終有一日,我將逝去
而你,我的兒子
你將加冕為王
----洛丹倫前王泰瑞納斯
目錄
上篇
1.誕生與製作背景
2.三部資料片下的世界線正史
3.將《魔獸爭霸》搬上熒幕
下篇
4.我與《魔獸爭霸三》的故事
5.《魔獸爭霸》帶給玩家的意義
6.後記
1.誕生與製作背景
《魔獸爭霸三》是暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲,於2002年7月發行。與暴雪公司1997年發行的遊戲《星際爭霸》一樣,《魔獸爭霸三》是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。作為最成功的即時戰略遊戲之一,《爭三》不僅搭載了3D角色建築和流水設計,更是在遊戲主線地圖之外,開發出了可供玩家自由創造的“地圖編輯器”,有點類似於“創意工坊”。同時,遊戲還設計了多人對戰玩法,在當年的網吧,隨處可見遊戲玩家們出神入化的對戰技巧與高喊的口號“為了艾澤拉斯”。
2.三部資料片下的世界線正史
混亂之治
阿爾薩斯王子取得霜之哀傷
經過數月的漫長準備,亡靈法師克爾蘇加德率領詛咒教派向洛丹倫發起了第一輪攻擊,釋放了亡靈瘟疫。烏瑟爾和阿爾薩斯王子擔當起了對抗亡靈天災的重任,成功地消滅了克爾蘇加德,但是反而有更多陣亡的人類士兵成為了新的亡靈。面對勢不可擋的強大力量和失敗的挫折感,阿爾薩斯採取了更極端的抵抗措施。他追蹤瘟疫的源頭直到諾森德大陸,想要徹底消除瘟疫的威脅。他拔出了被詛咒的魔劍霜之哀傷,這把劍的確給他帶來了深不可測的力量同時也奪取了王子的靈魂,使他變成巫妖王手下最強大的死亡騎士。
徹底喪失心智的阿爾薩斯帶領亡靈天災回到了洛家鄉,刺殺了他的父親泰瑞納斯國王,隨後踏平了整個洛丹倫。 為了巫妖王的下一步計劃,阿爾薩斯把克爾蘇加德的骨灰帶到了了太陽之井。他們擊敗了銀月城的遊俠領袖希爾瓦娜斯·風行者被,將她變成效忠巫妖王和阿爾薩斯的女妖。克爾蘇加德復活之後,按照巫妖王的下一步計劃,阿爾薩斯率領亡靈天災殺向了達拉然,尋找麥迪文之書召喚阿克蒙德。之後阿克蒙德在基爾加丹的命令下,跟隨亡靈天災到達了卡利姆多,計劃要摧毀世界之樹諾達希爾。
在這場混亂當中,麥迪文給危難之中的弱小種族提供了指引。他告知獸人和人類要求雙方聯合前往卡利姆多大陸。薩爾領導獸族在卡利姆多的荒地上展開了探索,儘管友善的牛頭人凱恩·血蹄的幫助,很多獸人還是開始屈服於折磨他們多年的殺戮欲,薩爾的副官格羅姆·地獄咆哮甚至為此背叛了獸人部落。
恐懼魔王之一
在獸人再次顯示出了好戰的本性之後,半神塞納留斯親自前來驅逐這些獸人,被地獄咆哮和他的手下殺死。最後,地獄咆哮幫助薩爾打敗了當初利用自己充滿仇恨和憤怒的鮮血詛咒獸人的惡魔領主瑪諾洛,贏回了自己的榮譽,同時使獸人也從惡魔的詛咒中永遠解脫了出來。
當麥迪文勸說獸人和人類組成聯盟的時候,暗夜精靈的大祭司泰蘭德喚醒沉睡了千年的德魯伊們,在愛人瑪法里奧·怒風的幫助下,泰蘭德成功擊退了燃燒軍團。在尋找更多沉睡的德魯伊時,瑪法里奧發現了親生兄弟伊利丹的石牢。泰蘭德相信伊利丹將助他們一臂之力,於是就把他釋放了出來。
燃燒軍團始終妄想得到世界之樹的力量,在麥迪文的指導下,薩爾領導的獸族,卡利姆多的人類部隊首領吉安娜·普羅德摩爾,瑪法里奧和泰蘭德領導的暗夜精靈三方在達成共識之後,開始加強世界之樹的防禦工事。最終瑪法里奧依靠所有人的力量成功地釋放出諾達希爾的怒火,徹底消滅了阿克蒙德,將燃燒軍團從永恆之井趕了出去。
冰封王座
在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹吸收了“古爾丹之顱”的能量,變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,還獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是關於薩格拉斯之墓。
