前言:尽管不如CDPR那么闻名遐迩,不过出品了《消逝的光芒》系列的techland其实也能算得上是波兰之光(不那么亮的那一种)。在此之前他们还出品过《死亡岛》这样口碑与销量都不错的打僵尸游戏,不过《消逝的光芒》将跑酷和打僵尸结合起来的玩法还是创造出了一种非常有趣的模式,一下子就让其从一大堆打僵尸类游戏中脱颖而出。这款大概是steam性价比最高的打僵尸游戏(之一)也彻底奠定了techland的江湖地位——这也就是为什么现在我,还有无数其他的朋友正在关注着《消逝的光芒2》第一个剧情DLC《猩红纽带》的原因。
要说起《猩红纽带》给我的整体游戏体验,那就是难,相当的难——DLC的任务流程会没收我们已有的武器和补给品,所有关卡都必须使用配套的物品(可以在DLC赚取代币来换更好的装备与更多补给品)。
我在进DLC之前已经是手持400多伤害“火花带闪电”传奇武器、包袱里装了90多个燃烧弹的人型军火库,但面对着回到一根球棍打出一片天的场景还是被虐的够惨。想要顺利通关,熟练的跑酷技巧与稳中带狠的战斗风格缺一不可,如果无法熟练的应用类似于弹反&闪避和各种接近技(头槌、倒地踩头、空中飞踢、靠墙技),那么十有八九会在这份DLC的“考卷”中败下阵下。
首先稍微回顾下《消逝的光芒2》
《消逝的光芒2》讲述了贪心的人类因为研究哈兰的丧尸导致瘟疫再次爆发,这次丧尸化的异变席卷全球,残存的人类躲避在零散的定居点,只有最勇敢和最绝望的“漫游者”能够穿行在定居点之间,传递物资和信息。名为维勒多的都市就成为了人类“最后的光芒”,而一名漫游者艾登为了寻找失散的妹妹来到了这种城市,进而改变了都市乃至于世界的命运。
正如我们可能永远无法玩到完全体的《赛博朋克2077》,被寄予厚望的《消逝的光芒2》虽然没有那么多技术和完成度层面的问题,但可能也并非是当初设想所能达到的完全形态——在漫长的开发过程中,首先是编剧克里斯阿瓦隆“因为社死被迫退坑”,然后项目组因为开发意见不合陷入了内部的争斗,在2020年官网已经开始挂倒计时之后,2021年有漫长的时间发售日期和更新公告之间从公众视线内消失了。
好消息是这个项目最终并没有像《星际之门》或者《泰坦》那样最终成为废案,不过坏消息大概就是《消逝的光芒2》依然是一个好游戏,但各方面相对于前作进步的程度却是有限的。那么最新推出的《血腥纽带》究竟质量如何,是否能带领我们回到那个和夜魔激情共舞的“瓦库瓦库”迷人夜晚呢?
大型丧尸共斗游乐场,你们维勒多人真会玩
《血腥纽带》是一个外传性质的DLC,在主线剧情到进入主城(约1/3进度)后即可通过电话接到,电话的内容是让我们调查一个地下的“竞技场”,里面有着不分规则只分生死的战斗。然而调查的过程却并不顺利:最开始艾登没有密码没法进入,随后见证了竞技场现任冠军“骷面”的不择手段和无情杀戮。
之后虽然得到了名为“西罗”男子的帮助通过了重重选拔,但西罗却不知所踪,而西罗的父亲,也是之前曾经的冠军奥加尔拜托我们救出他的孩子。于是不入虎穴焉得虎子,维勒多的英雄艾登就来到了这个曾经是“皇家剧院”(根据被涂改的英文名字可得),现在名为“杀戮之屋”的竞技场。
相对于《消逝的光芒2》本体庞大的开放式地图而言,《猩红纽带》的区域范围非常的迷你,大致上大约只有一个区的1/3左右的面积。中央的杀戮之屋、周围的花园和远处的地铁就构成了全部的内容。
不过虽然地方不算大,但还是称得上“别有洞天”——相对于丧尸泛滥,几乎没有几处安全室内空间的维勒多,杀戮之屋有着风和日丽的外景、修饰整齐(但堆砌着很多布景材料)的庭院、除了围栏和地下圈养设施以外几乎不存在丧尸的安全环境,和依然富丽堂皇,完整度也十分良好的剧场内部设施。
进入其中,就像是进了一个被地痞流氓和帮派分子据为己有的大型游乐场:远处的挑染小哥表演着转火圈,各种在外面见面就要打起来的帮派分子在这里喝酒取乐,一个身着礼物面戴面具,扮相优雅的男子西弗勒斯在其中统筹管理着一切。
原来这是一个丧尸时代斗兽场,是由一名叫做阿斯特丽德的女子经营的,由西弗勒斯在城市内海选想要来获得金钱与名望的人作为斗士参赛,再来给这些人安排各种各样的“表演项目”,并且建立了积分和排名机制——积分达到第一档之后就可以向现任的冠军“骷面”发起挑战取而代之。由于能给城市的有闲阶层找乐子,所以治安者一直以来对杀戮之屋也是睁一只眼闭一只眼听之任之。
