引玉,肯定有很多說的不太詳細的地方。歡迎大家在評論區補充。

 



七.泰坦於隊伍中的定位

  我認為是一個非常團隊的定位,只要增加團隊的容錯率就行。其實這我感覺跟沒說一樣,因為我覺得泰坦於團隊中定位的問題還得看個人操作。因為你說你要清小怪,獵人的虛空箭補點傷害一下一堆,電術士一個大招一下電死一篇,火泰坦虛空泰坦配上一定的金裝比如毀滅之牙肩甲什麼的也是能清小怪。清精英怪三個職業也有自己的手段,所以泰坦的定位並不是一個泡泡盾或一個高傷害電中就能決定的。所以做隊伍需要你做的事。你可以是保護隊友給隊友增傷的泡泡盾,可以是瘋狂清怪的阿美莉卡隊長,可以是冰泰坦控場殺敵久久隊友,也可以是一頭攢死精英怪或者打傷害的電中。但是最終泰坦的定位在隊伍中應該是偏向於輔助的,並非高爆發高輸出。

      

                                                                                                              祝各位武運昌隆!Dayone順利!


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