【PC遊戲】暴雪的前世今生


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 17:17:20 作者:gdtop Language

弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。

曾經的暴雪有多輝煌,現在的暴雪就有多蒼惶。他們曾擁有魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸世界,這麼多系列隨便拿出來一個都是爆款,近十年的爐石戰記、風暴英雄、鬥陣特攻,這些爆款明明可以運營地更好,曾經的暴雪“十年做遊戲,九年做CG”,曾經的“暴雪出品,必屬精品”......

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暴雪前身

1991年,邁克爾·莫懷米(Michael Morhaime)剛剛從加州大學洛杉磯分校(UCLA)的電氣工程專業,邁克爾離開了實習的西部數據公司,打算在硅谷創業,他約上同校的好友阿倫·阿德汗(Allen Adham),兩人決定一起建立自己的遊戲開發公司,阿倫再約上大學好友弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)。

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Mike Morhaime 和 Allen Adham

這三人即為暴雪最初的聯合創始人,如今三人已經全部離職。1991年2月18日,邁克爾、阿倫和皮爾斯創立了暴雪前身Silicon & Synapse公司,當年還在說21世紀是生物的世紀,所以公司名字取自硅谷&突觸,硅(Silicon)意為電腦芯片的核心單元,突觸(Synapse)意為人類大腦神經元的核心單元。

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這個公司名字算是相當人工智能了,三人剛剛畢業也沒多少錢,邁克爾從他祖母那裡借到了無息借款,三人各自出1萬美元成立公司。要知道在83年遊戲界剛剛經歷了雅達利大崩潰,市場才剛剛開始回暖,誰也不知道公司未來會發展成什麼樣,只能走一步看一步,三人在加州爾灣租了一間小辦公室開始開發遊戲。

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Silicon & Synapse 第一間辦公室



外包發家

在頭兩年的時間裡,公司一直在做一些外包遊戲的工作,比如將一些遊戲移植到PC電腦康懋達的Commodore Amiga和任天堂的Super Famicom上。康懋達是和蘋果同時期進入PC市場的公司,也是最早的PC廠商,微軟與康懋達合作,PC統一使用BASIC標準,曾有一段Amiga遊戲開發史,但如今康懋達已經消失在歷史的長河中,超任則狂銷5000萬臺,成為任天堂的經典招牌。

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1991年,三人為PC Amiga移植了托爾金的《指環王:第一卷》,除了托爾金本人的影響力外,最初暴雪團隊本身就很喜歡中土世界的各種設定;;隨後三人又為Amiga開發了《戰棋2:中國象棋》,這是一款桌遊,使用的是中國象棋遊戲的變體。兩款均由EA公司發行,德系與美系桌遊也是那個年代火爆的產物。

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1993年,三人在為PC Amiga移植遊戲的同時,也在開發自己的遊戲,他們為家用遊戲機自主開發了《RPM賽車》,然後又製作了《搖滾賽車》和《失落的維京人》,直到2021年2月,暴雪為了慶祝公司成立30週年,又在各大平臺上發佈了《失落的維京人》、《搖滾賽車》的經典重製版。

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財務困境

然而,PC Amiga並不是主流平臺,而當時主機市場的表現也好不到哪裡去。《失落的維京人》和《搖滾賽車》雖然受到遊戲玩家的好評,但並沒有給公司帶來商業上的成功。結果,Silicon & Synapse 反而一直處於財務赤字狀態。受種種原因的限制,三人無法取得商業世俗意義上的成功。

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但這並不意味三人沒有才華,他們在開公司之初就制定了計劃,要做自己喜歡同時也收玩家歡迎的遊戲。如果遊戲自己都不喜歡玩,又如何讓玩家喜歡呢?公司財務支出並沒有阻礙他們繼續開發遊戲的決心,那時他們什麼都沒有,卻笑得如此開心坐在地上玩牌,大概這就是日後爐石戰記能成為暴雪救星的原因之一吧。