其实在《消逝的光芒2》中,已经感受到那种丧尸对于人类生存状态造成巨大威胁的感觉在减弱,体现在快速而致命的夜魔大部分存在于暗区,夜晚的压迫感相对于前作已经大幅度减弱。不过《猩红纽带》这种“娱乐到死”的风格还是更加让我惊讶了:这不仅仅是单纯的格斗竞技场,而是编排了各种节目,甚至包含了像《哈兰的一天》、《侠盗罗宾汉》这样带故事情节的单元剧……不得不让我感叹,你们城里人真会玩。这种末世之下的娱乐精神让我想到了某一年的新闻图片:四川人泡在水里打麻将……
唯一的不满是老板娘能不能换个靓妹啊,techland又不是不会做好看的妹子。
以为是斗兽场战个痛,然而前戏的花样丰富到超出想象
在《猩红纽带》的最开始,我们就是进入一个原本应该是泳池的深坑,和数十个大汉还有一群僵尸来了一场打到意识模糊的互殴。加上骷面一身神装的霸气登场,我一度以为DLC的故事大概就和《斯巴达克斯》一样,属于选手住房和竞技场两点一线(偶尔去找女老板体验一下人生)的内容风格。
不过如同上文提到的“故事剧本”,事实上《猩红纽带》中,大致上存在一种“竞技场演出→主线任务→竞技场演出”这样的内容节奏:想要找回西罗的奥加尔、暗中联络艾登的神秘人成为了故事的暗线,艾登通过演出项目不断提升自己排名直到获得挑战罢免资格成为了明线。在此之间还穿插着大量的支线内容,频率大约是地图上分布着7-8个,然后每完成一次演出西弗勒斯还会额外提供一个的样子。
这其中主线任务的数量比较少,不过趣味性都还可以,比如西弗勒斯让修复照明的任务,需要带着线缆从最短的路径上连接发电设备,等于是一个在开放环境中自己优选跑酷路线的小游戏;而奥加尔到来后的潜行任务则有着多种突破的可能性。不过DLC的主要乐趣还是在16个演出设计:其中包含了杀戮、怪物、竞速和演出四种类型。
杀戮是需要在限定时间内杀掉带有红圈的怪物,这个难点在于时间相当紧张,但不仅仅难在时间少,除了第一次杀戮任务只有硬皮怪这个硬茬以外,后续粉碎者夜魔女巫和电僵尸等强力怪物一个没拉下,那么想要通关除了跑酷和战斗技巧必须还要利用好地图资源比如汽车炸弹、电击陷阱,此外还有需要快速击杀“跑跑”来获取强力武器,不然通关是相当困难的。
作为对比的话,单挑强力敌人的怪物算是相当仁慈了,因为本作的闪避相当的无敌,谁用谁知道,打不了咱回合制就行了。跑酷场景也难度不大,虽然各种还差1-2个检查点高空坠落让人心态爆炸,不过好歹时间给的相当宽松,比起游戏本体中的各种跑酷挑战容错率要高的多。
但是最搞心态的还属“演出”——这就是前文介绍过的带剧本的那种,比如哈兰一日需要开电闸、收集药品、恢复供电,其中每一个环节都要面临海量的怪物还有非常紧张的时间限制,打是肯定死路一条,但带着怪物跑圈也很难赚取足够的操作时间——开关电表箱要的时间相当的长。尤其是第三步会面临雷电僵尸,如果不能再第二步顶着敌人拿到足够多箱子里的地雷,我几乎想不到怎样才可能过关,因为第三步结束之后还有混合着夜魔的僵尸围攻时间。
如果选择跑酷躲避那么外面是全黑的根本看不清前路,唯一有灯(还有两个医药箱)的区域是一个十字型的狭窄空间,属于我们会处于一个被包饺子的状态下……后续的侠盗王子等每个任务环节,不管之间的流程是什么,最后来一场疯狂的杀戮秀都是保留节目……也是最容易翻车的环节,好在任务是包含中途自动存档点,失败后不用从头再来的。
三年高考四种模拟,不用全做是唯一的仁慈
相对于2代游戏本体比较温吞的剧情和不那么困难的挑战性而言,《猩红纽带》让我重新体验了恐惧与挫败的感觉……如果你是一位像我一样在年初打了主线剧情以后一直搁置的“回坑”玩家,那么离开了在本体刷到的神装和消耗品,可能就要吃不少的苦头了。
不过还存在一个好消息在于:推进DLC主线只需要你的积分达到一定的层级,并不需要你完成所有类型的任务,所以实在是卡关过不去的场景也可以选择暂时搁置。
如果你选择从本体剧情开始玩,如果有信心也可以早点去DLC,那个钢铁侠手臂性能爆表,对流程通关帮助很大。
所以总体而言,《猩红纽带》大概可以认为是《消逝的光芒2》玩家技术的一次“大考”,如果你是一个刚通关本体不久的玩家,那么可能感受相对还好,因为这个DLC为通关以后提供了很好的挑战性内容。