對於《決勝時刻》這個名字,在全世界範圍內絕對稱得上耳熟能詳,儘管最近幾代飽受爭議,但對於經歷過系列最初階段的老玩家,卻是滿滿的經典回憶,因為每代作品都有令人難忘的時刻,特別是那些生動的人物形象和故事情節。本期我們回顧的,是整個系列第三部正統作品《決勝時刻3》(Call of Duty 3,簡稱COD3),本作是整個系列唯一沒有發售PC版的,當年有很多玩家壓根就沒玩過,但是其新穎的故事表現和玩法規則,具有重要的開拓意義,讓COD遊戲進入到兩強爭霸的新階段,為後續《黑色行動》等系列奠定了基礎。
隨著系列前兩部取得巨大成功,COD在二戰遊戲領域已經和其它同類產品拉開明顯差距,動視並不滿足於現狀,試圖將《決勝時刻》系列拓展到更廣泛題材,全方面的進化需要較長的開發時間。另一個開發團隊Treyarch,也就是我們現在熟悉的T社,由於之前在主機版本《決勝時刻2 紅一縱隊》(Call of Duty 2 Big Red One)中表現出色,動視決定利用其成功經驗,開發帶有過渡性質的《決勝時刻3》,一方面可以守住現成的二戰題材,另一方面也填補了產品空白,為主力團隊IW社贏得更多開發時間,T社最終僅用8個月時間就完成了開發,然而就是這樣一個帶有些“湊數”性質的遊戲,給玩家們帶來了意外驚喜。
2006年11月7日,《決勝時刻3》率先在北美地區發售,本作涵蓋了當時流行的平臺:PS3、PS2、Xbox 360、Xbox、Wii,遊戲引擎採用了Treyarch NGL,由於要考慮新老兩代主機玩家共同體驗,加上沒有更高分辨率的PC版,所以在畫面表現上並沒有明顯進化,與PC版COD2最高畫質相比甚至還有退步,加上當時新一代主機尚未完全普及,例如我最初還是在PS2主機上通關,觀賞性不足也影響了這一代的流行。
本作仍然採用了第二次世界大戰背景,但不再採用系列之前傳統的美軍、英軍、蘇軍三部分,所有故事內容均設定在諾曼底戰役後的法國地區,玩家將體驗一個月內多場連續戰鬥,扮演的角色包括了美軍、英軍、加拿大軍、波蘭軍等,並得到法國抵抗軍游擊隊的支持,共有14個關卡,採用了多視角交替進行方式,像加拿大軍和波蘭軍內容,之前在同類遊戲中都是極少出現的。
美軍戰役玩家扮演列兵尼科爾斯(Nichols),他和戰友麥庫林(McCullin)、迪克森(Dixon)、古佐(Guzzo)等人,被編入第90步兵師奉命進攻馬耶納鎮(Mayenne),他們的任務是拆除一座橋上的炸彈,該橋被德軍重兵守衛,經過戰鬥後完成任務但麥庫林不幸犧牲。隨後眾人被派往保衛尚布瓦鎮(Chambois),阻擊試圖逃離法萊茲(Falaise)的德軍,古佐使用標記彈引導空中支援但不幸受傷,迪克森冒著生命危險將古佐帶離即將遭到空襲的陣地,尼科爾斯則盡全力掩護他們,眾人來到山上,迪克森在治療古佐時中彈身亡,在經歷苦戰後成功阻止德軍大部隊突圍,這就是真實歷史中的“法萊茲包圍戰”,幾天後盟軍成功解放法國首都巴黎。
英軍戰役中迎來兩位迴歸角色,玩家扮演的詹姆斯道爾中士(James Doyle)曾出現在《決勝時刻 聯合進攻》(Call of Duty United Offensive)中,指揮官英格拉姆少校(Ingram)也最早在《決勝時刻》初代中被美軍營救,這兩名英國特種空勤團SAS成員原計劃與法國馬奎斯(Maquis)游擊隊見面,但乘坐飛機不幸被擊中迫降,之後被游擊隊員營救並遇到女領袖伊莎貝爾(Isabelle)。眾人在經歷營救被俘隊員、襲擊德軍燃料廠等慘烈戰鬥後,最終伊莎貝爾壯烈犧牲完成全部任務。
加拿大軍戰役中玩家扮演第4裝甲師列兵喬科爾(Joe Cole),在參加過一戰的老兵羅比查德中尉(Robiechauld)領導下,進行了多場清理城鎮的戰鬥,在一次防禦戰中,為了摧毀德軍彈藥庫,隊友卡拉德中士(Callard)由於炸藥引信失效,選擇犧牲自己人工引爆。悲傷的羅比查德因此改變了自己不顧手下風險的指揮風格,帶領眾人繼續前進。
波蘭軍戰役圍繞著第1裝甲師指揮官沃伊切赫上校(Wojciech)展開,玩家將操作坦克掃蕩法國村莊中的德軍,並摧毀德國王牌駕駛員裡希特(Richter)的坦克。值得一提的是,這關坦克戰的名稱是“黑色男爵”(Black Baron),正是德軍著名坦克指揮官魏特曼(Wittmann)的綽號,現實中他也是在法國被擊斃。
