【爐石戰記:魔獸英雄傳】最後的“奧特蘭克山谷之戰”,《爐石戰記》交出了怎樣的答卷


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 06:12:36 作者:Dark丶風俗君 Language

前言:

不知不覺2021年留給我們的時間已經不多了,《爐石戰記》也在12月8日迎來今年的最後一個版本。如果說《貧瘠之地的錘鍊》讓我們知道了部落裡為了生存與目標必須千錘百煉,《暴風城下的集結》讓我們在暴風城中相互集結互相幫助來增強自己的實力,那麼作為“獅鷲年”壓軸出場的《奧特蘭克的決裂》,肯定要完美地做到劇情上的收尾。

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奧特蘭克山谷之戰,是選擇聯盟,還是部落

這次的劇情則是來到了“聯盟”和“部落”之間的鬥爭,說起“為了聯盟”“為了部落”肯定能夠回憶起十幾年前坐在電腦前玩《魔獸世界》的時光,再加上去年《魔獸世界:懷舊服》的開放也讓不少玩家再次拾起兒時的歡樂。雖然感覺這次的劇情可能沒有前幾年那樣的有趣,但是這一次“聯盟與部落”的戰鬥也足夠驚心動魄。而且在你打開爐石的時候也會讓你進行一個選擇,是聯盟還是部落,瞬間新版本的檔次和儀式感就凸顯出來了。

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《奧特蘭克的決裂》作為新版本的劇情則是在獸人與矮人之間展開,霜狼獸人和雷矛矮人一直在長期的衝突中爭奪著冰封的戰場和納魯碎片。在這場戰役中,你必須選擇自己究竟是效忠於聯盟的雷矛部族,還是部落的霜狼氏族?說起“獸人與矮人之間的矛盾”,印象最深的便是《霍比特人》裡兩個種族之間的對立關係,似乎不知道從什麼時候開始這兩個種族之間的矛盾,在我們玩家看來已經是習以為常的事情,就像是水與火一樣難以找到和解的辦法,唯一的手段就是通過戰爭來解決,而最後的決戰地點便是《魔獸世界》中的玩家們很熟悉的一個戰場“奧山戰場”——奧特蘭克山谷,也是聯盟和部落常年爭奪的要塞。

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新關鍵詞“公雞燈魚怪”

每次迎接新版本的時候總會去看看有什麼有趣的橙卡出現在我們的眼前,因為這些強有力的橙卡往往會代表著這一年卡組與天體環境的排名,不過作為玩家的我們目前肯定不會想出什麼有趣的卡組去制霸整個天體環境。於是我們的那長遠的眼光則會漸漸地轉向新版本中的另一個方向,那就是新版本會帶來怎樣有趣的機制,而這機制就像是每次只有過年的時候才能收到的紅包,充滿著喜慶與喜悅。

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“榮譽擊殺”作為這次新版本的關鍵詞,雖然看起來非常地華麗炫酷,但是如果深入瞭解一會兒的話,你就會覺得似曾相識。先說一說曾經出現過有關於“擊殺”方向的一些關鍵詞機制,比如“超殺”、“暴怒”這兩個耳熟能詳的老版本機制,這也讓我想起了“王師傅”對於這機制的有趣解釋,那就是“公雞大魚怪”“公雞小魚怪”,這也是諧音梗的一種有趣表達方式。也就是說我們卡牌的攻擊力和對面敵人的血量值之間的關係,如果攻擊力大於血量則是將這溢出的傷害當作超殺,而攻擊力小於血量則是當作暴怒。

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不難發現這一次暴雪設計師在這次新版本的機制上還是有些耍小聰明的,於是“榮譽擊殺”便順利成章地變成了“攻擊燈魚怪”的代名詞。就算不知道這個機制,我想只要玩過《爐石戰記》的玩家們肯定都會注意敵人血量上的變化,自己肯定也不會為了一個低攻的怪而去浪費自己的斬殺線,也不會去拿絲血的牌去解血厚的敵人,這也是一直以來圈子裡常說的“最優解”,也是爐石博弈時最精彩的時刻。就比如我在爐石裡最喜歡的一張卡牌“褻瀆”,而其觸發機制也是同種原理。總的來說,只不過這一次倒是將我們玩家習以為常的行為變成了一種擺上檯面上來論述的機制。

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如果你問我這個“榮譽擊殺”帶給我們的收益大不大,我想我的答案是否定的,因為這種需要主動觸發的機制往往在節奏上與觸發條件上受到了限制,要是如果有更好的解場方案,我為什麼還要去為了這張卡牌上的效果而去強行觸發呢?畢竟這種機制從一開始就是針對整局可能遇到的突發情況而準備的卡牌,也是為了讓玩家能碰巧解場的同時獲得點優勢。尤其是這次版本的“戰士英雄牌”在衍生的技能上,搞了個榮譽擊殺進行疊甲的操作,也只能說這一次暴雪在這個機制上設計得確實非常保守,讓小光頭終於可以化身暗影形態去疊甲了,這點實在是辭舊迎新的偉大壯舉。

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我的回合!發動場地魔法卡!

