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這裡是阿mou,本次為大家帶來的是賽索斯角色攻略,部分內容參考的示例可能比較片面,如覺不足還望多多指教全文共七個部分,只需瞭解簡要配置的看下圖片即可
超鏈圖片剩餘部分比較長還請有需要的耐心觀看❤️
具體培養材料如圖(因賽索斯僅有部分天賦建議升級,這裡只提供了lv.90 9/1/9所需的材料)
其中:最勝紫晶系列突破素材可通過挑戰無相之雷阿萊夫、古巖龍蜥、雷音權現、掣電樹、深罪浸禮者、千年珍珠駿麟獲取
篤行」系列天賦書可通過挑戰精武秘境:律藏(週三,週六,週日)獲取
紅綢系列培養素材可通過擊敗鍍金旅團獲取
凝雲鱗甲可通過擊敗30級以上隱山猊獸獲取
「空行的虛鈴」可通過挑戰70級以上「正機之神」獲取
寫在天賦前面——
賽索斯的基礎生命值和基礎防禦力相比其他角色較低,這是早期法器和弓箭角色的普遍特徵。等級突破獲得元素精通,可知他要麼是個精通模,要麼很需要打增幅反應。
A
普攻:普攻一共三段,進行普攻會後撤。第二段普攻會打出低基礎倍率的兩發箭,第三段普攻有明顯的前搖。
每一段普攻基礎倍率都比較低。沒有獲得強化效果的普攻輸出效果不能說平平無奇,只能說羸弱無比。有關強化普攻的詳解請看Q天賦部分和固有2部分內容
重擊:和提納裡、甘雨很像,賽索斯有特殊的、可以造成元素傷害的滿蓄力重擊。且這個重擊倍率較高,是類似艾爾海森戰技、納西妲戰技的雙基值倍率,讓人一眼就能看出來是賽索斯的主要輸出手段。
滿蓄力重擊可對敵人造成獨立附著,且三箭下去能破一半急凍樹的冰盾,可知滿蓄力重擊可對敵人附著2點雷元素量(簡稱強雷)
不耗能的情況下滿蓄力重擊的蓄力速度和提納裡不開E狀態下的滿蓄力重擊的蓄力速度差不多,需要5秒(或者是6秒,總之很磨嘰就是了)才能蓄力完成——但是這個問題不要緊,有關賽索斯加快蓄力的機制後面會講。
E
超鏈圖片釋放戰技可對敵人造成一段沒什麼倍率的範圍傷害,可以排除戰技的主要作用是輸出這一猜想了。戰技命中敵人穩定產2雷球——可以說挺少的,但是如果用戰技攻擊敵人的時候觸發了雷元素反應可以再額外恢復12點能量,加上戰鬥中林林總總的其他回能效果,對付兩個及以上敵人的情況下基本3個E可回滿60能量。
Q
釋放可獲得8秒元素轉化,普攻發射的箭矢具有了穿透力——如果目前的目標身後也有更多敵人,這個Q後普攻可以穿透前一個敵人打到後面更多的敵人。
Q後普攻的基礎倍率是普通攻擊組三段普攻的倍率,輸出方式不變(可以享受攻速加成),改變的是輸出結果性質(可享受重擊傷害加成,不再享受普通攻擊傷害加成)
轉化普攻會隨即獲得元素爆發賦予的附加倍率加成,這個倍率高低由賽索斯的精通值決定。
60能量開啟的轉化普攻不同於滿蓄力重擊,這個箭矢遵循普附著規律,且元素量為1(弱雷),這意味著8秒內發射出的箭矢有相當一部分因受普附著限制不會觸發超激化
Q後獲得的附加倍率比較高,相比之下基礎倍率就顯得無足輕重了。當然為了充分利用起這個附加倍率,打出更多發箭矢是有必要的。
第三段普攻前搖明顯的長,上手玩的時候我發現同樣的時間AA閃循環相比AAA能打出更多箭矢
感覺為了打出更多發箭矢要試著掐掉第三段普攻——。
這裡試著研究了能打出更多發箭矢的輸出手法
Q後正常AAA可以打出3套普攻,在打第四套普攻的時候因為第三段普攻前搖太長導致元素爆發效果逾期消失,一共打出了11段轉化普攻。
