《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 15:28:03 作者:滄星隕 Language

《Mark of the ninja》——在遊戲中感受一段不一樣的忍者之旅

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《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第0張

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第1張

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第2張

steam評分:好評如潮(96%好評)

metacritic評分: 91

在《忍者印記》中,你會瞭解到什麼才是真正的忍者。你必須安靜,敏捷和聰明,才能在一個華麗的動畫世界中智取你的對手。帶有被詛咒的紋身標記,使你的感覺更加敏銳,每種情況都為你提供選擇。


現代的忍者世界

提到忍者,你第一時間想到的是什麼?

是在火影忍者中使用華麗忍術的忍者?還是歷史上日本江戶時代的間諜?

本作的時代背景與大部分關於忍者的作品不同,不在近代,而是在科技發達的當代。

這是一次現代科技與古代忍者文化的激烈碰撞。

主角將直面敵人、宗族與自己,在血的教訓中做出選擇。

為了宗族,殺死自己,亦或者遵從內心,背叛宗族。

“幾個世界以來,我們一直躲藏著

我們避開了現代世界和它的走狗們

但如今

我們的敵人找到了我們

我們必須反擊

我們將為了我們的生存

以及我們的榮譽而戰

。。。。。。

宗族的命運必須延續下去

任何方法

任何手段。”


富有表現張力的美漫畫風

歐美漫畫的畫風特點是對事物進行貼近現實的刻畫,這與遊戲所要表達的“現代忍者”的主題非常符合。

背景裡的古典元素,如寺廟建築、屏風、銅鑼等,與各種現代元素形成強烈的反差,突出了現代忍者的可悲境地。

《忍者印記》的美術風格仍然與Klei以前的作品《閃克》一脈相承,無論是過場動畫還是遊戲本身。但是它完全被"黑暗化"了——真的很黑,一切都像是《閃克》被墨汁浸染過一樣(遊戲開始前可調Gamma值)。

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第3張

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第4張


沉浸式的潛行設計

玩家在遊戲中的各種行動所造成的影響,直觀表現就是一圈圈的"聲波"。

這些"聲波”成為了最主要的遊戲元素,敵人在黑暗環境中都變成了順風耳,任何響動都會引起他們的注意。

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第5張

敵人的警戒狀態也是潛行遊戲最常用的設定之一。若玩家發出的聲響被敵人聽見,他們就會進入警戒狀態,接近聲源進行調查(盾牌兵甚至會發射閃光彈)。

在遊玩中玩家還需要將自己的角色時刻隱藏在黑暗中,因為如果暴露在光線下,往往意味著死亡。就像那些將潛行作為主題的遊戲一樣,主角簡直不堪一擊。

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第6張


獨特的暗殺系統

遊戲具有多種暗殺方式,這無疑增添了很多的樂趣,也適當的降低了遊玩難度。

忍者在遊戲中不會輕易出刀,一出刀便是致命一擊。這個機制迫使玩家只能在敵人眩暈、被擊倒以及暗殺時使用刀具,而被正面發現時主只能祈求自己的拳腳功夫足夠了得。

並且,敵人就算只是最普通的小兵,同樣翻滾射擊樣樣精通,所以玩家多傾向於暗殺而不是正面衝突。

在暗殺前還會有一個3s的QTE,成功即無聲暗殺,失敗暗殺對象則會發出呼救聲,吸引到更多敵人。

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暗殺

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搏鬥


別出心裁的裝備系統

  • 忍服

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當達成一定數量的挑戰後,將解鎖一件新的忍服。

每件忍服都有它獨特的效果,但同樣也是把雙刃劍,有利就弊。

例如名為"噩夢之路"的忍服會帶來名為恐懼的獨特效果,同時無法攜帶任何的干擾忍具。

《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第10張

為了大小達到能上傳的程度,犧牲了流暢度。。

畫面顏色奇怪是因為用了遠視技能

善於運用當前忍服的特性可大大降低遊戲的通過難度。

因此,玩家必須根據自己的風格以及當前關卡的需要靈活選擇服裝。


    • 忍具

    《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第11張

    作為忍者,不可或缺的當然是一些小道具,這些道具會在遊戲中起到重要的作用。

    各種忍具的合理搭配,將為玩家撕開一個個看似不可能突破的防線。多種忍具的搭配方式也為遊戲的多周目增色不少,大大提高了遊戲的重複遊玩度。

    同時,每種忍具可攜帶的數量是有限的,被消耗的忍具則會在存檔點中自動補充。

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      • 升級

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      除了忍服和忍具外,玩家還可以通過使用古錢幣升級的方式解鎖新忍具及暗殺技能。

      但是這些錢幣的獲得並不容易,在關節結束後玩家會得到滿分為9分的評價並獲得同等數量的錢幣。若想要達成滿分只能對地圖進行詳細的探索。

      需要注意的是,古錢幣的使用不可撇銷,在消耗時最好三思而後行。


      精妙的關卡設計

      通常情況下,每兩個存檔點之間的通過路線會有多條可供選擇。使得同一關卡會有多種過關方式,玩家也可以選擇當一個嗜血成性,一路暗殺過去暴力忍者;或當一個和平主義者,潛行跑酷通關了事。

      如果說玩家達成遊戲目標通關是主線的話,那麼每一關中的收集物和小挑戰就是支線。想要達成全部支線非常困困難,因為這需要玩家把地圖翻個底朝天。

      地圖中隨處可見的下水道、通風管、干擾機關等,也都提供了良好的潛行環境。

      主角全程飛簷走壁,鉤鎖亂飛,還可以隱藏在盆景或者門背後,避過光源,躲過警衛,背後一刀制敵。

      當你熟悉遊戲是如何運作,開始上手以後,這種新鮮的模式會帶來非常豐富的體驗。多種用途的道具,加上數不清的場景互動元素,玩家可以在遊戲中感受到不同於一般潛行遊戲的高自由度。

      《忍者印記》:死亡細胞+合金裝備會產生怎樣的化學反應-第14張

      帶火光的雕像就是收集物


      總結

      在這款遊戲中,我們可以看到2D畫面與潛行的玩法完美的融合在了一起。

      出色的劇情設定豐富了玩家的體驗。

      但是作為一款橫版遊戲,相較於同類型大製作大場面的3D遊戲,例如《恥辱》和《刺客教條》系列,在動作的精細程度或畫面的表現力上都要差出一大截,即使《忍者印記》已經達到了2D遊戲的高水準。

      關卡中還有很多遊戲製作者分享的遊戲開發過程中的趣事,足以讓玩家體會到Klei對這款遊戲的用心


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