什麼是士氣?
士氣是複製人所具有的一種屬性。根據士氣高低,複製人會消除或產生額外的壓力,還會產生喜悅反應。這裡需要提一下,士氣的多少是相對的
例如下圖中的複製人:
當前士氣為3
士氣需求為0
由下圖我們可以看到,小人每次升級技能都會使士氣需求+1
小人在學習自己喜歡的技能時(帶有❤形圖標),在增加士氣需求的同時也會使當前士氣+1
小人的興趣所在即小人擅長的屬性
- 如果小人的士氣低於其士氣需求,那麼其會受到“低士氣”狀態影響,並逐漸增加壓力(每缺少 1 點士氣,壓力 +2.5%/週期,最高為 +20%/週期)。
- 較高的士氣能降低複製人的壓力(每多出 1 點士氣,壓力 -10%/週期,最高為 -20%/週期)
在缺氧的本體中複製人最多可以學習33 種技能,共需要 70 士氣
在眼冒金星中最多可以學習 36 種技能,共需要 74 士氣。
影響複製人的因素
滿足複製人對食物、裝飾度、房間和休息的需求,可以提高他們的士氣。
1.食物
一般來說,食物提供的士氣值在 -1 ~ 16 之間,持續1.1週期,取決於食物品質,受相關特質影響
軟泥膏(士氣-1)
豆腐(士氣+4)
遊戲中全部的食物在加工機器有以下四種
從左到右依次為食物壓制器、電動烤爐、燃氣灶、香料研磨器
這裡要注意一點,當你生產了食鹽之後,小人在餐桌吃飯時會自動撒鹽,撒鹽後的食物額外增加1點士氣,且食物的士氣提升效果持續1.2週期
2.裝飾度
裝飾度提供的士氣在 -1 ~ 12 之間,持續1.1週期,取決於上週期平均裝飾度,受相關特質影響。(請注意,裝飾值與士氣加成的關係並不線性)。
在遊戲中摁F8或者點擊下面圖標,即可查看全局裝飾度
打開後我們可以看到,圖中主要分佈兩種顏色:紅色、綠色
紅色代表裝飾較低
綠色代表裝飾良好
打開”裝飾概覽“之後,鼠標停頓在某個位置,即刻查看該位置的裝飾度以及裝飾度來源
根據裝飾度負值來源,用於改善整體裝飾度
3.房間
為複製人建造更好的房間,可以提供最高 +16 的士氣
這裡我們以高級餐廳為例介紹如何構建房間
高級餐廳的士氣加成是遊戲本體最高的之一,並且高級餐廳前期較易建造
我們以92格餐廳為例
系統會對你未建成的房間分析
這裡我們添加一個裝飾物即可
下圖可見,”高檔餐廳,士氣+6“
高檔餐廳前期一定要建!太重要了!!!
休息
複製人會在“休息”日程時使用娛樂性建築和淋浴。如果有可用的娛樂室房間,那麼複製人會在空閒時進入娛樂室,並且只會在沒有獲得對應加成效果時才會使用娛樂設施
以下為休息時各種活動的士氣加成表
喜悅反應
當一名小人的士氣高於其需求時就有一定幾率發生,與之相對的時壓力反應
每當複製人從睡眠中醒來時會進行一次士氣檢定。如果此時士氣超出需求 8 點以上,則複製人有 2% 的幾率進入喜悅反應。此幾率會隨著士氣的提升線性升高,在士氣超出 20 點達到最大幾率為 5%
下圖為每種喜悅反應觸發時的效果
推薦”超級生產力“”情趣哼唱者“(T0),貼紙炸彈屬於T1
壓力反應儘量不要選擇”毀壞“”嘔吐“
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建議對文中的圖片全部進行保存!!!
士氣/壓力對於整個遊戲而言極其重要,下一期將單獨拿出來進行實踐
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快點電我!!別逼我求你
如有錯誤,懇請指正(不經罵)
截至2023/6/28
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