上萬評價、特別好評的《揹包亂鬥》,用什麼征服幾十萬的玩家?


3樓貓 發佈時間:2024-11-11 23:46:20 作者:墨談墨話 Language

這是一個能跟《小丑牌》《動物井》齊名的獨立遊戲,其玩法的豐富、策略的深度,都讓人欲罷不能。

上萬評價、特別好評的《揹包亂鬥》,用什麼征服幾十萬的玩家?-第0張

幾十萬人都覺得好玩,《揹包亂鬥》究竟用什麼吸引今年是獨立遊戲蓬勃發展的一年,《幻獸帕魯》《霧鎖王國》《動物井》《小丑牌》《揹包亂鬥》《哈迪斯2》等一個個爆品的出現,讓無數玩家沉浸幸福的海洋中。今天,要給大家推薦的遊戲是《揹包亂鬥》。

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2024年3月,《揹包亂鬥》推出了搶先測試版,並且在2周內銷量直接破50萬,創造了銷量奇蹟。可喜的是,開發組並沒有安於現狀,而是保持了極高的更新頻率,不斷給遊戲增加機制和道具,豐富玩法。基本上,這遊戲每週都在發生翻天覆地的變化,一個月不上就感覺是一個全新的遊戲。如果,你還不知道《揹包亂鬥》為什麼好玩,可以來我的這篇測評。

 

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一、整理揹包為核心,持續更新添內容

在傳統RPG遊戲裡,勇者常常都需要整理揹包,準備裝備和物資,才能去挑戰BOSS。在《暗黑破壞神》中,玩家就常常因為獨特的揹包設定而猶豫不決;在《生化危機》中,玩家為了最大利用揹包而總是絞盡腦汁……或許有人覺得這些遊戲的整理揹包很是繁瑣,但也有不少的人愛上了這種整理揹包的感覺,很有成就感。在其他遊戲中,揹包整理並不是遊戲的主要目的,所以喜歡揹包整理的人可能玩得還不夠盡興。那有沒有一款遊戲能實現玩家的揹包整理的需求,讓玩家能專心致志地整理揹包呢?《揹包亂鬥》就是這麼一款遊戲,核心玩法就是整理揹包。

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在遊戲中,玩家只用拼命整理揹包,讓各種物品的堆疊達到威力最大化,從而戰勝其他玩家,感受體驗無與倫比的整理樂趣。自3月發售以來,《揹包亂鬥》基本每個月都有一次大更新,增加了無數的裝備和道具,還更新了跨職業徽章、物品信息面板、狀態信息面板、傷害折現圖、初始揹包系統、技能系統、全新戰鬥日誌、歷史構築等全新系統,並且與《小丑牌》《藥劑工藝》《魔法工藝》《利爪大亂鬥》《雪居之地》等遊戲進行聯動了。這種又重數量又重質量的飽和式更新,讓大部分入手遊戲的玩家都覺得物超所值,常玩常新。

 

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二、純粹硬核的玩法,無盡燒腦的策略

在本作中,並沒有傳統意義上的新手教程,可能初次接觸遊戲的玩家會覺得有點茫然。好在遊戲的底層設計簡單易懂,多多嘗試就能搞懂。如果實在對某個內容、某個機制有點搞不懂也沒關係,遊戲內置了WIKI系統,允許玩家快速準確地查看某項設定。遊戲分為排名模式和休閒模式。前者的戰鬥結果會影響排名的升降,而後者的戰鬥結果則不影響排名。

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遊戲玩法主要劃分為兩個環節,商店購買和自動戰鬥。當玩家在商店買齊裝備道具之後,就可以直接進入戰鬥。與許多冒險遊戲不同的是,本作是徹底的自動戰鬥,玩家完全無法干預的那種。戰鬥過程允許自由調整速度,從暫停開始,0.1倍到3倍之間任意調節,非常節約時間。實際上,遊戲中的99%時間都在商店購買和整理揹包中度過的,自動戰鬥更傾向於是前者的一種結果表現。