之後他碰上了基爾加丹,這個惡魔覺察到自己的傑作巫妖王變得過於強大而難以控制,命令伊利丹去終結耐奧祖,並永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹將會得到巨大的力量並在燃燒軍團的領導者中佔有一席之地。伊利丹同意了這個計劃,並立刻開始準備摧毀囚禁著巫妖王靈魂的冰封王座。他將那迦從黑暗的深海巢穴中召喚出來,尋找傳說中薩格拉斯之墓所在的破碎島嶼。
同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕,但是沒有成功。伊利丹成功竊取了薩格拉斯之眼,來到達拉然。利用城市裡的能量裝置的強作用化,施展了一個毀滅性的法術粉碎了巫妖王的防禦力量並割裂了世界之脊,但是在最後的時刻被趕來支援瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。
死亡騎士阿爾薩斯
為了逃避基爾加丹對自己失敗的懲罰,伊利丹逃向外域,決定在這裡避避風頭並計劃他的下一步行動。在成功地阻止了伊利丹之後,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維並不打算善罷甘休,她尾隨伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。
洛丹倫和奎爾薩拉斯徹底變成了充滿劇毒的瘟疫之地。那裡只有一些小規模的聯盟抵抗力量仍在苟延殘喘。其中的一個組織主要由高等精靈組成,領導者是逐日者王朝的最後一個成員凱爾薩斯王子。高等精靈對家園的淪陷非常悲痛,為了向死去的同胞表示敬意,他們改稱自己為血精靈。他們因為離開了太陽之井這個力量的源泉而備受煎熬。為了緩解手下們與生俱來的對於魔法的飢渴,凱爾接受了他們的高等精靈祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部隊。
此舉使血精靈被殘餘的聯盟領袖譴責為叛徒並永遠驅逐。走投無路之下,凱爾和他的血精靈們只得跟隨伊利丹來到外域幫助他對付典獄官瑪維。瑪維本已將伊利丹抓獲,卻被血精靈和那迦聯手擊敗,伊利丹也被重新解放。
泰蘭德,月之女祭司
巫妖王耐奧祖的力量因而一天天地喪失,急於自保,他講強大的手下死亡騎士阿爾薩斯召喚到身邊。因為阿爾薩斯的力量隨著巫妖王的虛弱而漸漸流失,女妖希爾瓦娜斯·風行者領導著半數的亡靈軍團發動了一場試圖顛覆阿爾薩斯統治的政變,最終她和她的亡靈叛軍(被遺忘者)將洛丹倫都城的廢墟佔為己有。
力量遭到削弱的阿爾薩斯仍決定去援救他的主人,他到達諾森德後卻發現伊利丹的血精靈和那迦已經先他一步到了那裡。於是,阿爾薩斯和他的蜘蛛怪只得與伊利丹的部隊爭奪時間。即便是在如此虛弱的情況下,阿爾薩斯最終仍以策略戰勝了伊利丹率先抵達了冰封王座。他用霜之哀傷擊碎了囚禁巫妖王的冰牢,將擁有無盡力量的頭盔戴到了自己的頭上,成為了新的巫妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃回外域。
征服大地
儘管獲得了戰爭的勝利,但艾澤拉斯的各個種族卻發現他們的世界早已被戰爭所摧毀。亡靈天災和燃燒軍團毀滅了洛丹倫的文明,卡利姆多也幾乎遭受同樣的命運。這裡有飽經創傷的森林需要治癒,有無邊的仇恨需要忘卻,人民需要新的家園來定居。戰爭重創了每一個種族,但他們無私地合作,想要創造一個新的開端。這一切都從聯盟和部落之間來之不易的停戰開始。
向西遠航到卡利姆多的獸人在薩爾的領導下開始了新的生活。恢復了往日光榮的薩滿教傳統,並逐漸學會了如何與新大陸的土著們打交道。另一個偉大的英雄--擁有巨魔血統的雷克薩也加入了獸人的陣營,並且為獸人部落找到了更多值得信賴的盟友。通過共同的努力,一個以獸人為主體的新的聯盟國家--杜隆坦建立了起來。
