《電馭叛客2077》任務總監Paweł Sasko在接受TheNeonArcade採訪時,深入談及了遊戲是如何從2020年的災難性發布中成功逆襲的。他認為,這一轉變得益於團隊的堅持不懈的更新工作,以及玩家社區提供的寶貴批評反饋。
Sasko表示:“《賽博龐克》的發售情況一度十分艱難,令人心碎,但我們選擇了堅持。在某種程度上,如果你曾經失敗,唯一重要的是人們將如何記住你。你是否願意站起來,繼續前行?我們做到了,並最終取得了成功。我為這個團隊和社區感到真的驕傲。”
他進一步強調了傾聽玩家社區意見並積極改進的重要性。他認為,通過這種方式,你可以扭轉人們對遊戲的看法。不僅《電馭叛客2077》成功實現了這一點,其他開發團隊也能從中受益。這一點在《無人深空》的發展歷程中得到了證明。
儘管《電馭叛客2077》經歷了首發的困境,但通過兩年多的不懈更新,如今已經發展成一款優秀的遊戲。這一點不僅體現在Steam玩家們的積極評價上,更在2.0大更新和《往日之影》資料片發佈後贏得了廣泛好評。