【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 16:36:47 作者:鋼錠 Language

大學四年,20年、22年兩度遭遇線上網課,為19級的同學創造了得天獨厚的聯機開黑環境,四年來,我的steam遊戲數從不到20部快速擴展到100多部,便是這段開黑時光的真實見證

本文主要想記錄一下大學四年來我和高中同學開黑群的咕咕群友們體驗過的多人聯機遊戲,這些遊戲也不是全部都正兒八經通關了的,有的因為流程太長,咕咕了;有的因為大家體驗不好,退款了;只有極少數集合好玩、省事、容易聯機、玩的時候大家都有空為一體的遊戲,最終在群友們的努力下通關了,不過真的只佔玩過遊戲中的極少部分……

在此背景下,不得不介紹下開黑群的由來和背景。這個群最早是因為玩鬥陣特攻而組建的,群裡不只我們班的ow玩家,也有其他班的fps玩家、群友的朋友/親戚,雖然整體上人數保持在20人左右,但通常遊玩多人聯機的,也就4-5個人,其他人只是部分遊戲參與,比如只打cs、只打mc之類的,不過這四五個人構成了開黑群的核心

整個群在大學四年期間,體驗了超過五十多款的多人聯機遊戲,以PVE、PVPVE為主,主要還是體驗玩法、劇情,以合作通關為任務目標,以carry全場為個人目標,各憑本事,完成遊戲主線流程

這篇文章是我對這段聯機遊戲之旅的真實記錄,並不代表這款遊戲的實際質量和真實品質,還請各位注意,我們主打的是一個體驗,而不是挑戰自己,我們都不是那種“I play to win”的玩家,我們的遊戲目標是"We play to relax"。

包括我在內的群友們都是懶逼,稍微遇到一點小問題可能就會放棄整個遊戲,所以大部分遊戲都只是淺嘗輒止,而這篇文章只是我本人一點主觀的經驗之談,這不是遊戲推薦!這不是遊戲推薦!這不是遊戲推薦!大家看個樂呵就好,不要太過當真,更不要因為自己的觀點看法和我完全不同就來踩一捧一,遇到這種情況我會刪除...

先前作品指路:

大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(一)

大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(二)

#遊戲劇情#

本期文章,主要介紹一下大四群友們考研前後玩過的多人聯機合作遊戲,時間不久,印象很深,玩起來有的坐牢,有的很有意思,大家也可以通過這篇文章搞清楚部分遊戲的真實遊玩體驗,我也能簡單分享一下我在這些遊戲中游玩的快樂/坐牢瞬間

Street of Rogue (地痞街區)

目前狀態:就差一點!

《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街區》) 這款 Rogue-lite 類遊戲能為玩家提供多種選擇、廣袤的自由度和無政府主義的樂趣。遊戲靈感來自於快節奏、自上而下逐層探索的 Rogue-lite 遊戲,例如《以撒的結合》和《廢土之王》,並加入了《殺出重圍》等 RPG 遊戲的自由度、實驗性和應變式遊戲性等元素。

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第0張

這遊戲也是沒忍住不小心全成就了,不過和咕咕群友們還是倒在了見最終boss市長的前夜

單人遊玩的話確實很考驗對每個角色技能和道具的理解,比較強勢的角色是醫生、食屍鬼和吸血鬼。和咕咕群友多人遊玩的話,分別使用的是食屍鬼、小偷、醫生和吸血鬼,遊戲默認是開放PVP的,有隊傷的快樂根本無法想象——小偷面對警察幫會唯唯諾諾,就擱這對著隊友重拳出擊,身上道具基本都被隊伍裡小偷摸了個遍;醫生見面就直接給你麻暈,等待下一關復活;吸血鬼找不到合適的NPC喝血,找特麼隊友喝血給隊友喝死了,然後屍體又被食屍鬼蹂躪一波循環利用……

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第1張

另外很不錯的一點在於,當你多次通關前幾大關後,可以直接從後面的關卡重新開始遊戲,很大程度上便利了遊戲的遊玩,不過玩了一次就太監了確實是咕咕群友的一大特色了


Shadow Warrior 2 (影子武士2)

