《奇喚士》 來自Fool’s Theory 和 11位工作室的全新故事性RPG


3樓貓 發佈時間:2023-03-01 16:20:33 作者:11bit官方 Language

「與怪物搏鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。當你凝視深淵時,深淵也在凝視你。」——弗里德里希·尼采

《奇喚士》 來自Fool’s Theory 和 11位工作室的全新故事性RPG-第0張

經過長期對所有神秘事物的研究,11位工作室和Fool's Theory的發行和開發團隊現在自豪地揭開這一神秘面紗——《奇喚士》

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《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,其具有獨特的戰鬥方式、角色發展特性以及調查機制,觸及人性魔鬼的複雜主題。20世紀初,沙俄帝國吞併波蘭,故事就此在充滿多元文化的首都華沙展開。玩家需要做出道德上難以界定的選擇,因為在這個行將踏入的世界是一個並非凡人力量所駕馭的精神世界。

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1905年,在沙皇統治的桎梏下華沙成為了一個落差巨大的城市。貧窮與惡棍行徑正如與上流社會的富裕與政治陰謀一樣並存。在這個地方,具有不同信仰的群體:猶太人、波蘭人和俄羅斯人,他們之間的個人利益經常發生衝突,一個人的天賜良機很可能意味著另一個人的暴斃橫屍。

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在這個扣人心絃的等軸視角RPG遊戲中,存在於現實世界和陰暗之間的超自然裂縫中的神秘生物被稱為「異界種」。這些生物擁有強大的力量,只有奇喚士才能真正感知異界種,並運用它們獨特的能力來實現自己的慾念。奇喚士能夠深入窺探人類內心的貪婪,掌握一個人的內心深處,會發現一個人誠實的意圖和苟且的慾望背後所伴隨的各種不齒的秘密、心靈的扭曲、言行的誇大以及人格的瑕疵。異界種忠實地服從它們的主人,允許奇喚士操控人類,奇喚士利用人們的秘密和不安讓人們對他們俯首貼耳從而改變奇喚士身邊的世界。回合制戰鬥方面,異界種來自於各種文化,是一股強大的力量,在布拉格這樣街區的黑暗小巷中極為有用。

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「《奇喚士》中的惡魔概念,既有真實可見的,也有內涵隱喻的。畢竟,這是一款注入了11位工作室富有深刻意義娛樂理唸的遊戲。公司的娛樂理念在該遊戲的不同方面得以彰顯,遊戲機制或敘事方面只是其中的一部分」,Fool's Theory的設計總監卡羅麗娜·庫加-羅科什(Karolina Kuzia-Rokosz)說到。雖然老話說「每個人都有自己的種種魔鬼」,但玩《奇喚士》會讓玩家意識到,一切事情並非所見即所得。

「事實證明,Fool's Theory是一家偉大的工作室,能夠實現我們的期許,在我們的投資版圖中又增加了一個意義深刻的RPG」,11位工作室首席製作官馬萊克·茲耶馬克(Marek Ziemak)讚歎到。「並且Fool's Theory同時擁有一個由大約60人組成的龐大團隊和合理的預算,《奇喚士》是我們迄今為止最大的發行項目,它相當於《冰汽時代1》的規模。這也是我們心中特別親切的一個項目,因為它的背景是我們許多人出生和長大的地方,和我們緊密相連,而且我們還沒有在任何遊戲中看到這樣出現過。總而言之,我們非常高興將這款從最初想法至今耗時四年多打磨的作品呈現給大家」。

《奇喚士》的實機遊戲演示將於今年3月在舊金山舉行的「遊戲開發者大會」(GDC)上登場。

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