《晃晃人生》评测:我们之所以爱玩游戏,就是因为渴望这样的感觉


3楼猫 发布时间:2024-04-08 13:35:06 作者:芷穆老师 Language

最近这些年《沙雕游戏》这个词语,成为了游戏圈一个让玩家津津乐道的概念。这种游戏一般不具备精良的画面,也没有复杂的系统设计,甚至可能在游玩过程中不会设立很明确的目标,但是玩法容易理解和上手,气氛欢乐且自由,时间要求宽松,外加与朋友同乐的联机支持,就使得它拥有了独特的魅力。无论是只图一乐的轻度玩家,还是资深的游戏爱好者,都能迅速参与进来并且乐在其中——或许这也印证了一个道理,很多人之所以喜欢游戏,不是想要在其中打出什么轰轰烈烈的成绩,只不过是想要放开心胸的枷锁,享受让自己可以尽情“沙雕”一回的轻松时光。

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不过在《人类一败涂地》、《糖豆人》等沙雕游戏接连火爆出圈之后,另外一款质量有过之而无不及的作品,虽然在STEAM早已收获了95%以上的好评率,却因为缺少中文而被国内多数玩家长期忽略,未免有些酒香也怕巷子深的遗憾。这款游戏就是今天我要给大家介绍的《WOBBLY LIFE》,今年三月制作组终于追加了正式汉化,也迎来了属于它的官方中文译名《晃晃人生》,同时也让我经历了一场相见恨晚的试玩体验——我甚至能够提前下结论说,虽然今年游戏市场可谓大作扎堆,但《晃晃人生》将会是本年度惊喜值最高的作品,甚至可能没有之一。

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晃晃人生的剧情开端非常简单,作为一只“晃晃”的我(这个游戏世界里的所有人都被称之为晃晃),正在房间里对着电视与游戏机消磨时间,奶奶却突然破门而入,指着画满记录标志的日历,批评我已经好长时间没有外出工作了,然后将我一把抓起丢出了家门,逼着我到外面去自力更生——没错这就是玩家在晃晃世界的首要目标,自此属于我们的旅程正式开始。

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很少有游戏可以开玩三分钟就让人惊喜莫名,但是晃晃人生却能做到。我在家门口遇到第一个提供工作的NPC,接下了他所给予的运送果冻任务,到指定地点领取果冻,然后将其搬回NPC据点交货。这份看似简单的工作,指引我迅速理解了本作的基本玩法和乐趣所在。首先晃晃人生具有比较贴近现实的物理引擎,人物的双手需要用不同键位分开操作,并且通过物理效果触发互动,比如为了抓住物品而按着键位不放开,或者对准位置伸手点击机关按钮等等,这种以物理交互为核心的玩法设计,相信玩过《人类一败涂地》等类似作品的玩家都不会感到陌生。

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其次任务具有时间限制,但是目标地点会随机变更,如果地点刷在很远的地方,光靠步行运货不仅费时费力甚至可能无法完成,所以我们必须学会如何运用交通工具——没错,地图上的各种交通工具,从小型摩托到大型货卡再到正在行驶的大型公交车,后期甚至还有直升飞机等空中运输,都可以被你随意征用,一种儿童版GTA的幽默感觉扑面而来。就拿运送果冻这个例子来说,将果冻装进面包车的后备箱,然后开车返回起点交货是比较高效的做法,但如果你开的是敞篷车,则只能将果冻放在副驾驶位置上,而且行驶过程中如果发生激烈碰撞,很可能导致果冻被甩出车外。所以根据实际情况选择合理方式完成任务,不仅可以提升赚钱效率,也是这款游戏高自由度的乐趣所在。