目前狀態:鴿置

影子武士2是Flying wild Hog不落俗套的第一人稱射擊遊戲的驚人進化,故事承接前將軍Lo Wang的不幸遭遇。現在,作為苟活在墮落世界邊緣的隱居僱傭兵,這位令人敬畏的戰士必須再一次動用槍支、劍戟、魔法和智慧,去推翻橫行世界、勢不可擋的惡魔軍團。與四名玩家一起組成聯盟共同作戰,或是獨自一人在程序生成的壯麗風景中完成大膽的任務,收集強大的新武器,盔甲,和神秘的傳奇遺物。

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第2張

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第3張

純純的刷子游戲,雖然很多玩家都覺得這種砍瓜切菜殺敵人的感覺很爽,但我個人覺得這款遊戲和無主之地系列、求生之路系列、戰錘鼠疫系列很同質化,遊戲體驗不是很好,加上玩到的關卡又是偏未來科技風格的,不太感冒,過了兩關之後,覺得對自己屬性提升不大,而過關又遙遙無期,沒有太多吸引我繼續玩下去過關的理由,玩了兩次就棄坑了,2.4個小時剛好不能退款了,一直在庫裡吃灰


Divinity: Original Sin 2(《神界:原罪2》)

目前狀態:鴿置

來自《博德之門3》的開發團隊,倍受好評的本作提升了RPG業界標杆。召集你的隊伍,駕馭富有深度和挑戰性的戰鬥。以最多四人的隊伍進行冒險 - 但是請記住,只有其中一人才能成神。

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第4張

罪:界,啟動!玩神原2時,每次召集大家只需打出兩個字,xx

也是RPG神作,和炙手可熱的《博德之門3》是同一個工作室出品的角色扮演遊戲,本來大家氣勢洶洶,一定要在神界原罪裡大殺四方,結果在捏了接近一個小時人,捏了個巨好看的精靈小姐姐後,確定了隊伍中哪些人打物理攻擊哪些人打魔法攻擊,選擇什麼天賦什麼屬性後,四個人一直連不上進不了開場動畫,必須重新捏人,在此之後3個小時才搞好網絡,nm退款時間都過了!

後面在歡樂堡裡各種坐牢,包括但不限於手賤去洞穴裡面被青蛙偷襲,去打歡樂堡裡的路人被守衛薄紗,當著人家的面偷東西瘋狂降好感度,乾坤大挪移扔東西砸到人直接進入戰鬥界面……遊戲太複雜,一時間玩不明白,連復活卷都不夠用的,沒看攻略也不知道怎麼逃出去,琢磨了十幾分鍾,復活卷都給用完了,主打一個玩不明白,只好默默棄坑。。有緣再玩玩,爭取搞明白怎麼步入正軌


Core Keeper (地心護核者)

目前狀態:基本通關

這是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲,你將探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟。不斷挖掘、建造、戰鬥、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧秘。

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第5張

很好玩的橫版沙盒生存遊戲,甚至我們不一起玩的時候,很多群友都會偷偷獨自遊玩,追求自身更好的數值屬性,然後帶著自己世界裡的裝備拿過來炫耀一番

一開始是在地圖最中間,然後一路向外探索,越外部的岩石越堅硬、敵人越強大、資源越高級,真的有種劉慈欣《山》裡那個地核文明的感覺。

我們初步實現了工業革命,通過數臺挖掘機實現了各種礦石的開採和冶煉自動化,也鋪設了通向東南西北四個方向的主幹道,打過了史萊姆王,用粘液裡暢行無阻的靴子追殺死大蜘蛛,通過壕溝戰(挖一條壕溝,讓生成的蟲子無法過來近戰,我們遠程偷蟲群之母的血)賴過了蟲群之母,靠尖刺陷阱+墓碑卡生成位置的方式擊敗了天空泰坦,本來打海洋泰坦的過程是很艱難的,可成也蕭何敗也蕭何,偷偷玩的群友在我們還在穿礦石套的時候就穿上了國王套裝,把幾種技能升到了滿級,我們床都打沒了,前仆後繼地從主城坐火車去深海泰坦那送死,結果偷偷玩的群友solo把海洋泰坦殺了。。。瞬間感覺裝備差了好幾個數量級,貧富差距過大,暫時棄坑了

目前應該是剩下左上角熔岩區域的兩個boss沒打,打完似乎就通關了?這個遊戲唯一值得詬病的就是資源消耗量太大,每召喚一次boss需要耗費大量資源,打不過這些資源就直接白白浪費了,真的有點小虧

