生死狙擊,名聲如雷貫耳,它可能是放學後偷偷在家裡“大屁股”臺式機上打狙的童年,也可能是微機課上悄悄關掉防火牆來一局酣暢淋漓爆破戰的青春。隨著時代的發展與我們慢慢地長大,再次提起這個熟悉而陌生的名字時,它
生死狙擊海報
聽說,《生死狙擊》要出2了。也許你聽到這個消息會不屑一顧,“頁遊廠商能翻起多大風浪?”就連我也是這麼想的。其實《生死狙擊》出第二代早已不是新聞,早在一年前就開啟了多次測試。我還清晰地記得上次我參加的“煥新測試”,當時是帶著好奇的心情參與的,和大家一樣,都想看看這個“頁遊廠商”到底有沒有幾把刷子?
《生死狙擊2》煥新測試海報
但結果是很失望,雖然槍械模型和場景渲染已經非常有味道,但粗劣的貼紙模型、油膩的畫面濾鏡,以及被無數玩家所吐槽的“飄飄欲仙”槍感都讓人大失所望。當時很多媒體平臺的官方評論區下都是罵聲一片,“別做白日夢了!”“老老實實做頁遊圈錢吧!”“真就什麼廠都敢來做端遊唄?”
面對差評如潮,我一個旁觀者都忍不住嘆氣,也許這場鬧劇該結束了吧……
燎原行動測試海報
但!時隔八個月,無端科技在新年的一月份再次開啟測試,《生死狙擊2》“燎原行動”測試正式開啟!我是真的沒想到,曾經的那一顆星星之火,竟然還在繚繞升騰著,而且隨著開發組心血的注入,愈燃愈烈。“燎原行動”,看來這一次,勢必燎原!
大廳界面
帶著好奇與期待的心情,我又加入了測試。隨著進度條加載完畢,我眼前一亮,這好像是另一款遊戲,和我停留在上一次測試的記憶完全不同,大廳界面進行了重新排布,簡潔清爽,功能顯示齊全。這次測試的三個角色模型全是硬漢形象,去除了上次測試的偏向二次元的女性角色,不至於說軟綿綿不夠狠。顯然是聽從了玩家的建議,所有的細節問題開發組都記在了小本本上。
主要人物展示
迫不及待地進入遊戲,最能體現出一個競技遊戲體驗水平的,當然是排位模式。進入一局傳統爆破賽,我都已經做好了槍械輕飄飄的忍受準備,但這次的槍感卻完全出乎我的意料,沉穩有力,無論是開鏡、開火還是上彈,清脆的音效與生動流暢的動畫相映生輝,精緻的表現出槍械的美感,每次的子彈出膛都有著生猛兇殘的快感。不吹不黑,這次的槍感真的是脫胎換骨。後坐力與散射也進行了調整,更為真實與可控,而且更加突出了彈道,讓射擊更易上手和掌控,更容易打到敵人,也可以知道自己是什麼死的了。比上次測試強了不是一星半點。
遊戲實際畫面
在打擊感上,修改了擊中反饋,更靈敏,擊殺播報也更為迅捷清脆,不再像上一版一樣,吵得頭疼,而且滿滿的手遊風。同時增加了人物受擊動作,在人物死亡時,會爆出一堆槍械,有種暴力感,有種COD戰區的味,但著實是讓每次擊殺都有著無與倫比的快感反饋,且戰鬥時操作明顯更流暢,成就感更高。
步槍與手槍展示
槍械的操作系統還是沿用了上一代,有配件搭配系統,配件的獲得需要通過升級。所有的槍械都是可以使用倍鏡的,開鏡時還可以左右探頭,讓對局擁有了更多的戰術與射擊技巧。
開鏡探頭射擊展示
狙擊探頭射擊展示
槍械之間的切換也增加了動畫,尤其是手槍,在指尖旋轉,優雅與帥氣並存。比起上一版憑空變槍,讓戰鬥更為流暢、更有逼格。
切槍展示
場景上,地圖再一次做了優化,並沒有像上一次測試那樣追求渲染與大場景,這次測試的幾張地圖都在小閣樓、運輸船上,但這就更考驗開發團隊對細節的把控。畫面上確實是比上一版有所進步,油膩感降低,可視度增加,失去了很多光渲染,讓對局更為清爽快捷。
地圖整體畫面展示
不過很可惜,雖然子彈打在牆上彈孔更真實了,不再是簡單的貼紙,但還是有很多細節還是不夠,場景破壞依舊沒有,和COD、戰地、CS這些老牌射擊遊戲比還是差很遠。不要說老拿老遊戲來對比這個新遊戲,可是這款遊戲對標的就是這些老牌射擊遊戲,而且《生死狙擊2》想要活下來,從市場與長遠來看,也不得不與這些老牌遊戲作比較。很遺憾,依然差距很大。
槍械皮膚展示
我電腦開啟最高畫質下,幀率還算穩定,但絲毫沒有感受到地圖的精緻,細節和紋理都略微模糊,關閉抗鋸齒,建模鋸齒明顯,開啟抗鋸齒,畫面便略微模糊,比較失真。反觀槍械建模卻沒有這些問題,在不同光線的照射下有著不同的光澤,紋理清晰。看來,還是有很長一段路需要走。
遊戲地圖展示
無論是爆破還是團隊,對局的節奏更為快速,極為考驗玩家的反應能力與射擊能力,雖然是同一個傳統的模式,但隨著槍械與地圖的優化更新,可玩性比上一版高。這次的測試為玩家準備了眾多娛樂模式,可以讓玩家盡情感受到專屬於《生死狙擊2》的魅力與玩法。
生化模式體驗
之後我又嘗試了大逃殺模式,這次在基礎的吃雞模式中增加了開局buff選擇,可以幫助玩家在戰局中取利。槍械依舊沒有毛病,和團競模式一樣清脆爽快,這一版本著實是把槍感打磨好了。可能我參與測試的時候比較早,除了隊友之外全是人機,在半身不遂的人機身上我並沒有感受到來自槍械的舒暢與競技的刺激。除此之外,人物動作僵硬也是個難以忍受的詬病,如跳傘落地,動作尷尬,還會卡模,甚至有些交互根本沒有動作,讓戰局就變得僵硬、缺乏真實感與代入感。
總的來說,遊戲進步非常之大,改變很明顯,讓人驚豔的同時又感到欣慰,原來真的還有人在為國產遊戲繼續努力著,無論有多少人看衰,他們依然精益求精。同時讓人暖心的是,遊戲中很多改進的地方都是玩家提過的,不管目前遊戲品質如何,願意聽、並且聽得進去的遊戲開發組是值得尊敬的。
說實話《生死狙擊2》“燎原計劃”品質上目前已經超過90%的國產射擊遊戲,比如我們所熟知的某HD,按理說已經可以出來圈一波錢了,但它依舊只是開啟限時測試,這就意味著,開發組依舊不甘心止步於此。
可以說《生死狙擊2》是2022年入冬以來第一把火,但這簇星星之火能否燎原我們不得而知,但它的悠然芬芳已經讓很多玩家嗅到了,它更像是一株梅花,輕小而又薄弱,在遊戲界似乎沒有地位,卻在國產射擊遊戲被看衰的寒冬中傲然挺立,在冷嘲與熱諷的冰雪中一遍遍的磨礪著,只為開放出最明豔的那朵花。
【注:因小黑盒文章格式要求,文章內GIF圖片均經過壓縮畫質和減少幀率處理,以遊戲實際表現為主。】
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