《決勝時刻3》的故事任務中,利用過場和對話等形式,對眾多角色的性格有了更深入展示,這個特點和之前兩部COD遊戲有著明顯區別,這也是T社在之前主機版《決勝時刻2 紅一縱隊》中進行嘗試取得成功後,在本作繼續發揚光大。玩家在遊戲流程中會以親身代入的形式,體驗戰場上真實殘酷的環境,特別是幾位隊友為了完成任務捨身而出給人留下了深刻印象,與被營救游擊隊員之間解決不信任危機,也很好地表現出故事曲折性。要說遺憾主要是三點,首先雖然有前作人物迴歸,但都是打醬油角色,人氣最高的普萊斯上尉自COD2之後再也沒有出現過;其次本作的角色在系列後續作品中消聲覓跡,給人感覺這是孤立的一部作品;最後儘管COD3的任務足夠豐富精彩,但我始終認為,一個沒有毛熊的二戰遊戲,就像是忘記放鹽的美味佳餚,缺少最核心的味道。
本作中T社在傳統FPS玩法上也進行了大量創新,例如英軍戰役中營救被俘游擊隊員部分,玩家並不知道具體關押位置,需要在多處房屋中搜索,之間需要駕駛車輛在地圖中移動,這種玩法有點開放世界沙盒的感覺,在當年算是非常新穎的設計。
遊戲另一個重要特色,就是設計了大量QTE操作,有些關卡中玩家在特定位置會和德軍進行近戰肉搏,此時需要按照屏幕提示,依次按鍵最終擊倒敵人;還有一關是玩家乘船過河,你需要按鍵完成划槳操作,頗有代入感;最有意思的是,很多場景需要安放炸藥,其它遊戲通常是靠近目標按鍵即可,COD3中需要你先按鍵放置炸藥,然後轉動搖桿把引信旋轉插入,最後點燃,這種獨特的方式增加了真實感。然而有些操作卻增加了遊戲難度,例如操作反坦克炮射擊敵軍坦克,不再是簡單的移動搖桿移動準星,而是要像真的火炮那樣,分別用兩個搖桿模擬方向機和高低機手輪,剛開始玩的時候很不適應,需要多試幾次才能上手。
從COD3的操作設計可以看出,遊戲從一開始就沒有考慮PC版,完全是針對主機手柄設計,像PS3的六軸手柄、Wii的揮動搖晃等特殊功能,都可以在遊戲體驗,值得一提的是,將手雷撿起扔回以及COOK手雷的功能也加入到本作,玩家可以清楚看到引信進度條。
《決勝時刻3》的難度比起前作有了明顯提升,遊戲只能在固定的位置自動存檔,而且間隔明顯比系列其它作品長,在高難度下對玩家技巧要求非常高。根據Xbox 360版成就統計,本作不限難度通關率只有51.5%,而最高老兵Veteran難度通關率只有7.55%,離我們比較近的2019年《決勝時刻 現代戰爭》(Call of Duty Modern Warfare),這兩項數據分別是76.79%和19.82%,足以可見本作的硬核屬性。
Xbox 360版遊戲中,T社還設計了26個共1000點成就,前作COD2中成就內容都是過關,而在COD3中開始加入了花式玩法,包括扔回5個手雷、只用栓動步槍完成一關、只用近戰和手雷完成一關等,讓玩家有了挑戰目標。從此開始COD系列後續作品中,豐富的成就內容開始成為新的特色,遺憾的是此時的PS3還沒有加入獎盃系統,這也讓Xbox 360成為綜合體驗最好的版本。2016年9月,《決勝時刻3》加入到Xbox向下兼容列表中,這也是最早一批支持該功能的大作之一,時至今日本作仍然可以在最新的Xbox Series主機遊玩,很多當年沒有體驗過的玩家紛紛重溫回顧,甚至攻略視頻也吸引了不少雲玩家。
《決勝時刻3》儘管帶有一定實驗性質,但是T社還是很好地完成了預定目標,Xbox 360版銷量270萬套、Wii版銷量224萬套、PS3版銷量151萬套、PS2版銷量107萬套,IGN給出了8.8高分評價。無論是銷量還是口碑,本作都稱得上優秀,T社也成為可以獨當一面的團隊,讓動視在COD系列中有了更多選擇。而對於傳統二戰題材FPS遊戲,本作似乎也摸到了天花板,玩家顯然更期待主力團隊IW社新的世界觀COD作品,整個系列中COD3由於多種原因知名度不高,但是其在整個系列中的創新價值,在十幾年後的今天仍然給人留下了深刻印象。
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