最有意思的應該是打完boss搶寶箱,boss只剩下一點點血的時候,遠程法師就不輸出了,而是儘快嗑藥靠近boss,這樣在生成boss寶箱時,能有更好的位置,boss一死大家一哄而上,往往手慢0.5s就會空軍,只能把寶箱挖走,作為此次出征唯一的戰利品帶回家中


Green Hell (綠色地獄)

目前狀態:鴿置

《Green Hell》是為了生存而在溽熱的亞馬遜雨林中進行的一場鏖戰。求生的意志讓玩家踏上了一段考驗耐受力的艱難之旅,因為孤獨無依將會讓人陷入身與心俱受重壓折磨的困境之中。 面對無法預知的危險,你能撐多久?

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第6張

原價買的,我是燒餅

咕咕群友們剛玩的時候純純的玩不明白,碰到毒蛇死,摔斷腿死,營養不夠死,被獵豹追死,傷口感染死之類的普通死法就不說了,大部分時候遇到的都是一個隊友死了-全隊其他人掉san值-san值太低遇到野人-被野人殺死-其他人繼續掉san值的死亡循環

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第7張

一開始群友們興致盎然地都要挑戰亞馬遜之王(困難)難度,後來果斷調整到叢林之旅(簡單)難度,還是開了好幾個檔才慢慢立足,有群友活不下去了就出去單走探索,走著走著我們san值就開始掉,過了會他閉麥退款了,這個遊戲也只好棄坑作罷


Project Zomboid (殭屍毀滅工程)

目前狀態:鴿置

Project Zomboid 是一款終極的殭屍生存遊戲。無論是單人還是多人,你都要在一個充滿危機的世界中尋找物資,建造避難所,製作工具,戰鬥,種植和捕魚。你需要運用你的硬核 RPG 技能,探索一個廣闊的地圖,自由定製你的沙盒世界,並接受一個可愛的浣熊教程的指導。你會如何死去?只要一口就夠了....

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第8張

看似沒中文,實際上是有中文的。剛玩的時候沒人帶,真就主打一個玩不明白,被殭屍抓傷後因為不知道怎麼止血而死的屍體估計全群都有十幾具了,就一直重複復活-探索-死的流程,後面終於在一個雙層倉庫立足了下來,通過堆疊桌子的方式讓殭屍無法爬進來,用繩梯連通外面,算是有了個臨時的避難所。

【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第9張

然後通過撬後備箱、找鑰匙、找加油站等方式,又弄到了第一把槍/第一輛車,移動到了三別墅附近遠離屍群的地方,終於得以蒐集囤積資源,開始建造各種設備。目前全群還沒有人搞得明白怎麼造房子、造牆之類的,都還停留在殺殭屍、蒐集資源、找車鑰匙的階段。目前是打算出趟遠門前往軍事基地搜點好東西,不過目前資源好像不太夠的樣子……遊戲裡還有不少我們現目前不能完全掌握的系統+真的很難破局開始發育,久而久之棄坑了

創作不易,請多多來電!截止本期,大學四年和咕咕群友玩過的劇情流程向遊戲分享也全部結束了,涵蓋3D、2.5D、橫版、俯視等多種遊戲視角,動作、射擊、解謎等多種遊戲類型,箱庭式關卡、半開放式關卡和開放世界等多種遊戲模式,

儘管在三期所介紹的25款遊戲中,和咕咕群友們通關的屈指可數(完全通關的,也就只有Broforce和Castle Crashers,算上差不多快要通關的,估計也只有不到10款遊戲基本通關),因此大部分遊戲仍然有不少通關繼續遊玩的餘地和空間,

但估計續坑將是未來很遙遠的事情了,畢竟疫情已去,畢業已來,昔日能三言兩語招呼來的群友們,如今各奔東西,想要再找到一段都有閒暇、都剛好在電腦旁的時間,已經不太容易了。

下一期,會把所有奶頭樂類型(玩一把就結束,輕劇情重競技)的遊戲都放上來,敬請期待

呼呼,睡前把瀏覽器關了,一打開發現所有內容全沒了,簡直心臟驟停,所有文本全部沒保存


【PC遊戲】大學四年和咕咕群友們的聯機遊戲之旅(三)-第10張

好!沒保存全部白寫了!

不過試了下撰寫文章按鈕找回了大部分文案,還好還好,小黑盒的自動保存功能真該更新更新了


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