在遊戲界,論及最具影響力的出道作,鮮有能與 Valve 的《半條命》相提並論。誠然,如今這家公司可能更多以 Steam 平臺、MOBA 遊戲等而聞名。
但初代《半條命》憑藉其引人入勝的敘事和遊戲性(以及催生了《反恐精英》),成為了自《毀滅戰士》發佈以來 FPS 類型中最具爆炸性的作品。然而,令人意想不到的是,Valve 曾一度考慮用另一款遊戲作為其盛大亮相之作。
Valve 的前首席營銷官 Monica Harrington 在 2025 年遊戲開發者大會(GDC)座談會上透露了這一消息。

Harrington 回憶說,在招募團隊製作《半條命》時,工作室在全球範圍內搜尋開發者,並說服他們搬到西雅圖。然而,還有一個組建團隊的想法最終未能實現。
據 Harrington 透露,最初的想法是先製作一款他們稱之為“B 級作品”的遊戲,趕在《半條命》之前發佈,以此來幫助 Valve 組建更大的團隊。Harrington 說道:“最初的想法是做一個他們所謂的 B 級作品。這本來只是一款平庸的遊戲,目的是通過這款遊戲的開發來擴充團隊。”
然而,Harrington 本人最終否決了這個想法。她表示:“我告訴他們,我帶領他們進行了商業分析,我說這根本行不通。如果你們那樣做,公司將會失敗。”她隨後補充道:“從一開始,我們就說你們必須全力以赴,它必須進入前十名。我告訴 Gabe,我認為《半條命》真正成功的唯一方法是它被評為年度遊戲。”Harrington 並未透露這款潛在的“平庸”遊戲具體是什麼,但這無疑為我們呈現了一個有趣的“如果當時那樣做了會怎樣?”的場景。
本文來源:遊民星空