隨後改變輸出手法為AA閃,在不受怪物打斷的情況下可以較為容易地打出12段轉化普攻。如果AA和閃連接的再為緊湊一些,可以打出極限的14段轉化普攻!(這裡將第二段打出的兩發箭矢視為了1段)
後面連著還測試了走A,走A如果連接的較為緊湊一些可以打出12發。
無論是AA閃還是走A,循環連接的較為緊湊的情況下打出的箭矢是要比AAA多的。
由此可以得出建議:如果想走開Q普攻流,優先考慮AA閃的手法釋放更多次普攻。
通過以上分析可能還沒法敲定AEQ天賦的升級優先級,請繼續看固有1↓
看到元素爆發部分可能會有人問:滿蓄力重擊和開Q普攻都可以作為賽索斯的輸出手段,但究竟選擇哪一種呢?這裡咱們就回來細講一下滿蓄力重擊的耗能加速機制,順便填一下普攻部分挖的坑。一般情況下滿蓄力重擊需要5-6秒才能蓄力完成,如果這樣輸出那肯定會急死人,說不定還沒蓄力完成就已經被怪物拍飛了……
所以為了快速出傷,迎合其固有天賦理解並充分利用耗能機制是必要的這個固有天賦可以提升賽索斯滿蓄力重擊蓄力速度——如果賽索斯目前至少擁有20能量,按下蓄力重擊蓄力速度會變得很快——和開了戰技之後的提納裡一樣快。滿能量狀態就能打出3發滿蓄力重擊,加上E又可以回能,所以打滿蓄力重擊的連貫手法就可以是——ZEZZZ(重擊戰技重擊重擊重擊)。
打 開Q普攻和滿蓄力重擊兩種輸出模式是矛盾的——開Q普攻的前提是開Q,但是加快滿蓄力重擊的蓄力速度又需要消耗能量。所以實戰需要二者擇其一。
對群的情況下自然是滿蓄力重擊更有優勢,畢竟是獨立附著,出傷也會更快。對單、少量怪的時候可以選擇開Q普攻,靈活走位儘量使面前的兩隻怪物與自己處於一條直線,讓箭矢可以穿倆怪。
A和Q兩個天賦並不衝突,只是賽索斯的輸出方式因為環境的不同有些分裂,可以偏科擇其一升級,也可以都升以便讓賽索斯能靈活應對兩種情況。
但我個人更建議打滿蓄力重擊,因為出傷更快,滿蓄力重擊對敵人造成的是獨立附著,反應效率和輸出效率高,且對群又是環境所趨所以這裡咱們就能順便填下天賦Q部分挖的坑——AEQ天賦的升級優先級可以是:A>Q>E也可以是A/Q>E
這個固有天賦為賽索斯的滿蓄力重擊提供大額增傷效果。具體數值的增傷可以像雲堇的增傷和申鶴的增傷那樣,計算傷害時+進受益者的倍率乘區。
增傷效果觸發的條件也可進一步說明賽索斯打蓄力重擊的輸出軸需要刻意排的很短——從第一發開始5秒內打完的箭矢才能享受固有2帶來的增傷效果,且第四發之後的箭矢不再享受固有2的增傷效果。
固有2增傷還有觸發CD(減去固有2增傷生效的5秒,淨CD是10秒),這段時間可以讓賽索斯的隊友為賽索斯預備下一輪的輸出條件。
類似提納裡煙緋的探索天賦,帶上賽索斯找材料不會那麼迷路了,不喜歡用地圖工具的可以嘗試利用這個天賦找須彌特產
作用評價:★★★★☆
關鍵命座,為賽索斯的滿蓄力重擊提供專屬暴擊率,這個命座很像提納裡的一命,實打實的提升沒有廢話,給的不是很多但一定有用,可降低面板成型難度,提高傷害期望。
作用評價:★★★★☆
關鍵命座,為原本沒啥自給增傷區增傷的賽索斯提供至多30%雷傷加成。觸發條件是通過固有天賦耗能、通過釋放戰技獲得能量,所以我們只需要先Z再E,後三發箭矢即可享受這個雷傷加成效果(迎合前面提過的輸出連招:ZEZZZ)
作用評價:★★☆☆☆普通攻擊天賦等級+三,對於打滿蓄力重擊的賽索斯而言提升是明顯的,對於打開Q普攻的賽索斯而言是可有可無的。
