在漫改遊戲作品頻頻撲街的時代,蝙蝠俠《阿卡姆》系列可謂是撐起了漫改遊戲的半邊天。正如諾蘭的《黑暗騎士》三部曲電影那樣,《阿卡姆》系列在遊戲中重新詮釋了這位隱於黑暗的英雄,而作為系列的最後一部,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》可謂是集大成之作,不僅讓玩家玩到了蝙蝠俠各種炫酷的裝備,彌補前兩部作品中沒有出現蝙蝠車的遺憾,更是為我們講述了蝙蝠俠這一超級英雄的自我救贖。作為一款2015年發售的遊戲,無論是配樂,畫質還是可玩性與劇情在現在看來仍然是頂尖水準。
為防止劇透,我就簡單介紹一下阿卡姆騎士中令我比較驚豔的部分,具體的遊戲內容大家可以自行去遊戲當中體驗。
故事背景
遊戲故事依然發生在“民風淳樸”的哥譚市,稻草人研製出了一種恐懼毒氣,並打算在哥譚市釋放,向全哥譚市廣播了這個消息。
一時間人心惶惶,哥譚市的居民幾乎全部撤離了哥譚市,而暴徒們準備乘機佔領哥譚,我們熟悉反派們全體出動,除了謎語人、企鵝人、雙面人、鱷魚人還有新出現的神秘角色——阿卡姆騎士。
面對眾多對手,今晚應是屬於蝙蝠俠的漫漫長夜。但蝙蝠俠並未好整以待,因為他體內的小丑毒素已經讓他隨時陷入瘋狂嗜殺邊緣。
暗黑版蝙蝠俠:狂笑之蝠
這是一條凡人英雄的自我救贖之路。
絕佳的畫面表現
哥譚,罪惡之都,永夜之城。相信每個進入遊戲的玩家都會被這永遠是黑夜的哥譚景色所迷住。在無邊的黑暗中究竟隱藏著多少罪惡?一個優秀的故事環境對故事劇情氛圍的渲染與玩家的代入感來說是極其重要的,而本作的哥譚塑造真正做到了能讓玩家有身臨其境的感覺。
當玩家操控著蝙蝠俠在哥譚滑翔時,遠處緩緩升起的黑煙,天空中密佈的烏雲與電閃雷鳴,一輪大大的圓月掛在空中與蝙蝠探照燈所映在雲上的巨大蝙蝠標誌都讓人感覺自己就是蝙蝠俠。除此之外,遊戲中還有許多非常巧妙的地圖設計,比如遊戲前期的化工廠與許多競速賽道,當這些細節與遊戲劇情結合在一起時也為本就優秀的劇情錦上添花。
暢爽的打鬥系統
作為格鬥大師,蝙蝠俠拳拳到肉的肢體暴力在遊戲中被完美地展示了出來,手感超棒,許多的格鬥技巧與連招cg也讓人直呼過癮。在與敵人的戰鬥中我們有許多的特技連招可以使用,這些特技連招也可以隨著經驗的增加獲取點數來升級解鎖。除了特技連招之外,蝙蝠俠還可以與環境互動進行,環境擊倒需要利用場景之中的物品釋放,比如說吊燈,油桶,鐵絲網等(成龍附體)。
超帥蝙蝠車
雖然很多人都詬病這代的蝙蝠車系統,難操控和大量強制需要應用蝙蝠車的情景可能會讓部分玩家感到不適。
但是!!!
那是蝙蝠車啊喂!!!
那個蝙蝠俠粉絲不想操控著蝙蝠車在哥譚馳騁?而且這個蝙蝠車太帥了好吧!
蝙蝠車在本作中佔有很高的地位,遊戲中大多數時間都要依賴蝙蝠車來通關,不僅是趕路時或是用來對付敵方的裝甲車,就連解謎也要利用到蝙蝠車的特性。反正我覺得蝙蝠車的駕駛手感很爽,尤其是蝙蝠車渦輪加速的低頻吼聲、急轉彎時車體自動開啟的擾流板、輪帶極速運轉的磨地聲、啟動火箭噴射的爆發聲等等,這些製作團隊設計的細節,都讓蝙蝠車更加真實。
特別是這次遊戲中的街道全數加寬,所有街邊擋路的牆角與樑柱都可以撞斷,更不用提路上的垃圾桶或路燈這種小障礙物都可輕易一碾而過,真正是將蝙蝠車塑造為一臺「馬路上的重型轟炸機」,與諾蘭版電影三部曲中,那臺與過往哥德式優雅風格蝙蝠車大相徑庭的蝙蝠壓路機,意氣相投、形神兼備。
唯二的問題
第一肯定就是大量重複性的任務,而且還有謎語人這個噁心人的東西的各種謎題,真的完全做下來比考試還累。吃慣了育碧罐頭的我竟然也有點受不住
第二就是,這麼超級棒的遊戲,它竟然沒有中文!這不得不說是相當遺憾,當然了可以打補丁,這裡推薦天邈漢化組的漢化包,在steam下的評論區即可找到百度盤壓縮包。配上漢化,這款遊戲絕對稱得上是完美。
總結
雖然對比如今的漫改遊戲天花板《漫威蜘蛛俠》,此作已經略顯過時,但《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》卻依然有其無可匹敵的獨特魅力,它讓我們看到了一個近乎真實的蝙蝠俠,一個凡人英雄的自我救贖與超越。遊戲從開始到結尾,蝙蝠俠大多處於主動權喪失的地位,他的抗爭,他的憤怒,他的無奈,他的疲憊,而遊戲妙就妙在,蝙蝠俠未曾對這些置於一言但卻能透過屏幕,讓玩家讀懂面具背後這個男人所揹負的種種。
雖然發售初期有不少風波,但《阿卡姆騎士》沒有虧欠任何人,它用力地塞入了所有你對蝙蝠俠的所有幻想,讓它在發售幾年後的現在,仍然看起來像個誠意十足的驚喜禮物。如果你是動作遊戲的愛好者、是蝙蝠俠的忠實信徒,你沒有理由不膜拜這款遊戲,儘管它有些瑕疵,在這些優點前看來都可以被原諒,因為想想,《阿卡姆騎士》可能是這個系列的最後致意,我們最終只能藉由數落它的小毛病,來懷念一個完美超級英雄遊戲系列的落幕。