我在Ludum Dare上再次嘗試用遊戲來表達自己對社會問題的看法


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:23:47 作者:低多邊形厭氧菌 Language

兩年前,我曾在機核發表了文章《如何用遊戲來表達自己對社會問題的看法?我在Ludum Dare上是這麼做的》,記錄了我自己如何嘗試在48小時的GameJam中完成一個小品規模的遊戲。當時我的理念是,想要做出重點不在於娛樂、而是在於讓玩家在短時間裡的互動操作中領會到作者想要表達的某個想法的互動小劇場。
兩年前的那次嘗試不能算成功,主要原因在於攤子鋪得太大,沒來得及進行數值調整,實際的遊戲體驗也比較糟糕。事實上這不僅僅是遊戲體驗的問題,更糟糕的是它阻止了很多玩家領會到我在嘗試表達的觀點。
時隔兩年後的今天,我再次參加Ludum Dare,再次嘗試實踐同樣的理念——製作一個短小精悍的交互式小劇場來傳達某種想法。
這次Ludum Dare的主題是:Unstable(不穩定)。
兩年前的文章中,我作為一個學術搬磚狗,想到了用類似大富翁的遊戲機制來表達“當今學術界資本主義盛行,成功的學者更像是成功的投資者和營銷者”這個觀點。
兩年後的今天,我從學術搬磚狗進化(退化?)成了職場搬磚狗,在美帝職場經歷了長達一年半的疫情遠程辦公之後,“Unstable(不穩定)”這個詞讓我想到的是,對於一個內向的人來說,在一個接一個不間斷的視頻會議中,隨著社交精力的不斷耗盡,維持穩定的人格健全形象是多麼的困難。
雖然我想做出“互動小劇場”這樣性質的作品,但我並沒有拋棄“遊戲”這個概念。我不希望只是作出一個類似於PPT一樣的東西直截了當地向用戶述說我想表達的訊息。我還是想設計出一套遊戲機制,讓玩家在玩的過程中、在我沒有直接說出我想表達什麼的情況下,自己切身領會到我想表達什麼。我希望“遊戲”這個形式能夠在訊息傳遞的過程中起到關鍵性的作用——讓我想要傳達的訊息成為玩家的第一手經驗。
另一方面,有了上次的經驗之後,我決定這次設計的遊戲機制一定要非常簡單,保證一天半的時間可以完成。
最後我想到的點子是:玩家扮演一個在公司面臨裁員危險的員工,要跟公司的人們達到一定程度的關係之後才能保證不被裁員。玩家擁有有限數量的社交精力;面對每一個職場社交對象,玩家可以選擇消耗多少社交精力來應對。開朗而友好的社交表現能夠提高跟社交對象的關係,但會消耗比較多的社交精力;平庸的社交表現能夠維持跟對方的關係,消耗的社交精力也比較少;如果完全不花心思在對方身上、任性隨便亂說話的話,對方會被惹惱,但社交精力會有些微的恢復(畢竟做自己才是最開心的)。
為了簡化遊戲機制,我最後採用了公司中有三個互相抱團的黨派的設定。玩家跟每個黨派內人物的關係是整個黨派共享的——也就是說只要跟黨派中的一個人提升/降低了關係,跟整個黨派的關係都會提升/降低。遊戲一開始,玩家跟三個黨派的關係值都是30。玩家的最終目標是要跟至少一個黨派的關係達到100,這樣這個黨派就會向公司高層推薦主角升職,主角也就不會被裁員。
但是這不意味著玩家可以認準一個黨派一直跪舔而忽視其他黨派。只要有一個黨派跟玩家的關係降到0,這個黨派就會馬上向公司要求解僱主角。
每個黨派中的成員分為普通成員和大佬級成員。大佬級成員擁有更強的影響力,也就是說跟這些成員的互動對跟黨派的關係影響更大。
雖然一開始想用一些符號化的視覺元素來區分不同黨派和不同影響力的黨派成員,比如大佬是禿頂並戴墨鏡之類的,但是總覺得這樣很容易會被評判為政治不正確。最後決定,乾脆都採用動物的形象好了。
三個黨派於是變成了貓、鴨子和松鼠(是我身邊最常見的三大類動物w)。
普通貓的形象是溫順可愛的小白貓:
大佬貓的面相就比較兇惡(參考了自家的主子):
普通鴨子和大佬鴨子分別是小鴨子和成年鴨子的形象——
普通松鼠和大佬松鼠就用腮幫子的容量來區分了:
有了這些人物之後,到底該怎麼來跟他們建立或破壞關係呢?
當然是!
視頻會議!
遊戲主界面:左邊是接下去的會議列表,右邊是視頻會議界面

遊戲主界面:左邊是接下去的會議列表,右邊是視頻會議界面

遊戲的主要流程就是在一個50張卡牌形成的卡池中抽卡。每張卡多半是跟某個NPC的會議卡,也有小概率是休息卡。抽到會議卡就要跟對應NPC進行對話,根據對話中的社交表現決定玩家跟對應黨派關係的變化。抽到休息卡的時候,代表社交精力的心的數量能夠得到恢復。
每次會議中,NPC首先發起對話,玩家可以選擇消耗兩顆心、一顆心或不消耗心來回答NPC,分別對應熱情友好開朗的回答、平庸的回答和粗魯反社會的回答。比如一個可能的對話是:
NPC:“嘿!今晚跟我們一起吃飯吧!” 消耗兩顆心的回答:“贊!你們是食肉派還是食草派?我去預定餐館!” 消耗一顆心的回答:“抱歉。我真的很想去。但是我晚上要加班。” 不消耗心的回答:“拜託!那是下班時間了,能不能放過我。
玩家可以預覽接下去抽到的9張卡,根據其中不同類型NPC的分佈制定社交策略,比如準備跪舔哪個黨派。
在這樣的遊戲機制下,玩家的策略通常是選定一個黨派對他們進行跪舔,而對其他黨派的NPC只要維持關係在0以上就隨意冷漠粗魯地對待。
發現了這樣的策略,並且在遊戲中這麼做而通關的玩家,我希望他們也能體會到,當職場社交佔據了一個人全部的社交精力,他對那些不能直接對他的生存有所裨益的人們的冷漠背後,是一種怎樣的悲哀。
這是一種“遇到了值得付出真心的你,我卻已經沒有可以付出的真心”的悲哀。
最後還是附上LD遊戲發佈頁面,歡迎大家試玩。


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