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遊戲包含了傷害、護盾、冷卻、命中率等幾十種屬性,但基礎屬性只有三種,分別是金幣、生命值和耐力。金幣是用來購買裝備道具和刷新商店的,是非戰鬥屬性。生命值是角色的核心戰鬥屬性,一旦為零則會判定為戰鬥失敗。耐力是本作必須特別的一個設定,使用大部分的武器都會消耗一定的耐力。角色擁有耐力上限,並且每秒恢復還會恢復一定數量的耐力。如果所有武器的耐力消耗速度大於角色的耐力恢復的話,就會無法持續打出傷害,反之則會造成耐力浪費。因此,玩家需要合理進行計算,確保耐力每秒消耗量儘可能與耐力每秒恢復量持平。

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每次戰鬥開始前,玩家可以在商店購買本次冒險所需的東西。由於初始金幣是有限的,玩家從一開始就需要精打細算。商店裡的東西分為多個類別,每一種類別都有其獨特的作用:武器是戰鬥的必需品,每一個耐久,用完就沒了;配飾則提供各種屬性加成和獨特功能;揹包則是用來自身所能攜帶的格子的;食物主要提供生命和耐力的恢復……玩家可以根據自己當前的金幣,選擇購買合適的裝備道具來放進揹包。

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三、裝備道具的取捨,揹包空間的整理

如同大部分遊戲一樣,本作的裝備道具也有著明確的等級劃分白色普通、藍色罕見、紫色史詩、橙色傳說、黃色神級等依次排列,基本上等級越高的裝備道具,效果也就越好。當然,作為一個嚴謹性的RPG,本作十分強調各種類別的道具的合理搭配:武器是必須購買的,否則將無法對敵人造成傷害;鑑於所有人的生命值都差不多,那麼有防具肯定比沒防具更抗揍;每個武器都有相應的耐久消耗量,當耐力不足的時候,武器則無法進行攻擊;由於每個武器都有相應的耐久消耗量,所以當耐力不充裕時,不要購買太多武器;由於很多戰鬥過程都較長,則需要適當的食物來保證持久戰……如此多的規則,需要玩家反覆嘗試和思考。當玩家在不斷地試錯中,發現裝備道具的更優解,那一刻的成就感是爆棚的。

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由於揹包大小形狀各不相同,玩家需要像俄羅斯方塊一樣把一件件的裝備道具放進去,儘可能地填滿揹包。當然,作為一個揹包整理遊戲,並不僅僅是把東西全部放進揹包就完事了,還要注意各個物品的位置。例如,“石頭”這個道具每次戰鬥裡只能使用一次,但只要將“石頭”放在“一袋石頭”上,就可以讓“石頭”能反覆投擲;當“長矛”的矛尖方向存在空格子的時候,可以額外摧毀敵人的護甲……玩家需要不斷調整揹包裡的各個裝備道具的位置,讓所有東西的收益綜合實現最大化。

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四、層出不窮的機制,豐富多彩的玩法

當玩家明白如何取捨和擺放裝備道具之後,只能說剛剛入門遊戲。本作為了增加遊戲的策略性,是極盡所能地增加各類系統,讓規則變得窮極複雜。

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本作的揹包不僅有不同的格子大小,還會附帶不同的加成,例如腰包可以讓包內的物品觸發速度加快,耐力包可以增加最大耐力值。遊戲裡還有一種額外的揹包,這種揹包自身不能存放東西,但也可以提供類似裝備的護甲、增益等屬性。這一設定進一步提升了揹包的整理難度,讓遊戲的複雜度再次攀升。

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在本作中,存在寶石的設定。寶石可以用來強化武器、防具、揹包的,能提供額外的屬性加成。寶石的種類非常豐富,每種寶石的效果各不相同:翡翠寶石主打毒性攻擊和自身回血;紅寶石主打吸血和治癒效果;紫水晶圍繞增減益效果;黃寶石主打耐力恢復和加速……除此之外,就算是同一種寶石,根據用途的不同,也會產生不同的效果,例如黃寶石放在武器上可以提高武器的攻擊觸發,放在防具時則有概率恢復耐力,放在揹包裡則持續的耐力。由於寶石可以直接鑲嵌在武器和防具上,所以後期極為有限的揹包空間中,寶石是提升戰鬥力的最佳選擇。當然,寶石的加入,也讓遊戲的可玩性再次提高。

