近日,在BAFTA演講活動中,《刺客教條》系列製作人Marc-Alexis Côté回顧了刺客系列的歷史,並展望了該系列的未來發展。以下是對演講內容的詳細報道,讓我們一同來深入瞭解吧!
Côté在BAFTA演講活動中提到,《刺客教條》這一備受全球玩家喜愛的育碧人氣IP,其起源可追溯至《波斯王子》。該系列憑藉開放世界的探索和獨特的玩法設計,成功吸引了大量粉絲。
《刺客教條》的發展歷程可以劃分為三個階段。第一階段是從《刺客教條1》到《刺客教條:梟雄》,第二階段則是從《刺客教條:起源》到《刺客教條:英靈殿》以及《刺客教條:幻景》,而第三階段則以《刺客教條:影》為代表。Côte認為,《刺客教條:影》不僅是一個新時代的開端,更是連接過去與未來的關鍵橋樑。
Côté對《刺客教條:影》寄予厚望,認為它有望成為系列中的佳作之一。該遊戲的背景設定在目前尚未被探索且備受期待的場景中,這無疑為玩家帶來了全新的期待。
育碧方面也表示,《刺客教條:影》或將成為系列最佳,開啟一個新的時代。Côte在演講中強調:“《刺客教條:影》是我們迄今為止最具野心且最複雜的項目,它的機制、敘事和技術相互交織,共同構成了一個潛力巨大的作品。為了確保首發時的質量,我們選擇了延期發佈。我們相信,《影》將充分展示育碧的才華和奉獻精神,併為刺客系列樹立新的質量標準。”
同時,Côte也談到了包容性問題。他認為,刺客系列的核心理念一直強調包容性,這反映了歷史的複雜性和關聯性,也是《刺客教條》所追求的敘事方式。在當前不斷變化的文化格局中,圍繞包容性的討論日益突出,但Côte表示,我們不應該回避這一話題,而應該將其視為一個機會。
“在《刺客教條:影》中,我們突出了虛構的日本女忍者奈緒江和歷史存在的非洲武士彌助這兩個角色。雖然這一設定引發了一些爭議,但他們卻反映了不同國家文化的碰撞以及歷史的複雜性和相互關聯性。”Côte說。
然而,他也承認,創意團隊在網絡上聽到了尖銳的聲音,甚至面臨人身攻擊。Côte表示,當前的環境對團隊來說非常艱難,但他們承諾會傾聽合理建議,並將其視為開發工作中的一部分。最終,他們相信人類的多樣性和豐富性將有助於《刺客教條》與全球玩家產生共鳴。
“感謝大家多年來的一路同行,我們期待《刺客教條:影》能夠為玩家帶來全新的遊戲體驗。”Côte總結道。