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看到这里也许你会觉得,这难道只是个不断刷相似任务的游戏吗?是不是我想要继续赚钱就得以N个雷同方式循环送货?不用担心,其实这正是晃晃人生最出彩的地方,游戏中目前设计了几十种任务(后续更新版本还会增加),每种工作都可以理解为一个小游戏。比如去迪厅参加类似于打地鼠的舞蹈比赛,去电视台参加与游戏世界观相关的知识问答,或者开着车对指定住户投射报纸的送报工作,又或是悠闲地去钓一会鱼打一场高尔夫球,甚至是参与类似《糖豆人》的集体竞速大冲关.........光是各种任务的玩法都体验一遍就已经有着很高耐玩度,而且因为游戏地图是完全开放式的,所以你可以从中选择自己偏爱的小游戏作为主力营收渠道。

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要注意的是,本作的金钱往往不会直接成为玩家所拥有的数字,而是雇主先给你发一两个钱袋,你还必须费点功夫把它拿到ATM机,才能存进自己户口变成可用资金,有些时候服装道具也会成为报酬的附加部分。地图上很多地方都分布了ATM机和衣柜,方便玩家随时进行存款和换装。啥?你问我打工赚钱为了什么?还记得奶奶为什么把你丢出家门吗?你已经是大人了,要有自己的生活!游戏的第一个主线任务就是要你攒钱买房,如果你作为一个新手玩家不想在初期花太多时间刷钱,可以先选择不到千元档位的便宜房产。之后就能够逐步购买家具、宠物、交通工具等各种物品,这也能从中体会到模拟经营的乐趣,不仅是自由搭建属于你的生活空间,也更有助于自己之后的地图探索计划。

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没错,制作组在开放式地图上预备了海量的收集要素。想要简单一点的彩蛋?比如你在某些建筑大楼里逐个房间探索,可能会找到藏有道具的礼盒,或者发现什么有趣的机关设备。想要复杂一点的支线?比如你在某个人迹罕至的区域,可能会发现别有洞天的隐藏区域,或者在这里邂逅神秘NPC,挑战附带特殊奖励的任务。想要有点烧脑的探索?比如你可以先去博物馆参观一下,根据展位上遗留的提示,推理文物遗失的位置并将它们找回来——这个属于晃晃的世界,潜藏着数不清的未知惊喜等待着你的挖掘。

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内容如此丰富的开放世界,一个人独自体验未免有些孤单和美中不足,制作组当然早已料想至此,所以本作允许最多四人同台的合作玩法,不仅支持本地分屏,也能通过网络加入其他在线玩家的世界,甚至可以单独进行小游戏的联机对战。对于很多任务来说,参与人数增加意味着玩法和乐趣大有不同,比如我正为了找不到适合送货的交通工具而发愁,老婆开来直升飞机降落在我面前,让我打了一场免费飞滴;遇到工序比较复杂的伐木工作,我负责拿电锯砍树,老婆负责来回运送木材到工厂,合作无间的感觉让人一本满足,即便操作失误的时候也让人忍不住放声大笑,完全没有我们当初玩《分手厨房》那种配合不默契就可能引发矛盾的紧张气氛。

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我们可以任意挑战喜欢的工作任务,根据个人喜好装点居所和生活,在这个世界活成自己想要的样子。

我们可以选择自己钟爱的小游戏,在碎片化时间体验一点纯粹的欢乐,并不需要去在意任何胜负与得失。

我们可以在广阔天地中随心遨游,收集和解开地图内部潜藏的惊喜,探索这个世界背后真正的面貌。

我们可以邀请家人与朋友共同参与,享受无拘无束相互合作的乐趣,而且不需要很多的学习时间成本。

所以晃晃人生就是一款如此神奇的作品,无论你游戏经验是否深厚,无论你爱好什么样的玩法,都可以很轻松地从中找到自己想要的趣味,地图上每一个角落都潜藏着惊喜与可能性。我曾经玩过很多制作精良的3A大作,在其他游戏世界里扮演过各种牛逼哄哄的英雄,但是从中获得的成就感,都不及我与朋友在晃晃世界来一场分工合作这么让人从心底感到幸福,同时也让我终于找回了作为一个玩家最原始的初心——其实我们之所以爱玩游戏,不就是因为一直渴望拥有这种纯粹的自由与快乐么?

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