《我的世界》為何做不到“大版本統一”?1.18已有合併徵兆,假的


3樓貓 發佈時間:2022-02-15 14:25:05 作者:GW漫遊大作戰 Language

如果我們拋開網易版和國際版不談,Minecraft《我的世界》這款遊戲還分為Java版(JE)和基岩版(BE),但從遊戲的主要玩法來看,這兩個版本的區別也近乎於沒有。

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那麼問題就來了,既然一樣,mc又為何要分開兩個版本呢?

01一、認知Minecraft

首先,造就JE和BE不同的主要原因是Mojang(遊戲開發商)開發它們時所採用的的編程語言並不一樣。

(一)編譯語言不一樣

前者Java有名字給我們講,就是利用Java語言編寫的,運行時需要安裝相對應的配置環境(下載java),而BE則是利用C++編寫,由於電腦和其他設備的系統語言也是由C++所編譯,因此BE在電腦、手機、Xbox、PS等設備上都可直接運行。

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當然,兩個語言之間有著許多區別,這裡並不展開分析討論。概括成一句話:JE只能運行在PC,而BE則能運行在多端(PC、移動和掌機)上。

(二)特性不一樣

遊戲中事物所具備的特徵被玩家稱之為“特性”,而在JE和BE兩者之間,它們內的特性也是各有不同。

1、合成表不同;以玩家常使用的船為例,在BE中,似乎為顯得合理性,特意合成材料欄目中比JE多出了一把木鏟,用以充當船槳。

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2、物體實際碰撞不同;以弓箭穿透方塊實驗作演示,玩家使用弓箭射向各類視覺上有間隙的方塊,觀察射出的箭矢是否會穿過方塊。實驗結果:看似遵循科學,合理的基岩版中,箭矢無法穿透有間隙的方塊。

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3、道具使用方法不一;在裝有三叉戟的發射器中,JE觸發後會直接將其以掉落物的形式投射出來,但BE的實際效果才是mc玩家所想要的——射出去,並且是能對被擊中物造成傷害。

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總而言之,由於雙版之間特性的差異性,直接造就mc玩家分成了兩批,喜歡玩JE的,以及喜歡BE的,但來到這裡,又出現了一個問題:為什麼兩個版本的遊戲內容會不一樣?這一點和文章開頭的第一個問題有關聯,但最後再說。

02未來會實現版本統一嗎?

就目前來看,兩個版本的確是不一樣的,無論從底子來看,還是在遊戲特性細節上都是不一樣的,但是為什麼會造成這樣的情況呢?先看看它們的售價,對,mc是一款買斷制的遊戲,因此免費的網易版慢一個大版本號是可以被理解的。

(一)售價看端倪

按照正常邏輯,東西越多,價錢越貴,能支持多端設備遊戲的基岩版理應會比Java貴才是,但實際上,JE的價格卻是比BE貴上不少,Why?從付費模式和收費模式上來分析:BE雖便宜,但遊戲中的絕大部分內容都需要錢購買,地圖、皮膚、模組等等,就是買斷制裡面又有內購制,遊戲界面相對也複雜上許多,更像是一個多人遊戲一樣。

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但JE就不是了,選擇好需要遊戲的版本號之外,便可直接開始遊戲,並且不像BE那樣強制性更新遊戲版本,也沒有任何向玩家收費的入口,換句話來說,看來JE是貴有貴的道理,BE便宜也是有著它的原因。

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那麼從這一點來看,Mojang對於這兩個版本的mc本來就有著不一樣的運營理念,而通俗來講地話:JE單機遊戲,玩家一次性付費買斷制;BE多人聯機遊戲,遊戲雖不貴,但“商城”中有著許多向玩家收費的可能性。

(二)BE比JE更有未來?

兩種代碼,兩種運營模式,兩種截然不同的方向,那麼就可以回答第一和第二個問題了,“為何分為兩個版本”和“何遊戲內容不一樣”?

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因為Mojang壓根就想弄成兩個方向的mc,一個是單人單機Java,消費力低的mc,另外一個就是多人聯機,遊戲吸金能力強,玩家氪金能力更強的基岩版。(想不想如今的網易版?)

那麼就出現新的兩個問題了,誰更好?以及會不會確定好了一個方向之後,兩版融合。

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1、各有千秋;針對Mod數量、質量以及開發,JE毫無疑問完勝BE。但對於遊戲運行流暢度,C++更貼合各類設備系統編程語言,運行速度、性能上肯定略勝一籌,並且現在手遊玩家肯定會比PC端玩家多,未來相關的模組API都會相繼公佈,綜合上來說BE的潛力肯定會更好。

2、兩版融合可能性有,但應該很小;從1.18開始,地圖生成機制已經基本一致,即同一個種子,在兩個版本中看到的地圖將會一毛一樣,這是舊版本不曾體驗過的,進而有mc玩家推測——兩個版本將會融合,特性將會統一。

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正如上面第一點來看,BE有潛力,有未來,倘若真的合併,BE會佔據主導地位,畢竟公司的本質是盈利,一個一次性買斷制,並且還要持續保持更新的遊戲很明顯是不符合利益關係的。(不可能1.17賣你165,1.18,1.19又賣你165軟妹幣吧?)

似乎都很順理成章對吧?但除非Mojang不要了java才有可能,但事實是不可能的,首先就有一大批非常優秀的模組是停留在了固定版本,1.17.10,1.12.2,這些我們耳熟能詳的經典版本,而刻意去統一版本一來抹除痕跡過於困難,二來會使所有歷史版本中所遺留的大量特性就此消失(許多特性都是漏斗所造成,遊戲更新必定會消除它們),這本來就和遊戲本身的理念就是相悖的。

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多元化,包容性,這是玩家社區所注重的部分,而既然遊戲玩家都自個分為了“雞眼”和“爪哇”兩個派系的玩家,在統一版本這事上玩家自己就不會統一了,而Mojang也是願意聽取玩家意見的遊戲官方,又豈會貿貿然開啟這種有損自己品牌和口碑的行為了?有歸有,但並會很大,也並非是短期能實現的。##我的年度關鍵詞#我的世界#


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