作用評價:★★★☆☆給全隊加80精通,這一命座讓賽索斯有了精通拐的作用。這個效果無論是滿蓄力重擊還是開Q普攻都能觸發,但需要命中至少兩個敵人,如果場上只有一個敵方單位是無法觸發的。
作用評價:★☆☆☆☆大招等級+3,對於打開Q普攻的賽索斯而言是有用的,儘管不多——聊勝於無。
作用評價:★★★☆☆關鍵命座,滿蓄力重擊命中返還所耗能量,賽索斯可以利用返還的能量多打一次滿蓄力重擊——就是這第五支箭矢吃不到固有2增傷。輸出手法不變,依然是ZEZZZZ,且由於描述是「返還能量」而不是「免除消耗能量」,所以六命賽索斯的首發滿蓄力重擊仍然能觸發二命的疊層增傷效果。
這裡我參考一套比較均衡的面板,做了一張推薦武器收益對比圖
三星武器白值很低——可恰好賽索斯是雙基值角色不咋需要攻擊力;賽索斯缺增傷區增傷——可恰好能輕鬆精五的彈弓提供高額增傷;賽索斯是主C吃雙爆——這把彈弓又恰好提供不少暴擊率。
這把武器暴擊底子不錯。雖然缺點很多,但如此之多的「巧」讓這把武器在賽索斯這裡無比合適。由於賽索斯無論是滿蓄力重擊還是開Q普攻發射速度都很快,基本穩吃彈弓被動。
超級容易獲取,只要卡池經常出藍就能輕鬆精五(?)所以你如果沒有若水獵人大魔術,這把對於賽索斯而言收益高於很多五星的彈弓必須是首選!
吃精通是主C打重擊——可以看得出賽索斯是可以直接扒拉提納裡的裝備的,專武自然也不在話下。這把獵人之徑提供44%高額暴擊率,又提供一定元素傷害加成效果和精通轉增傷效果,雖然絕對收益沒有那麼高,但至少能讓賽索斯穩穩暴擊,除非聖遺物非常偏科否則就不再擔心收益期望問題。
88%的高額爆傷和20%穩定觸發的增傷效果——這把武器雖為主C流夜蘭的專武,卻其實適用於所有直傷弓C,放到賽索斯身上自然是沒有什麼問題。
608高白值,66%爆傷,16%重擊傷害加成——這個加成放在很多直傷主c身上都很合適。相比若水,它的優勢是加攻擊,能為通常帶精通沙的賽索斯提供攻擊補足。
這把武器在賽索斯的立繪上出現過,巧的是它也剛好適合賽索斯。加重擊傷害加成和一定暴擊率,看起來是不是很適合賽索斯?這確實,有些出乎意料的是它在賽索斯這裡一般情況下打不過三星的彈弓,因為相比彈弓它的增傷有CD,給的暴擊率也沒彈弓給的多。
有彈弓的情況下一定記得優先帶彈弓,如果帶它只能說圖個好看的外觀。
其他能提供重擊傷害加成、雷元素傷害加成、暴擊率、暴擊傷害、精通乃至攻擊力的武器一樣可以給賽索斯用,比如阿莫斯、天空之翼、飛雷之弦振、築雲、王下近侍等——但是通常情況下其他武器在賽索斯這裡打不過三星的的彈弓,所以還是那句話:如果不是同時有若水和好的聖遺物,有彈弓還是儘量帶彈弓
草體系主C/精通模通用套裝,優點就是提供很多精通,這個被動在隊裡無二雷的情況下可以為賽索斯提供150元素精通,繼而提高賽索斯的輸出基礎和超激化傷害。
賽索斯剛好需要增傷區增傷和精通,這套很早就有且刷材料也能順便刷取的聖遺物自然適合賽索斯——注意不要為了刷樂團而去刷自己不需要的BOOS材料。
反應專精雷C通用套裝,提升雷傷,超激化傷害和超綻放傷害,相比樂團,這套更適合打激綻的賽索斯,40%的超綻放傷害加成可不是一點精通能比的(賽索斯ZEZZZ的輸出軸很短繼而前臺持續掛雷時間短,開Q普攻的賽索斯更適合打激綻)
2精通/2雷/2重擊,任選2+2混搭,給的加成比較基礎但是2+2套裝容易湊成獲取。