“目標地點法術牌”這個詞第一次聽到的時候還是一頭霧水,難道是類似於《遊戲王》中的“場地魔法卡”嗎?果不其然,當我看到某一張卡牌的效果時,那句“持續效果三回合”倒是讓我更加堅定了這就是“場地卡”。

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其實早在前幾個版本中出現的“休眠”機制就有著“場地卡”的身影,再比如好幾年前的拉斯塔哈大冒險中冒險模式的“神龕”也同樣有著類似的效果,只不過那時候觸發這些機制的條件就是你必須有張牌站在場面上,而這一次也確確實實真正地進化成了“魔法卡”,只要我觸發這張牌的效果,你就無法對我進行干預,直到持續時間結束。要是這樣想的話,這個“目標地點法術牌”也確實非常地厲害。

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只不過這次的“目標地點法術牌”基本上每個職業都會分得一張,至於這種卡牌的收益目前還是很難定奪的,雖然你可以隨時隨地打出這張牌,給予對面一絲絲的壓力,但是如何在這持續的效果回合中打出COMBO還是需要玩家們去斟酌思考的,不然隨便打出的話也就單純相當於一張鼓舞士氣的buff。

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暴雪設計師的放飛自我與保守內斂

說起上一張英雄牌的發佈已經過去了一年多了,這段時間無非就是搞些花裡胡哨的鑽石卡,還有那種極其煩瑣的多重任務,也一直在懷念當時的DK英雄牌,可以說那段時間的英雄牌真的是所有版本中能排上前三的有趣版本,因為讓英雄融入到卡牌遊戲實在是非常具有創新與突破的。於是隨著“獅鷲年”的劇情編排以及推進,我們也要在這次的新版本中迎來全新的“英雄牌”,只不過這一次倒是沒有令人震撼的“冰封王座”作為遊戲的背景,而是那一位位平凡且勇敢的傭兵作為這次英雄牌的主角,並代表著各自所屬的陣營。

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也正如上文對於“戰士英雄牌”的訴說中可以看出,這次暴雪設計師也確實在英雄牌上面設計得有些保守,並沒有特別出彩且有趣的機制,相反那兩個從《魔獸世界》裡引入的那兩個武器倒是增添了幾分樂趣,“不可撼動之物”和“無堅不摧之力”,只要是打過副本的玩家們應該都會知道這兩個熟悉的武器,聽起來非常霸氣的武器但是在爐石中卻遜色不少,就比如戰士的武器要是和聖騎士的武器換一換的話,我認為戰士肯定是最肉的一個版本。所以以後上天梯的時候一定要帶那位地位已經堪比橙卡的“黏指狗頭人”,我相信到時候玩家們聽到最多的一句話便是“棍子歸我啦!”,這才是版本答案卡。

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至於其他的英雄牌在我看來其實都沒有想象中的那麼好,因為有些強得離譜,而有些卻極其拉跨,比如德魯伊的那個“水晶上限變成20”實在是設計師放飛想象力的結果,到後期卡費用這東西完全不存在。至於法師那個純屬是來湊數的英雄牌,畢竟火妖法的天下,誰還帶這張後期且沒啥用的卡牌。其他牌看來也各有各的特點,比如牧師的雙重形態的切換,以及可以靠抽小鬼來無限鋪場的邪惡術士……

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逐漸豐富的通行證

隨著去年推出了通行證這個概念,也讓不少玩家去吐槽暴雪的運營模式也開始走向了資本化,不過經過了一年運營下來總的來說還是可以接受的,隨著更多玩法的加入通行證裡的內容也在不斷變得更加豐厚,而且做任務也不必專門去打天體其他模式也可以達到相同的效果。如果氪金的話,便可以享受每個版本提供的各種皮膚與那些鑽石卡,就好比這次的通行證的獎勵,又有了許多更加華麗的戰棋頭像,要是喜歡下棋的玩家倒是可以考慮;尤其是這次的法師通行證皮膚是有史以來最帥的一款——“星界靈龍”,一條帥氣的金色的飛龍在空中威嚴滿滿。

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後記

可以說作為今年壓軸出場的“奧特蘭克的決裂”,也確實包含著暴雪對《爐石戰記》給予的厚望,因為自從傭兵這個版本開始到現在,我們也不難發現爐石想要在遊戲的其他玩法上有所突破,於是開始重新加入了任務卡牌與英雄牌。也正如版本中的兩大陣營互相對峙,終究要有一個結果,是聯盟?還是部落?這也是爐石戰記對於下坡現狀的對峙,要麼草草了事趕快結束這個版本繼續擺爛,要麼就通過這次版本來推動爐石的熱潮。我想當你在部落與聯盟中選擇哪一張卡的時候,你的心中就已經給出了答案。


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