【命运2】棒鸡周报22/1/21-raid发布时间 年5光等 枪匠材料改动 以及 热修复3.4.0.3


3楼猫 发布时间:2022-02-15 14:52:58 作者:ChRiisVi Language

先放今天发布的热修复3.4.0.3内容

活动

永恒挑战:

修复了一个在克洛塔boss关卡较罕见的崩溃bug。

地牢—贪婪之握:

独眼巨魔boss(老一)在完成机制后会更快进入能受伤害的状态。

智谋:

  • 修复了一个对敌方战员使用终结技可能导致游戏崩溃的问题;
  • 注:团队仍在进一步调查智谋中游戏崩溃的整体情况。

熔炉竞技场:

修复了不可见的空气墙在部分地图的曲面上阻挡子弹和玩家移动的问题。

其他

武器:

修复了无法装备终愿者金弓皮肤的问题。

技能:

  • 修复了当猎人机动属性超过100时可以增加闪身职业技能CD的bug

下面这段是棒鸡的官方嘲讽,不是我自己加的。

  • 玩家现在可以把机动属性疯狂叠高,徒劳地测试闪身的CD,尽管这样做没有任何受益。
  • 说真的,去试;
  • 把机动叠满;
  • 我们看你敢不敢;
  • 让我们看看你们最高能叠多少。

通用:

  • 回调红绿、黄绿、蓝绿色盲模式的颜色设置;
  • 改进名单列表的分组和排序算法,以整体提高名单页面的性能表现。



棒鸡周报

哪怕算上这篇,我们距离邪姬魅影正式发布也只剩下5篇周报了。今天我们要来说说光等、蓝装掉落、枪匠声望等级,以及异域武器来源的相关改动。接下来的4篇,会包含关于先锋声望、智谋重做、武器铸造以及虚空3.0的内容。但这些消息在周报的发布顺序可能与此不同。

先来说说光等,来看看你的守护者将以何种姿态迎战萨瓦图恩。

力量属于你

先来明确几个术语的定义:

  • 光等下限(Floor):任意防具的最低光等;新玩家起步的光等。
  • 软光等级上限/软光帽(Soft cap):达到该等级时,不再是所有的掉落防具都能为玩家提供光等的提升;强力装备是继续提升光等的最佳方式。
  • 强力等级上限(Power cap):达到该等级时,强力装备不再提供升级;巅峰装备是提升后续光等的唯一方法。
  • 巅峰上限/硬光帽(hard cap):任意赛季所能达到的最高装备等级上限(不考虑神器光等)。

从2月23日起,光等下限将更改至1350(目前为1100);届时玩家登入游戏时都将可以立即体验新的剧情战役,无论您是否AFK了一段时间。

年5/16赛季起步光等为1350,软光帽为1500,强力上限为1550,巅峰/硬光帽为1560

游戏内的不同活动会给予不同等级的奖励,希望这个简短的介绍能让新老玩家在2月23日的升光之旅更简洁明了。

整化游戏内经济系统

下面有请经济系统主设Joshua Kulinski来介绍一下年5将带来的一些激动人心的改动——

Joshua:从邪姬魅影开始,在玩家光等达到软光帽后,蓝色(稀有)装备将不再从清单列表活动中掉落(译注:即突击/智谋/熔炉等活动结算时不会掉落蓝装)。光等高于1500的玩家从清单列表获得传说(紫)装备的概率将略微增加,或是在结算时额外获得一些传说碎块。

尽管蓝色装备仍会从敌方战员的尸体以及宝箱中掉落,但我们希望这个改动能让玩家们更轻松的管理物品栏空间,减少玩家在进行清单活动期间拜访邮政官的次数。

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游戏内掉落稀有度的问题仍有改进的空间。目前蓝装仅起到帮助玩家升光的作用,我们想考虑它们在游戏整体中应起到什么作用。尽管未来的几个赛季中我们无法带来进一步的更新,但我们会在幕后做出各种尝试,改变蓝装的地位。

枪匠声望

在年五发布后,班西-44会得到一个类似萨瓦拉以及沙克斯那样的声望系统。这意味着我们将移除【枪匠材料】和【遥测数据】;玩家将通过分解传说及异域武器来获得枪匠声望,当然枪匠的每日赏金也将给予枪匠声望。

鼓励玩家使用掉物品栏中剩余的枪匠材料,在年5发布后它们将被自动分解,无补偿

模组及模组原件

我们也会将【模组元件】移出游戏。从邪姬魅影发布起,从艾达-1和班西-44处购买武器和防具模组将不再需要花费【模组元件】,每个模组仅需1万微光币即可购买。除此之外,随着这个改动的上线,两位商贩每次售卖的模组数量将从每人2个提高每人4个

一些机灵模组也因此丧失了存在的意义,即那些用于生成遥测数据的模组,它们也将被一并移除:

  • 烈日/虚空/电弧分析仪;
  • 全方位遥测;
  • 班西的特产。

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这些物品均将退环境。

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拉乎尔全面接盘

解密大师拉乎尔将接过目前蛛王正经营的星球材料兑换生意,兑换价格与目前一致。此外,艾达-1和班西-44提供的装备铸造材料(增幅棱镜和上维碎片)也将被拉乎尔接管,价格一致。

拉乎尔也将获得解码本影记忆水晶的能力,使得玩家在清理堆积的记忆水晶时不再需要往返于高塔和HELM。但注意,将本影水晶聚焦为特定掉落的操作仍必须在应急后勤行动中心(HELM)的棱镜重铸器进行。

隼月和亡者传说

由于预兆和先知异域任务将于2月23日退环境,玩家将不再能获得带有随机perk的隼月和亡者传说。但设计团队仍希望新玩家能获得这些带有随机性的独特金枪,最后我们决定让仄每周末为玩家带来拥有随机perk组合的隼月和亡者传说。因此,这两把金枪将不会出现在失落光能纪念碑中

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购买每把隼月和亡者传说需要:1个上维碎片、1个异域解码器(异星学)、12.5万微光币、200传说碎块。

这两把武器(以及阿格尔权杖)的异域催化剂也将可以在年5通过清单列表活动获取,同时我们也带回了其他一些金枪的催化剂,完整列表:

  • 隼月;
  • 亡者传说;
  • 阿格尔的权杖;
  • 全面爆发;
  • 蠕虫低语;
  • 第四骑士。

我们更新了全面爆发和蠕虫低语催化剂的完成方式,使玩家可以在不进行原异域任务的情况下完成催化剂(译注:这是把复刻两个金枪本的可能性彻底锁死了啊hhh)。

Raid发布日期

年5的首个raid:【保密】将于22年3月6日凌晨2:00开放。

译注:经社区dmg04再三确认,时间无误,为每日刷新后1小时开始raid竞赛。自DSC发布后,命运已经469天没有新Raid;自VOG发布后,已经287天没有任何Raid。年5发布后的首周将没有TOO。

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一点澄清——关于赏金单:

本赛季已经完成的铁旗赏金单将不会消失(译注:可以囤铁旗赏金单),但任何奖励装备的光等将锁定在1350

*16赛季结束时,所有铁旗赏金单都会消失(因为萨拉丁的声望系统也将重做)。

**本赛季还有一次铁旗活动,为赛季最后一周。

  • 所有年4赛季内容赏金单将被移除。
  • 纠缠之岸(纷争海岸)的赏金单将被移除。
  • 部分目的地和商贩提供的通用赏金单可能因为任务目标的变动而被移除。
  • 例:一些浪客和枪匠的赏金单。

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