《最後生還者 第一部》的情節主要由悲劇構成,“悲劇就是將人生的有價值的東西毀滅給人看。”該作悲劇的表演形式是人物死亡,而人物死亡為什麼讓人傷感,歸功於頑皮狗把人物塑造得足夠有價值。如果理性審視該作結局,我們不能否認其中的爭議性,但大部分玩家依然認為這個結局是正向的。顯然,頑皮狗深刻的人物塑造才成功讓玩家以感性姿態代人角色。很多創作者希望以晦澀的故事為地基,建造巴別塔,而頑皮狗放棄在地基中挖掘過深,將憂傷的人物作為石塊,由此才搭建出一座牢固的末世金字塔。
序章中一共出場一位主要人物,兩位次要人物。重點分析下喬爾和莎拉。
故事中,喬爾其實並不能算一位好父親,這在喬爾與莎拉的對話中就有表現。
喬爾剛回家,莎拉從沙發上醒來,笑著注視著喬爾:“嘿。”
“坐過去。”喬爾揉了揉眼睛,沒看一眼莎拉。
“今天工作開心嗎?”
“都這會兒了,你還在幹什麼?很晚了。”
“哦,糟了,幾點了。”莎拉一直在等喬爾回家,想在喬爾生日當天把禮物送給喬爾。
還記得莎拉忘記給喬爾的生日賀卡嗎?
你沒有一直陪伴我,你並不包容我的愛好,但我仍然愛你,任何一個理由都讓愛變得不純粹。
莎拉是最愛喬爾的人,喬爾當然也愛莎拉,但缺少表達,而莎拉死了,悲痛、自責、沒有及時表達的懊悔,莎拉生命的重量讓喬爾無法承受。但故事中,喬爾一直都在故作堅強,所以劇情裡表現得很隱晦。
匹茲堡酒店,喬爾與艾莉遇到了兩具自殺的屍體,艾莉說他們選擇了輕鬆的那條路,喬爾反駁:“相信我。一點都不輕鬆。”喬爾對自殺的感覺很清楚,生命的匆促和壓抑沒有在喬爾這裡結束。這樣的細節在遊戲裡還有很多,後面遇到的時候再講。
故事的最後,喬爾才重新找到值得珍視的人。喬爾為什麼會在艾莉身上重拾自己溫情的一面?為什麼我們會覺得艾莉和莎拉很像?遊戲在序章就描繪了很多細節。
喬爾和湯米帶莎拉開車離開,注意莎拉上車後說的第一句話:“能不能開一下收音機?”
剛剛遭遇感染者襲擊,此時的莎拉還不忘記聽收音機。
喬爾和艾莉開車駛離比爾的小鎮,兩人同樣在車上聽收音機。“這個也沒那麼糟糕。”艾莉調高了音量。
作為玩家,我們可能會覺得把兩件事關聯有點牽強,但此時坐在艾莉旁邊的喬爾,難免又會回憶起在車上和莎拉一起聽收音機的情形。
序章中還有更深刻的一幕,車子行駛途中,遇到了三個呼救的人。莎拉和湯米都想給予幫助,只有喬爾選擇自私地忽視。
相似的一幕,艾莉也選擇給予幫助。
艾莉和莎拉同樣都是感性的同情者,其實也是在反襯喬爾的冷漠、自私、謹慎。喬爾本就是這樣的人,莎拉的死更加深了一點。序章包括前期有大量情節都在塑造喬爾這些人物性格,主要是為最後喬爾對艾莉的反差作鋪墊。有人說第二部中,喬爾從原先的謹慎突然變得魯莽是人物塑造的漏洞。我個人認為是莎拉的死才造就多疑的喬爾,而艾莉的出現撫平了這一點,這個如果有機會分析第二部的話再細說。
除了人物,序章的情節在本作敘事中有重要推進作用。莎拉的死即表現也影響了喬爾的人格,而設計最巧妙的一點是,疫情爆發,感染者沒有殺死莎拉,意外沒有殺死莎拉,在莎拉和喬爾最無助的時候,最有希望給予他們庇護的角色——美國軍方,扣動了扳機,殺死了知更鳥。
一方面強化末世的無助感,另一方面也是交代故事的世界觀。
本來想再分析下故事中的世界觀,但篇幅有點長了,所以放到下期再說,這期就先到這裡。
最後申明下,這是我第一次寫這種類型的文章,大家如果覺得寫得有任何疏漏或者不好的地方都歡迎在評論區討論,我們下期再見!!!👋