文-Yui,编辑-Maple
蓝色的双关:忧郁与音律的交织
「Blue」,原意蓝色,但其实很多人不知道它的另一重含义:忧郁。而这款由韩国开发商Buff Studio开发的叙事冒险游戏《Blue Wednesday》,也可以直译为《蓝色星期三》。不过「Blues」这个词也代表了「布鲁斯(蓝调)」这种音乐类型,因此我更喜欢将本作称为《蓝调星期三》。尽管这部作品为玩家们讲述了一个很丧的故事,但是伴随着爵士的律动却会在心里情不自禁地起舞。
颓丧的音乐家,颓丧的故事
游戏的故事并不复杂,一个平凡的小镇青年莫里斯想要追逐自己的音乐家梦想,他倒不是有着什么「将音符传给世间」的高尚理念,而是有着一个很俗气的目标:把自己的照片印到城市中央的广告牌上。在游戏时间线的更早之前他也曾努力过,尝试发过一张爵士乐专辑,不过最后以失败告终。
而我们的故事,就是从这样一个失败的开头展开——然后再次经历一段失败。当我们从房中醒来时,乱糟糟的屋子里唯有房间中央的感情一尘不染,那也是我们的灵感跃动之所,随着音符在指尖不断游走,感受着美妙的律动,即使前一天有多少心酸,在音乐的感染下都只剩下愉悦,美好的一天就此开始。
在城市中短暂的闲逛、与各路居民进行常例问候(对于玩家来说是了解城市生态),便开始苦逼的打工之旅。但是咱们本着一颗音乐家的不羁之心,超市便利店的工作束缚不住那自由的灵魂——于是没几天咱就被开除了。幸好天无绝人之路,不多时我们找到了一个爵士乐俱乐部的钢琴演奏工作,在那里碰到了一群志同道合的伙伴,以及生命中的那个她。
莫里斯重新找回了对音乐的热情,他在演奏中感受到了音乐所迸发出的力量,也与萨克斯手安琪拉逐渐步入爱河,可以说是迎来了感情与事业的双丰收——直到另一张唱片的发行计划。这张唱片最终的销量自然和第一张一般惨淡,莫里斯最终认识到了做音乐死路一条,他接受了自己的平庸、也接受了平庸的市场。而曾经跟她抱有着同样梦想的安琪拉,也不再追逐先前的梦幻泡影,在跟莫里斯进行了一番美丽的告别以后便回到老家杳无音信。
或许很多玩家在看到开头的颓丧以为这是一个寻常音乐片里先抑后扬的励志故事,但《Blue Wednesday》却实实在在地从头丧到尾。唯一能够振奋观众的,便是结尾最后的彩蛋:莫里斯最终还是没有放弃音乐,他接过了安琪拉的梦想一起前行,终于收获了认可、成为世人眼中“爵士乐冉冉升起的新星”。不过这个镜头只有短短几秒钟,也只是为了照应莫里斯与安琪拉那罗曼蒂克的告别。
励志的音乐故事我们看过了许多,这次就看点颓丧风格的吧
叙事为主,音游为辅,还有小游戏解闷
《Blue Wednesday》的游戏流程主要靠对话推进,但是作为一款横版游戏,玩家好歹能够与人物和物品进行交互(虽然也只能触发不同对话而已)。如果想要一周目实现白金,就需要不登上公交车,这样才能与城镇里每一个人物对话,不错过他们的支线。奈何游戏里的引导实在有些匮乏,剧情也如前文所示一样丧到极致,因此玩家的多数时间都是在街上漫无目的的闲逛,然后看看哪里还可以触发对话。再加上移动速度及其缓慢又没有快步行走,游戏体验稍微有点沉闷。
不过无论颓丧也好、沉默也罢,这些是《Blue Wednesday》的故事基调,但因为游戏中大量律动着的爵士乐,让我在游玩时保持了一个非常高昂的心情——都只顾着抖腿,那还有空管什么颓丧!虽说有点与故事氛围相背离,不过在游戏里的音游环节中,玩家确实能身临其境地感受钢琴演奏的妙处。随着演奏深入,游戏的背景蒙版也会逐渐加深,营造出一种非常迷离而又朦胧的氛围,强化了游戏演出效果。我尤其喜欢夜晚主角在广场钢琴旁边的那段幻想,一方面创意十足,另一方面让我感受到了《雨中曲》和《爱乐之城》的浪漫。
除了演奏钢琴部分的音游环节以外,游戏里还有各式各样的小游戏,有的还算有趣,有些则完全让你调教,但好歹是让游戏在冗长的叙事和对话中稍稍放缓了节奏,加入了点不一样的味道。
总结
《Blue Wednesday》是一款非常讲究相性的游戏,如果从叙事冒险游戏角度来说或许并不值得推荐,因为故事并不有趣,主题也冥冥中透露着两个字:开摆。但是我却很喜欢它,主要是深爱它的音乐,就像甲基苯丙胺一样让人痴迷,心中的阴霾在音乐的跃动下也一扫而空。这时候或许才能发现隐藏在游戏背后的另一重含义——有梦想的人都很了不起,希望你能不放弃那些曾经的热爱与坚持。