與此同時,由吉安娜·普羅德摩爾領導的一部分洛丹倫人類聯盟的殘部也來到了古老的卡利姆多,開始了他們重建家園的嘗試。艾澤拉斯的歷史就在這片生機勃勃的土地上,翻開了新的篇章。人類和獸人間的和平被一支抵達卡利姆多的龐大聯盟艦隊所破壞。海軍上將戴林·普羅德摩爾(吉安娜的父親)率領這支艦隊在阿爾薩斯毀滅洛丹倫之前離開了那裡。戴林·普羅德摩爾是部落的死敵,他決心在獸人站穩腳跟之前摧毀杜隆坦。
普羅德摩爾強迫吉安娜做出一個艱難的抉擇:支持他對抗獸人並且背叛她的新同盟,或者與她的親生父親交戰來維護聯盟和部落之間來之不易的脆弱和平。在一番思想鬥爭之後,吉安娜選擇了後者,她幫助薩爾打敗了她瘋狂的父親。不幸地是,海軍上將在吉安娜向他證明獸人已經不再是嗜血的怪物並與他和解之前就戰死了。出於吉安娜對部落的忠誠情義,獸人們同意讓她的部隊安全地回到塞拉摩的家園。
3. 將《魔獸爭霸》搬上熒幕
得益於《魔獸爭霸》系列遊戲的成功,遊戲累積了大量的故事劇情和人物。所以在2016年美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品了《魔獸》電影,影片根據1994年暴雪娛樂製作的第一部遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編而來,這部電影以人類聯盟和獸人部落之間發生衝突為背景,敘述原本居住在"德拉諾”的勇猛種族獸人穿越“黑暗之門”進攻“艾澤拉斯”, 兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
寫在前面的是,《魔獸》電影雖然是基於《魔獸爭霸》系列遊戲的世界觀,但它是一部“改編”電影,和遊戲的故事與設定已經肯定會有許多出入。《魔獸》電影中描述人類與獸人的大戰,事件主要發生在人類的地盤“艾澤拉斯”,更精確的說是艾澤拉斯世界中,東邊的一塊大陸“東部王國”,戰爭發生時在這個大陸上共有七個人類王國與、矮人王國、地精王國與高等精靈王國、食人妖勢力與部分中立的組織。七個人類王國在《魔獸世界》的時代已經歷經波折,所剩無幾。
影片上映之後,對電影的評價卻是沒有達到預期,《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。
影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的衝突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。
4.我與《魔獸爭霸三》的故事
初識
最初認識《爭三》還是在小學的時候,那時候父親省吃儉用買回了一臺當時十分高配的RX550臺式電腦,聽說整機落地1萬多。硬盤裡裡還自帶了幾個單機遊戲,一款是很早期的《黑鷹墜落》,一款是歷史題材的《帝國時代二》,最後就是這款《魔獸爭霸三》了。最初點開爭三,還小的我立即被寫實的水流與建築風格吸引住了,更別提它那自成一套的世界線和鮮明的人物劇情,為了玩這款遊戲,週五放學回家的我會通常懇求父讓我玩上一會,週六也會趁其外出時偷偷的打開電腦裡的魔獸,導致週末作業經常來不及完成。
挫折
好景不長,骨子裡偏愛自由,不喜歡束縛在無聊課堂上的我,在學業一途上辜負了父親的期待,成績一落再落,基本算是墊底的狀態了,擔憂的老師經常在放學後將我留下來補作業,還會在週末打電話通知我的父親,如果在這樣下去,有可能考不上初中。自此以後,父親就變得暴躁易怒,經常訓斥我,偶爾也夾以打罵,在父親發現可能是遊戲影響了我之後,便將電腦裡的遊戲連同魔獸刪了個一乾二淨。不僅刪掉了一名孩子的電子競技青春,也刪掉了一名未來可能在遊戲一途有所建樹的職業選手。
展望