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裝備合成是本作戰鬥策略中的重要一環。當兩個裝備按照一定規律放入揹包之後,進過一個回後合就可以合成了。一般來說,合成出來的裝備,佔揹包格子更少,屬性也更佳。另外,遊戲裡還寵物的設定。當玩家獲取寵物蛋之後,只要放在揹包裡,等經過若個戰鬥後,就能孵化,等於得到一個戰力高強的寵物幫手……大量的系統性玩法,讓遊戲時刻充滿驚喜。當玩家遊玩數十小時後,還能從遊戲發現新東西,那種驚喜感,不言而喻。

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五、差異顯著的職業,技能和轉職兼備

目前遊戲開放了遊俠、收割者、狂戰士、火焰魔導士四個職業。不同的職業除了基礎屬性不同之外,主要區別在於專屬物品不同。例如遊俠專注用武器創造暴擊傷害,可以使用幸運三葉草、蘿蔔、弓箭、橡子頸圈等;收割者擅長造成持續性傷害,可以使用致幻蘑菇、死神鐮刀、惡魔燒瓶、牌堆等;狂戰士粗暴強悍且能觸發狂戰士之怒,可以使用戰斧、鍛造錘、尖刺項圈等;火焰魔導士可以把火當作武器、資源、製作材料、朋友,可以使用火坑、火焰、鳳凰等……各個職業的機制和玩法大相徑庭,充分保證了耐玩性。或許,有的玩家腦洞大開,就是想玩點騷操作,本作也提供了職業徽章系統,允許玩家能使用其他職業的技能,例如當遊俠得到了“火焰徽章”,直接化身操縱火焰的弓箭大師,是不是很帶感?

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光有職業可能還不夠有趣,那麼本作還提供了技能的玩法。在遊戲的第4回合、第10回合,角色都可以得到一次購買技能的機會。這些技能可以視為非常強大的裝備,能帶來玩家更加豐富的戰術流派:“純粹加成”這個技能可以增加最大生命值,基礎耐力恢復,算是實用性最大的技能;“開懷暢飲”在每5秒就能觸發一個隨機魔藥的效果,並且還能根據不重複魔藥的多少來加速觸發,很適合組建一個藥水大師……大部分的技能都是通用的,但也有少部分是職業專屬技能,例如“女射手”這個技能是遊俠專屬,可以增加遠程武器的傷害、攻擊速度、命中率非常適合打造一個純粹的遠程。技能的出現,無疑讓遊戲的可用流派進一步拓展,給予了玩家更多的策略選擇。

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有職業玩法,自然也有轉職系統。在本作,每個職業都有五個子職業可以選擇。當遊戲進行到第八個回合的時候,只要玩家購買相應的道具就能完成轉職,例如當遊俠購買“世界樹樹葉”的話,就會轉職成生命縛誓者,能從自然系物品裡得到增強;當遊俠購買“一碗零食”的話,就會轉職成獸王,能讓攜帶的獸王變得更加強大。這種設定,直接讓遊戲的差異性再次攀升,進一步保證了策略的深度。

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六、異步多人樂無窮,賺取時裝顯個性

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當你以為這就完了的時候,開發組最後還放出來一個大招。當玩家開始匹配戰鬥的時候,敵人的名字五花八門,像XX帥哥、XX吳彥祖之類的,讓人十分懷疑。當對方拿出了千奇百怪的揹包組合,更是讓人目瞪口呆,居然還有這種搭配?是的,很多玩家都猜到了,這就是遊戲的最大的特色——異步多人!所有的對手數據都是基於各種玩家的真實情況,烏龜流、吸血流、幸運流……各種騷套路層出不窮,讓人防不勝防。

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遊戲內置了排行榜系統,玩家將從黃銅開始,一路攀升。大家可以盡情組合自己理想中的最強揹包組合,然後幹掉一個個對手,登上戰鬥之巔,一覽眾山小。可能玩家在遊戲不熟悉的情況下,打排位感覺很是困難。針對這個情況,遊戲很貼心地準備了歷史記錄功能,玩家可以很方便查詢每一次的戰鬥經歷,從而總結經驗,持續改進。隨著玩家的不斷探索,也會逐漸積累獎盃。獎盃可以用來解鎖時裝,像什麼小丑套裝、聖誕套裝等,都很好看的。

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七、兼顧隨機和策略,今年必玩的佳作

總的來看,《揹包亂鬥》是一個將策略性推向極致的策略遊戲。這或許不是整理控的最佳選擇,但絕對是策略愛好者的狂歡。只要你是策略遊戲的愛好者,那麼本作絕對是你今年必玩的超值佳作。

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