《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 06:21:44 作者:boshiid Language

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第1張

《密林傳奇(Tunche)》是一款具有Roguelike要素的手繪畫風清版動作遊戲,或者至少在宣傳上他們是這麼說。遊戲由來自秘魯的LEAP工作室製作,於2019年達到眾籌目標,在今年11月正式推出。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第2張

《密林傳奇》的故事背景設定於亞馬遜雨林,嘗試以獨特的風格展示秘魯傳說和文化,也得到了來自口碑佳作A Hat in Time中的主角Hat Kid的聯動加盟。圓潤可愛的畫風使兩部作品相性甚佳,對於活躍的AHiT社區也頗具吸引力。但是除去聯動帶來的影響力,《密林傳奇》自身較短的流程和奇怪的設計選擇可能會讓不少玩家失望。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第3張

《密林傳奇》的眾籌可謂成功,除了初始目標還達成了兩個延展目標 


耳目一新的外在呈現

至少在外在呈現上,《密林傳奇》令人眼前一亮,能夠從Steam密密麻麻的商店界面中脫穎而出。不同於現實中亞馬遜雨林的危機四伏和秘魯傳說的暴虐可怖,《密林傳奇》遊戲中的大多數角色設計精緻且奇特,捕獲了雨林秀麗壯美的一面的場景背景也一樣賞心悅目。人物的線條平滑,體態圓潤,顯得尤為鮮活可愛。可操控角色的手繪動畫獨具匠心,招式、位移和閒置動作行雲流水,過渡流暢自然。客串角色Hat Kid製作忠於原著,一招一式十分還原,是非常優秀的2D再創作。秘魯傳說背景下,《密林傳奇》的怪物設計即使是雜兵也不落窠臼,在最終關中的許多怪物設計尤為用心。音樂部分《密林傳奇》相較於試玩版進步明顯,除了當地原生樂器帶來的雨林臨場感,音樂的節奏也更接近動作遊戲,明快昂揚,能把玩家情緒調動起來。而在不錯的聲光表現下,《密林傳奇》的敘事部分卻乏善可陳:除了精美的人物立繪和過場漫畫外,並沒有受益於團隊出色的藝術資源,無配音無動畫也幾乎沒有烘托氣氛的音樂,文案水平有時像是出自視頻網站中被人拿來惡搞的電視劇,完全靜止的圖片組成了最沒有想象力也幾乎是最偷懶的靜態對話,很難在此處吸引玩家。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第4張

立繪精美不假,但完全靜止的無聲過場還是少了些生氣 


缺乏打磨的核心玩法

相較於視聽呈現,《密林傳奇》在玩法方面則顯得一言難盡,其中大部分是負面的。被宣傳為所謂Roguelike和清版動作的結合,《密林傳奇》在其中任意一方面都沒有達到優秀。作為清版遊戲,我們無法忽視這生硬而沒有人情味的核心遊戲循環:進入雨林->被擊敗->回到營地繼承升級學習技能->再次進入雨林。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第5張

其中被擊敗這一部分是玩家終於擺脫無腦的單鍵循環,得以見到遊戲中真正有趣的部分:招式派生的唯一途徑,而《密林傳奇》在這一方面相當吝嗇,使每個角色初始幾個循環中的體驗枯燥而折磨。Rogue部分所帶來的成長和隨機要素大部分微乎其微,收益遠小於花費綠色鑽石所獲得的簡單粗暴的角色數值成長。與此同時《密林傳奇》非常不鼓勵玩家失誤受擊:無道具情況下受擊沒有無敵時間,大幅降低評價等級,進而進一步降低獎勵的收益和部分道具的觸發機會。沒有“練度”就拿技術來湊,但就算有技術也被極低的上限框死,《密林傳奇》有時甚至給我這樣糟糕的免費手遊觀感,也許對不少玩家來說也是不能輕鬆接受的。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第6張

選擇回到營地會失去所有進度,只有被打死才能保留,破關無望想要重開屬實不方便


即使在發售一個月,推出不少補丁的情況下,《密林傳奇》的流程部分仍然還有不少亟需優化的空間。遊戲不大的戰鬥區域上仍有詭異的空氣牆存在於版邊,有時會造成玩家只能被迫捱打的窘迫境況;部分敵人僅以大小和顏色區分,部分攻擊的輪廓難以和背景區別,且不論色盲等視覺障礙,即使視力正常的玩家也時常不能清晰辨別;招式和戰鬥的節奏幾乎使右手拇指閒不下來,需要全程高頻率按鍵,我不知道把手柄壽命和手指健康花費在千篇一律的換皮敵人和紕漏頻出的戰鬥體驗中是否值得。就算已經跳過票了,我認為《密林傳奇》還是需要更多的時間去調優,目前的狀態下游戲的部分體驗著實配不上並不低的准入門檻。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第7張

第三關的部分敵人甚至顏色都不換了,更加無法分辨縱軸上的位置 


值得一看的養成&收集要素

大概算是亡羊補牢,《密林傳奇》在流程以外的養成部分並不那麼寒酸,給遊戲增添了幾分光彩。隨著玩家不斷的死亡循環,營地中會迎來更多的NPC,伴隨玩家在流程中的行為,這些NPC也會解鎖更多對話。最值得一看的是遊戲的百科全書Miski,收錄了一些怪物圖鑑和人物故事,比較有意思的是其中的小收集品,以及一條以壁畫繪圖構成的遊戲暗線,的確讓人更進一步的領略了神秘的秘魯風情。遊戲的養成和收集部分相較於相同製作的獨立遊戲可能還更為健全,令人遺憾遊戲流程之匱乏使這些元素只是聊勝於無,而非錦上添花。

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第8張

相當獨特的收藏品收集,圖中是在調侃時光之帽的Smug梗 


結語

《密林傳奇》支持雙人同屏合作,也支持Steam遠程同樂,雙人體驗相較於單人提升不大,但和朋友一同分享也多是一件美事。我不認為《密林傳奇》是甚麼無可救藥的失敗作品,如果你真的很喜歡這個遊戲的畫風,不管是單人還是合作,我都能看到在遊戲中獲得樂趣的途徑,但也要能在一定程度上接受遊戲在打磨上的欠缺,和並不體恤玩家的肝度。在一番優化和更新之後,《密林傳奇》也許能更接近眾籌時很多人期待的樣子,不過現在的我們是不得而知了。#遊戲推薦#

《密林傳奇》:輾轉橫行亞馬遜-第9張

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com