在萬眾矚目的《魔獸爭霸三》重製版繼續擺爛之後,我便明白暴雪已經變味了,不再是當初那個能做出好遊戲給予我童年青春和快樂的暴雪了,它向資本妥協,搖身一變,成為了一名油光滿面的肥胖商人,口袋裡的掏出來的也不是新遊戲的開發計劃,而是沉甸甸的美元。恰聞遊戲巨頭微軟收購動視暴雪,我的內心是十分激動的,因為這意味著,魔獸這個大IP可能還有崛起的希望。有了微軟的盤活,也許魔獸這個大IP還會發展出新的世界線和人物章節,老玩家們當年的青春也許可以重燃,在未來的某個時候,我們可以上線和我們的孩子同屏競技爭霸四,爭霸五。
5. 《魔獸爭霸》帶給玩家的意義
戰鬥與熱血
RTS(即時戰略遊戲)誕生的根源在於植根在每一個人心中對於戰爭的一種渴望,希望身臨其境,去感受,去廝殺的一種快感,《魔獸爭霸三》無疑就是一款帶給玩家諸多戰鬥體驗與快感的戰略遊戲。遊戲中的血腥對於一個心態健全、有思想的人來說,反倒是溫情的溫床----只有擁有直面血海的勇氣,才能真正的有意識地讓自己的人生充滿溫情。在遊戲中,玩家們不僅可以感受到種族章節中人物們的愛恨情仇,同時,人性間的背叛,堅守,承諾,慾望等元素也在其中交相輝映,戰略玩法上大膽創新,共同譜寫出了《爭三》這部廣受追捧的RTS神作。
地圖編輯器
與其說是《爭三》對其他遊戲的影響大,不如說是其地圖編輯器對遊戲行業造成影響更巨大。當玩家還只是被動的接受遊戲設定者的意願時,《爭三》的地圖編輯器能夠讓完全不會代碼的菜鳥,只需要做幾個基本的觸發就能完成出一個“自己創造的遊戲”。可以說親民,低門檻,加上當時的魔獸玩家基數龐大,它不僅滿足了玩家自己做遊戲的需求,也能迅速並廣泛獲得其他人的認同。
在這種天時地利人和的時代背景下,大量經典地圖誕生,並隨著更多玩家的參與不斷發展,《爭三》的自創地圖直到現在依然被眾多人追捧。所以,與其說是《爭三》對其他遊戲的影響大,不如說是地圖編輯器對遊戲行業造成影響更深遠,不僅滿足了玩家自己做遊戲的需求,也能迅速並廣泛獲得其他人的認同。
永遠的老父親
《爭三》在自身遊戲性爆棚的同時,也給現在許多遊戲提供了參照模板和借鑑渠道,影響深遠。
塔防遊戲:建造炮塔防禦怪物,塔防受眾很廣,遊戲模式簡單而可玩性強,且樂趣無窮,是智力和策略的比拼,在爭三中的防禦塔。可見於《植物大戰殭屍》,《米拉奇戰記》,《元素塔防2》。
MOBA遊戲:多人在線動作即時戰略遊戲,一般都是手遊相比傳統的RTS遊戲更偏向於休閒娛樂,在爭三中的單一英雄控制,可見於《王者榮耀》,《虛榮》,《決戰平安京》。
ORPG遊戲:角色扮演類遊戲的分支,具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種遊戲。在爭三中的英雄劇情,可見於《最終幻想》,《勇者鬥惡龍》,《仙劍奇俠傳》。
生存地圖:像侏羅紀9公園,喪屍來襲這些你也不會陌生。這類地圖玩法比起td生存來說更多樣、更靈活們甚至有些還帶有對抗性。對戰地圖:《戰三國》,《寵物小精靈》等此類地圖靠站位、運氣取勝的遊戲。
非對稱對抗:敵我雙方擁有的資源從功能上是錯位的,交互方式、受制規則、最終目標也完全不同。在爭三中的單人戰役,諸如《黎明死線》,《彩六圍攻》,或者《部落衝突》這種將塔防和非對稱對抗融合到極致的經典代表。
轉眼來到了2022年,《魔獸爭霸三》也慢慢的淡出了我們的視野,但這部遊戲從來沒被淘汰過,它會一直存在70,80,90年代人們的心中,就像我們被塵封的童年回憶一樣,等待某一天,某個時機的重現天日。
就像最後艘駛向遙遠天邊的帆船
我坐在岩石上眺望
我的心慢慢的漸行漸遠
編織著我的美麗夢境
----吉安娜·普羅德摩
6.後記
謝謝大家的耐心閱讀,
也希望更多的人可以瞭解《魔獸爭霸》的歷史,
感受魔獸爭霸這款遊戲的魅力
部分參考資料與引用來自:
百度百科@魔獸爭霸三
百度百科@魔獸電影
豆瓣@奔跑的大熊爸比
遊俠網@魔獸爭霸3專題站
新浪娛樂@“魔獸電影口碑砸了?”
知乎@護士衫下
知乎@檸檬花扣
#我與微軟/暴雪的故事#