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邁克爾和阿倫每天**融融地開發遊戲,困了就一起睡覺,沒錢就四處借錢發工資,儘管公司的情況如此,邁克爾一直在尋找有才華的開發人員。在此期間,Mike 聘請了一些當今知名的遊戲開發人員,例如藝術總監Samwise Didier、早期製作人Joeyray Hall 和劇作家兼暴雪副總裁的Chris Metzen。

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第一次“賣身”

他們幾乎參與了暴雪每一款遊戲,後來,他們都離開了暴雪,不過這是很久之後的事情了。在最初的日子裡,邁克爾和阿倫仍然艱難地維持著團隊,但隨著持續的財務困境,邁克爾甚至考慮過將公司併入發行商“Interplay”旗下工作室。

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Samwise Didier

這家發行商曾經發行過《博德之門》,旗下的黑島工作室締造了大名鼎鼎的《異域鎮魂曲》和《輻射》系列,而且邁克爾和Interplay&inXile的創始人Brian Fargo非常熟悉。有趣的是,這家差點合併暴雪前身的發行商,早在2018年的雙十一之夜就被微軟買走了,兩家公司現在同屬於微軟。

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不過在1991年,Interplay剛剛根據威廉·吉布森的科幻小說改編了遊戲《神經漫遊者》,彼時他們還未擁有後來那麼大的名氣,所以邁克爾又把目光轉向了“Davidson & Associates”公司,雙方一拍即合,最終暴雪公司的前身Silicon & Synapse以675萬美元的價格被收購。

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風水大師

恐怕誰也想不到,30年後的今天,動視暴雪又以687億美元的價格被微軟收購,相比於30年前的675萬,足足翻了1萬倍,當然暴雪公司在這687億隻佔一部分。回到正題,邁克爾的公司剛剛被收購,新東家Davidson & Associates比較迷信“風水”,不喜歡“硅與突觸”這個有點抽象的名字。

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1993年,邁克爾思來想去,想到“Chaos is a ladder”(誤),於是將公司名更改為“Chaos Studio”,意為他們的開發過程是Chaos的狀態,十分隨意。此後不久,佛羅里達州一家名為 Chaos Technologies 的公司聯繫了他們,要求該公司支付給他們10萬美元以保留“Chaos Studio”這個名字。

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這自然是美國的訟棍律師們最喜歡乾的碰瓷事兒,邁克爾不想白白損失這10萬美元,於是與阿倫、皮爾斯商量,又將工作室的名字更改為“Ogre Studios”,然而Davidson & Associates老闆掐指一算,這名字還是很一般,這讓公司的幾位聯合創始人抓狂。

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改名暴雪

1994年,新名字終於定了下來,據邁克爾的說法,阿倫當時拿著字典看了好幾天,旁邊放一張紙,只要是看到有趣的單詞就記錄下來,然後再向法務部詢問是否有風險。當時他們那一大串名單中Blizarrd因為是B開頭,排名最靠前。

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在一番查詢過後,確實不會再引起法律糾紛之後,他們將新工作室更名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),母公司的老闆Bob Davidson再掐指一算,這名字吉利,於是大名鼎鼎的暴雪娛樂就這樣誕生了。

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暴雪的三位聯合創始人。從左到右:艾倫·阿德姆、邁克爾·莫懷米、弗蘭克·皮爾斯

雖然Bob Davidson在取名一事上反覆為難邁克爾,但他也僅僅就是個“風水大師”,暴雪娛樂仍然保有相當的獨立性。多虧了這一點,暴雪娛樂才能夠在辦公室內保持其獨特而“有趣”的文化,也間接促成了暴雪公司的一款款神級IP!

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1994年,嶄新的暴雪公司剛剛成立,那個時代是RTS輝煌年代的開始,一款款傳奇的遊戲登上歷史舞臺,西木、暴雪和微軟神仙打架,締造了一個屬於RTS的時代!

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