【PC遊戲】Xbox CEO採訪:將會儘可能重啟動視暴雪已有的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 15:48:31 作者:SeuLin0 Language

本文譯自《華盛頓郵報》對Xbox CEO菲爾·斯賓塞的採訪,在採訪中其聲稱將會儘可能重啟動視暴雪已有的遊戲。

隨著微軟以687億美元收購了陷入困境的遊戲發行商動視暴雪,但動視暴雪此前被捲入了基於性別的歧視和性騷擾的訴訟,所以微軟也將承擔很多責任,當然也包括著手整合遊戲工作室。

Xbox的首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)同時也認為這是微軟吸引玩家的機會:一系列長期被棄置的遊戲IP。

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當在接受《華盛頓郵報》採訪時斯賓塞表示:“他相信這些問題將得到解決,公司也將致力於能夠讓員工的才華能夠最大限度地展現。”

《決勝時刻》、《魔獸世界》和《糖果傳奇》這些舉世聞名的IP也是微軟收購動視暴雪的主要原因。

我們在討論關於動視暴雪旗下IP時,斯賓塞也很高興能夠看到《星際爭霸》玩家的熱情,他在玩家的反應中看到了玩家對這些停更遊戲的愛。

“我目前還在審查IP列表,”斯賓塞說。“《國王密使》、《吉他英雄》……我記得動視暴雪好像拿到了《毀滅巫師HEXEN》的版權。”

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《毀滅巫師HEXEN》的版權也屬於動視暴雪,是一款復古風格的FPS遊戲。

微軟收購動視暴雪也意味著擁有遊戲過去許多作品的版權,包括早些年索尼的吉祥物《古惑狼》,還有有極有影響力的《託尼霍克職業滑板》系列以及如紫色小龍斯派羅等倍受玩家喜愛的遊戲角色。

Toys for Bob也是動視暴雪旗下的工作室之一,成功推出了《古惑狼4 It’s About Time》等遊戲,但之後被併入《決勝時刻》項目進行開發。斯賓塞也表示,Xbox團隊將與開發人員探討如何利用好這些資源。

“我們希望在在收購完成我們能夠一起合作,以確保我們能夠利用好這些玩家們也是我從小就喜愛的遊戲IP。”

其談到這筆687億美元的收購也是試圖展示微軟在全球遊戲領域的傑出地位,特別是在蘋果、谷歌、Meta、Netflix和騰訊等巨頭公司通過各種項目和投資佔領遊戲領域的情況下做出的。

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他認為和任天堂與索尼的競爭是遊戲行業一直以來的現狀,更擔心那些非遊戲行業的科技公司會闖入這個領域。

“索尼和任天堂在遊戲方面有著悠久的歷史,”他說。”從長遠來看,任天堂不會做任何損害遊戲行業的事情,因為這也是他們所致力於發展的事業,索尼也是一樣,我相信他們,當然還有V社。而我們看看微軟在科技領域的其他競爭對手:谷歌有搜索引擎和Chrome、亞馬遜有網絡購物、Facebook有社交平臺,他們有著大規模的消費者業務,但這些消費者不全是玩家。”

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“我同時認為我們有一個優勢,就是我們的遊戲不侷限於必須要在某個設備或平臺上運行。玩家的選擇對於我們來說這是一個發展的機遇,可能也會對微軟產生類似的影響,就像其他一些消費者對那些大型科技企業的影響一樣。很高興我們能從公司和董事會那裡得到支持。”

斯賓塞在推特上也發帖稱,他已經與索尼的高層進行了交談,微軟打算遵守所有動視暴雪的協議,在收購獲得批准後也將把這些遊戲(如《決勝時刻》)發行於PS平臺上。

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斯賓塞此舉也是為公司走向元宇宙提供信息和規劃的關鍵。Metaverse的元宇宙概念已經在遊戲行業探索了幾十年,但Facebook的創造者馬克·扎克伯格對VR驅動的元宇宙的願景在自去年宣佈將公司更名為Meta以來,一直引發著關注。

微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(SatyaNadella)甚至在扎克伯格之前就公開支持了元宇宙概念,當時他在2021年5月談到了微軟在創建“元宇宙”中可能發揮的作用。

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“我非常希望這些遊戲能夠成為我們公司內部的粘合劑,我已經可以看到這些我們所從事事業對我們帶來的益處,” 斯賓塞說。“我今天還與《上古卷軸》團隊舉行了一次會議在《上古卷軸Online》的遊戲中,完全就像Zoom 或其他視頻會議一樣。”

動視暴雪製作了《魔獸世界》以吸引了超過1.16億活躍玩家通過其戰網平臺遊玩。斯賓塞認為這類MMORPG完全就是元宇宙的基礎。

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“我們作為一家平臺公司,多年來一直在發展Xbox和Windows,致力於為玩家提供了在不同的世界之間無縫銜接的體驗。”斯賓塞說。

動視暴雪的收購過程實際上在2021年年底就已經開始,公司上下都在為收購整合做出努力。

“我們花時間與動視暴雪的團隊一起整理事件,評估員工民意調查,然後與他們就他們的計劃進行了很好的討論。在漫長的收購過程中,微軟不會參與動視暴雪目前的法律困境,我們有信心他們能解決這個問題。”


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