另外,過渡期可用2教官2戰狂,綁定盾輔的情況下逆飛的流星也可以給賽索斯作為畢業套裝使用。不建議用追憶之注連*4,問就是觸發被動需要再消耗15能量——賽索斯本就打不了幾發耗能重擊。。。
關於主副詞條擇取
頭冠:作為主C自然是雙爆頭為主,帶彈弓且聖遺物給力的情況下優先爆傷頭——如果運氣離譜刷到了副詞富含雙暴的精通頭冠也不是不可以用
沙漏:這點類似提納裡,由於元素精通對於賽索斯而言既是輸出基礎之一又能提高超激化傷害還能觸發固有2的附加增傷,精通沙的優先級自然略高於攻擊沙
杯子:賽索斯的自給增傷區增傷比較少,通常情況下雷傷杯優先級高於精通沙(除非隊友給的增傷很高高到後續增傷提升小於同比例元素精通了)
關於副詞條:參考主詞條需求,賽索斯對雙暴、精通、攻擊力的需求優先級更高。(雙爆頭,精通沙,雷傷杯。副詞條以雙爆、精通、大攻擊為優)
配隊思路前面說過賽索斯是精通+攻擊雙基值角色,傷害又是雷元素傷害,所以為了充分利用起元素精通自然避免不了和草元素角色打交道。參考提納裡,打純激化一定是主流配隊。不同的就是賽索斯是雷元素角色且另一種輸出方式與提納裡有較大區別——或許也能拿來打激綻(超激化+超綻放)
帶鍾離是因為賽索斯屬於典型的玻璃大炮,護盾可以避免他被怪物突然拍死……除了提供站場條件,鍾離的盾還能體會20%減抗——這有利於賽索斯輸出。納西妲在這裡的作用可謂是核心——大招加精通,戰技提供掛草——其滅淨三業對怪物造成的中量草元素附著對於滿蓄力重擊是強雷的賽索斯而言不容易出現負作用,且納西妲這個掛草協調性很好,不用擔心反向打工老是被蔓激化搶反應的問題(至少軸這麼短的情況下如此)。萬葉這裡依然建議帶四風,不管怎麼說減抗可是非常高貴的,且萬葉固有天賦提供的增傷存在時間足夠長,打滿蓄力重擊綽綽有餘,打開Q普攻基本覆蓋
鍾離下位:綺良良、諾艾爾
萬葉下位:砂糖
納西妲下位:草主、柯萊(除納西妲外的掛草位並不好用,要麼坐地為牢要麼不協調)
排軸:納西妲E接Q→鍾離長E(按不按Q都可以)→賽索斯E→萬葉EQ→賽索斯ZEZZZ(如果打第一發重擊的時候戰技還沒好,可以接著打重擊,戰技可以靠後點再開,也就是說ZEZZZ的手法可以隨情況變為ZZEZZ甚至ZZZEZ)
納西妲的作用不再複述。夜蘭這裡能提供掛水打點傷害,另外利用固有為前臺的賽索斯提供一點遞增增傷。白朮是續航位,同時為賽索斯提供不少激綻拐。AA閃的手法同樣適用於此種配隊的的賽索斯,不僅能多打幾箭還能躲一下怪物的攻擊。
夜蘭下位:行秋
白朮下位:心海(能用但是不太推薦)、久岐忍(能用但是不太推薦)——此位置也可換盾輔
排軸:納西妲EQ→白朮EQ→夜蘭EQ→賽索斯EQAA閃AA閃AA閃
另外,擁有夏沃蕾的旅行者也可以試著玩雷火隊,儘管體驗可能……有點奇怪?(滿蓄力重擊雷火還好,畢竟夏沃蕾可以反下炸怪。開Q普攻雷火怎麼有種宵宮煙花武裝的既視感……)
寫在最後
賽索斯,繼賽諾之後的又一位阿努比斯少年,雖然相比其他六命有更強質變效果的四星主C(比如鹿野院平藏、嘉明)而言並不是特別出色,但咱起碼是喝到草體系大湯的後來者多多少少還是有些亮點的,沒有其他可用主C的新手可以用他帶彈弓玩個過渡,長草的8級萌新也可以拿綽綽有餘的材料養養玩玩。
作為四星主C,如果你不是圖鑑黨和真愛黨不必刻意抽取角色和命座(怕突然店池出了計劃之外的五星就直接停手吧。墊池不謹慎,出金兩行淚!)
——當然,真愛隨意啦
全文結束,感謝觀看
圖文:阿mou
特別感謝:(●—●),恣歡謔