前言
俠肝義膽、傲視群雄、笑傲江湖,這是獨屬於國人才能理解的情懷。小時候的動畫、漫畫,長大後的動漫、電影,一個又一個令人動容的故事和情節無一不詮釋著“俠”這個字的複雜和故事。或許你也曾幻想過自由不羈的俠義人生,現在,正式版剛剛上線的《大俠立志傳》[數學公式]或許可以給你提供一個這樣的機會,一個可以讓你選擇的機會,一個可以從頭再來的機會...
輕鬆自在的遊戲節奏
本作一個十分明顯的特點就是自在,雖然其名為《大俠立志傳》,但如果我直接不“立志”,又何談“大俠”呢?沒錯,只要你不想去大城市闖蕩,你甚至可以在村裡待一輩子,跟鄰里鄉親打點好關係,從樹林狩獵後再去賣掉物品換錢,和村裡的小孩子們捉迷藏,甚至是和動物們玩起來,沒人會限制你。因此,《大俠立志傳》的線性並不是很強,我們當然可以看到左上角的任務,不過大部分任務只要在“想”的時候再去做就可以了。
輕鬆歡快的音樂,悠然閒適的生活,就連嗩吶也變得動聽了起來。作為一款開放世界題材的遊戲,本作採用了回合制的玩法,並且還加入了自動對戰的功能。玩家在面對強敵前需要將人物先培養到一定程度,至少是等級上不能落後太多,而後就可以以一種掛機的姿態去“一鍵掃蕩”,當然,在剛開始遊玩的時候,在許多有一定難度的關卡還是需要玩家去思考和安排對應策略。順帶—提,在戰鬥之前別忘了多存檔。
超!多樣的選擇和事件
《大俠立志傳》從遊戲的最一開始就在向玩家展示著超強的“可選擇性”,難度的選擇、人物的天賦加點、道具和武器的選擇等等,甚至你遇到的第一個事件都是從兩個小姐姐選一個(當然,你也可以全kill了),最重要的是,你有得選,而且選擇還不少。
這樣的可選擇性貫穿著遊戲的始終。當你遇到潑皮無賴,是打一架,好言相勸,還是認慫給錢?當你遇到堵門的家丁(護衛),是打點關係,直接開打,還是交錢辦事?當你遇到兩方衝突,是選擇幫某一方,還是袖手旁觀?不同的選擇也會讓你看到不一樣的故事和結局。
玩家在遊戲中所能遇到的事件並非全都是需要自己去主動觸發的,也有很多事件是根據場景和NPC特性而獨有的觸發,如果你一個不小心從小偷身旁經過,就會-500文,如果你遇到了找茬、碰瓷或者其他的人,更是會面臨很多選擇。這種既隨機又不隨機的多樣事件在遊戲中還有很多,玩家的心情也會在一起一伏之間坐過山車。
更豐富的養成、互動與細節
《水滸傳》可謂是最早且最出名的一部關於俠義的作品,我國在開國後還專門為其拍了一部電視劇,而後更是有著諸多翻拍或其它作品,可見“俠”文化的魅力之深厚。在《大俠立志傳》中的許多NPC都參考了諸如《水滸》《天龍八部》等類似的作品,人物細節的表情(動作)變化和場景動作在遊戲中有著很不錯的表演效果。
最令我印象深刻的一種NPC是“無賴、流氓”,簡直是純純的“牛二”像素翻版,或許大部分人還不清楚牛二是誰,就是“青面獸楊志”一刀劈掉的那個無賴,光明的生辰綱前途就是這麼被毀的hhh。當然除此之外的“尖嘴猴腮的瘦子”、“放蕩不羈的公子”、“慈祥的老人”等NPC也都給人留下了難忘的記憶。
說到底,《大俠立志傳》的核心還是在於“人物的[數學公式]選擇與養成”,包括我們自己,遊戲都以更直觀的方式展現給了我們,心情、體力、血條、信用、禮節、聲望等等,玩家也可以通過觀察各種數值或在和人物互動後瞭解到目前的各種情況,包括送禮在內的手段更是讓每個“工具人”都變得愈加立體了起來。
值得一提的還有人物的超高養成屬性,玩家可以在和某個NPC發生多個事件後再以送禮的方式讓“隊友”變成“老婆”,這裡我以花四娘為例,這是個很簡單的類似陳世美的故事,花四娘被負心漢在中榜之後拋棄,而後隨隊戰鬥,最終在離開那個負心的主簿後與主角在三生石的見證下喜結良緣,故事很短也很長,至少就過程而言並不簡單,從故事到事故,從人情到情人,相當的哇塞!
當然,如果你喜歡其他類型的“老婆”,你也可以在遊戲中選擇許許多多性格迥異的姑娘,無論是颯爽的女俠、正直的女捕頭,還是還是好似妹妹的角色,你都可以在遊戲中攻略和結緣。
動態化的江湖,人情和世故
以上花四孃的故事就是一個非常明顯的動態事件,沒錯,這樣的劇情在遊戲中還有很多,當你決定去幫某個人或某股勢力,就不可能避免被他的敵對勢力頂上,同樣的,好感這東西正是以數值的表現讓玩家以最直觀方式看到,從而在以後的事件中抉擇。其實很多事情在你做出選擇的時候就已經註定了結局,遊戲、現實,親情、愛情、友情,人生不就是一場江湖嘛。
遊戲EA的時候,送禮的重要性往往被玩家所吐槽,但這在正式版本中已經有了許多改進,不過玩家仍然能在遊戲中感受到許多的“人情世故”,畢竟這的確是一種最直接增長好感的方式[數學公式],遊戲中的每個角色都有自己的喜好,就跟現實一樣五花八門,小說、器具、化妝品、文房、食物...人情世故自古如此,當然,這件事也有著自己的雙刃劍,而這樣的江湖,你會喜歡的。
結語
整體來看,《大俠立志傳》的內容相當豐富,從多個角度讓玩家們領略到了江湖的複雜和人的複雜性,具有很高的重複遊玩價值,並且在畫面表現上有著一定的張力。無聊是每款養成類遊戲難以避免的結局,但喜歡的人也會一直有,我還是很期待見證更多有趣的故事以及它未來的更新表現,最後,千萬記得存檔啊各位!!!