松倫英高正在辦公室工作,突然被工單糊了一臉,看完以後松倫當即就蹦起來閉目流淚“這才是玩家真正的聲音!”緊急把活動策劃組薅起來加班了。
就前幾天這個β活動仿聲戰略Ⅱ,又是激起玩家罵聲一片,為啥?因為一個動作遊戲的活動分數要求巨高而且你快速打完分數也不夠拿滿獎勵的,裡面有個東西叫技巧得分,你必須得通過不停的閃避敵人的攻擊來獲取分數,而且只能從閃避獲得,什麼連攜啊操作啊都不算,就那個β猴子掄大樹,我得擱那不停的閃,新玩家們就更別說了,角色不齊的想用試用角色來玩,一看後面幾關全是推薦等級90,試用角色80,拿個第二檔都很費勁,成功做到了老登皺著眉頭凹分小登打不過擺爛,哪邊都不爽。
你說說,這問題是不是很大,作為一個手機遊戲,大夥擱那搓玻璃板本來就不舒服,還要不停的按閃避凹分;作為一個動作遊戲,老登打的都不爽小登拿不到獎勵,雖然石頭也不多,但看著多難受啊,就像雞肋,食之無味棄之可惜,鬧應!
唉,鬧應有啥辦法嘛,打不過,我眼不見心不煩還不行嘛,刷聲骸去了嗚嗚嗚,讓人沒想到的是,今個上線一看,哎呦?我這活動怎麼這麼多感嘆號啊?原來是鳴潮發佈了熱補丁下調了活動難度,你別說填工單反饋真的有用昂,我都忘了,庫洛順風超鬼逆風超神這話不是開玩笑的,獎勵分數需求大減,憑藉之前的分數就能搞定不少滿檔獎勵,角色試用給你拉到90,小登們也能輕鬆搞定。我懂,我懂,之前聲音有點大了,換著法送我星聲是不是,這庫洛可太聽勸了,啊?你真送啊,郵箱打開還有80石頭,美其名曰更新不便補償,其實是活動不便補償才對捏~
雖然鳴潮項目組每次在直播的時候一幫理工男跟人機一樣,但是人家的態度擺在遊戲之中,一直在積極聽取玩家建議並且真正去改正,就像當時那句“我們就是把你們當人看才來直播的啊”當時有多貶義,現在就多有價值——話糙理不糙,一個是廠商要賺錢,一個是玩家需要優質內容,兩邊的關係本就應該是互惠互利才對,不聽取玩家意見只會被時代的浪潮拍到後面去,就是松倫啊,咱設計活動的時候咋不先測試一下呢?真就愛打逆風局唄。