《沙貝》帶我走進遊戲的炫麗世界


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 00:23:49 作者:摳腳的少女 Language

(本文較長,天一腳地一腳,與活動聯繫也不是很大,純屬有感而發,可作個人動態處理)

作為“遊戲狂熱愛好者”,我似乎配不上這個稱呼

我生於1991年5月,打我記事起,就接在觸遊戲,雖然沒什麼印象,但我一直以為接觸的第一款遊戲是PC遊戲,類似於《VR特警》(《VR特警》黑盒都搜不到),只不過是像素畫面

當我有印象、有意識、有記憶時,我玩的遊戲是FC紅白機。叫紅白機只是為了各位便於理解,我玩的其實是父親在我出生前就買的一款淡綠色遊戲機。在那個年代,在一個不上線的小城市裡,在家屬院裡,有這樣一個東西,足以吸引所有有卡帶(盜版)的哥哥們來我家借遊戲機,就像揣著煙的大哥沒有打火機,不是借走,而是在我家借用,那時我家可以說是門可羅雀。3歲時,我就跟著大院裡的哥哥們玩FC老四強,忍龍,忍者神龜,雪人兄弟,熱血系列,松鼠大戰等一系列經典遊戲,本以為自己是FC“遊戲狂熱愛好者”,直到去年看了“爬爬娘”的視頻,才發現自己狗屁不是(笑)

同年,我接觸了另一個高端的東西——街機

3歲,在我還沒有搖桿高的年紀,我蹲在凳子上打街霸,三國志,恐龍快打,由於天賦極高(自認為),一時風頭無兩,還是再看了“爬爬娘”的視頻後,才發現自己狗屁不是

99年接觸CS,紅警,02年接觸傳奇私服,03年接觸《傳奇世界》,自此徹底推開PC遊戲(網遊)大門:

04年開玩搜狐(像素軟件開發)的《刀劍online》,同年接觸光通代理的《特種部隊》

06年征戰網易的《天下貳》

08年狂掃《CF》

13年驚豔於《劍靈》

14年入駐《鬥戰神》,同年第一次接觸決勝時刻系列作品——《決勝時刻online》,第一次自我找準定位:FPS高端玩家

15年第一次融入大眾(朋友)玩MOBA遊戲——《神之浩劫》(至今)

這些只是主玩的遊戲,穿插其中的單機,如暴力摩托,流星蝴蝶劍,魔獸爭霸,星際爭霸等;網絡的如 勁舞團,泡泡堂,燃燒戰車,跑跑卡丁車等不計入在內

隨著遊戲的更換,所認識的朋友也是你方唱罷我登場,但也隨著年齡的增長,這些朋友或A,或矛盾,或轉戰,或生活,或……已不熱愛遊戲,早經聚不到一起

只留我一個臭打遊戲的,還在體驗遊戲那純粹的快樂,但多年的網遊體驗,面對這種情況,我只感受到了孤獨,深刻感受到了孤獨

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2022年,當年一起玩《神之浩劫》的一個朋友向我推薦了兩個東西:1:EPIC。2:小黑盒

E寶在前,他跟我說E寶送遊戲,我一聽,還特麼有這好事兒?當即下載,領了啥我也給忘了,我只記得我玩的第一款遊戲:

2022年12月19日領的

《沙貝》這款遊戲優化的不好,劇情也簡單,說實話,以我此時此刻的眼光和愛好看,這款遊戲並不是我所喜歡的類型,各位看可以看看我的庫,我所鍾愛的遊戲是“類銀河惡魔城”、“橫版清關”、“解謎”、“肉鴿”(排名分先後),這完全是當年打FC奠定的愛好——平面、橫版

但正如標題所說,《沙貝》帶我進入了“單機”這個廣闊且炫麗的世界,除了打紅白機,我一直玩國產(或代理)的網遊,借用馬未都先生的話來類比我所處的情況“西方大量文化湧入我國,讓老百姓分不清美醜”,我也是被大量網遊衝擊,已經忘了什麼是“遊戲”

我自認為是一個感性的人,玩《沙貝》時,當出營地時,那首BGM響起一剎那,各種情緒紛繁複雜:

遊戲中,在音樂的加成下,有從狹小逼仄到廣闊無垠的舒展;

現實中,在音樂的加成下,突然回想起三十多年來,各種夢境裡的遼闊;

思緒中,在音樂的加成下,想起了年少時得憧憬和如今顱內高潮時的幻想

《沙貝》並不出彩,但就是如此一個不出彩的“單機”,降維打擊了我心目中的“網遊”,讓我再次實實在在感受到了“遊戲”的樂趣,因為它,我才開始“真真正正”接觸單機,用了半年的時間找準自己的愛好——類銀河惡魔城,橫版清關,解謎,肉鴿

《沙貝》拉開了我的嘴,無數想說的話噴薄而出,它並不是神作,也並不一定好玩,也不一定適合大多數玩家,它是一個小眾遊戲,小眾到我也不熱愛這個遊戲,但我真的很感謝它,讓我找到了“第九藝術”的魅力於樂趣


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