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What Lies in the Multiverse,《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》,這部作品在最近推出了完全的中文本地化。這是一款平臺跳躍的解謎遊戲。
作為解謎遊戲來說,利用基本的移動、跳躍、時空切換、環境因素構建的謎題貫穿始終,解謎體驗逐漸豐富;另一方面,關卡設計有一定問題,前期關卡就大量加入需要極限位置操作才能通過的場景,易令人產生挫敗感。
為啥叫多元宇宙?
主人公是一個電腦天才,遊戲開始時通過實驗進入了多元宇宙,隨後通過特色能力“時空切換”進行冒險。
也許中文名稱裡的“鍵盤俠”取自這裡?但主角鍵盤俠這個設定絕大多數時候僅僅是背景板而已,換成其它角色設定也一樣能做玩家角色可以做的大部分事情,遊戲中符合“鍵盤俠/電腦天才才能做的事情”較少。也許,其英文原名的直譯更貼合內容。
當然,作為對於玩家角色的特色設定,也足夠讓玩家能記住他了。至少這個形象,和通常玩到本作的大部分玩家的形象有點像。
逐漸上升的解謎體驗
開始時,先問各位一個問題:什麼樣的遊戲是優雅的?我的答案是:能用基本操作,完成大量策略行動的遊戲是優雅的。或者換一種說法,操作簡單,但可以做到多件事情。
我們先數一下游戲裡玩家角色可以做什麼:移動、跳躍、觸發開關、推箱子、時空切換。
玩家在遊戲中,只需要用到左搖桿(移動)、兩個動作鍵(跳躍、交互)、兩個肩鍵(時空切換)就能完成所有操作了。
主人公通過遇到了一個神秘人物,而獲得了時空切換的能力。同一個場景,不同的時間表現不同。整個遊戲中,我們需要利用環境因素和時空切換來完成關卡。如地形的差距,玩家需要一邊移動一邊時空切換來前進;季節的不同,夏天的水流冬天就變成了冰,玩家可以游泳,也可以加速滑過冰面:
後續場景中也有傳送門、重力反轉等機制,將兩個世界聯繫起來。一個世界中無法通過的場景,另一個世界中也許就有機會。
然而,遊戲的關卡設計有一些問題,容易在初期就消磨掉玩家的積極性。
對於一個遊戲機制,一般會用“學習-嘗試-應用-精通”這樣的循環。本作是平臺跳躍+解謎的組合,那麼平臺跳躍作為基本操作,也是遊戲裡解謎的基礎。
遊戲一共有10章,在第二章中就出現瞭如下圖的設計。玩家需要在冬天的場景,藉助冰面助跑衝刺,並落在中途平臺然後跳躍到達對岸。
這裡雖然允許了玩家失誤(失誤後需要回到左側再次挑戰),但實際上需要掌握完美時機才能躍過。需要完美時機才能越過的關卡、同時還有解謎元素、另外還出現在遊戲第二章,可能會對操作不熟練的玩家造成不好的體驗。
還有,都這個年代了,作為小體量的遊戲,每過一個小節就要重新加載一個場景,這並不利於遊戲節奏的連貫。
精緻的畫面,荒誕的劇情
遊戲的像素畫面很是精緻,尤其是水花、雨雪等的粒子效果。《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》講述了男主角埃弗雷特帶領在多元宇宙間穿梭,並最終拯救行將崩壞的故事,遊戲的場景裡經常採取了環境敘事的方式。
如序章裡,在表世界還在給玩家建議的僧侶,裡世界就變成了一具骷髏。
表世界裡熱鬧的酒吧,裡世界就變成了門窗封死的避難所,除了原本的店長外所有人都死了。
在表世界釣魚的青年,裡世界中卻只剩了一具遺體,和她的漁具一起浮在水面上。
為什麼剛才還好好的人,突然就暴屍荒野了?
這樣的場景配置會讓玩家心中開始有一個問號:為什麼變成了這樣?這裡到底發生了什麼?
這些人死前到底經歷了什麼? 這樣的場景配置,讓玩家不由自主的通過場景的各種細節來聯想這些悲劇性的故事。
配合遊戲中散落在場景各處的收集品,玩家的腦海裡將會拼湊出一個故事。
之後的關卡也有諸多這樣的故事設計,需要玩家自己去品味與探索,為免劇透之嫌疑就不再展開。
總結:
搞怪的名稱,多元宇宙的解謎遊戲
遊戲的本地化名稱非常令人迷惑,其利用各個場景的特色而進行的關卡配合環境敘事,共同營造了一場穿越時空的冒險之旅。多元宇宙的不同可能,也可以引發人們對自由的思考。
當然,也許是由於開發經驗不足等情況,仍有關卡難度設定不合理等問題的出現,很可能在初期就勸退掉操作不熟練的玩家。
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