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這是關於國產獨立新遊《暖雪》的遊戲評測
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前言
要說第一次遇見《暖雪》這款遊戲,還是在2020年的國產獨立遊戲大賽上,當時的它就獲得了大賽最受期待遊戲金獎,令我十分期待,這次參與《暖雪》的評測,實在是榮幸至極。不過經過我這數十個小時的完整體驗來說,《暖雪》確實是國產肉鴿遊戲中較為優秀的那一檔。
《暖雪》中無處不在的人文關懷
一款遊戲的好與壞,並不體現在打擊感、玩法等玩家能從遊玩過程中直觀體驗到的部分,在背景構築、風土人文等遊戲不能直觀瞭解的部分,需要玩家推進才能有一個直觀感受才能也所體悟,這也同樣決定著遊戲的優與劣。
而《暖雪》這款遊戲,在締造了一個東方奇幻世界後,又經過了無數細節的打磨,讓這個世界越來越真實。它不僅有許多富有中國文化特色的東西,也保有著許多自身世界觀的細節,整體來說這款遊戲的人文關懷是足夠的。
就比如說,開局選擇流派時的各路佛像,狼之章的邊塞城樓,豬之章的王府大院,鶴之章的畫中虎豬,龜之章的八卦陣圖,虎之章的皇城御花園……都可以說是中國文化的經典符號了,在快節奏的戰鬥中慢慢感受到中華文化的薰陶,這無疑是一次文化輸出。
更何況這部作品本身就立意為俠客拯救蒼生,突出一個天下興亡匹夫有責,這正是東方文化刻在骨子裡的俠客文化。
不過,遊戲也並非只有這些,他還刻畫了無數細節還豐富自身這一故事,需要玩家慢慢的收集才能找尋到故事的全貌。
就比如說,遊戲打敗道中小怪,有幾率會掉落劇情碎片,這是玩家察覺遊戲劇情全貌的小手段,也是刺激玩家重複遊玩的目標。
而在你推進這個故事中,有可能會遇到被困在副本中的npc,他們或許是正在遭受王府的各位王爺迫害,又或許是與王府的當代當家理念不合,他們會對你出手相救,也會在前往下一副本前給予你許多好處。
這一系列的構造,都意在讓玩家深度感受到這個遊戲世界的歷史厚重感與親切感,讓玩家感受到其獨特的人文關懷。
《暖雪》中無處不在的刀光劍影
玩法對一款肉鴿遊戲來說,其實是非常重要的,如果要讓玩家有一個重複遊玩的點,那必然需要讓玩家打的爽,讓玩家玩不膩。
《暖雪》在這兩點上做的就非常好,多種多樣的流派與眼花繚亂的局內道具,幾乎每一局的體驗都不同。而且因為其獨特的飛劍系統,遊戲的打擊感也相當不錯。
這遊戲的流派有多多呢?據我目前的體驗來說,是無法全部體驗一遍的。遊戲有五個流派,包含了近戰遠程花活元素各個方面。就拿遠程來說,遊戲就有“激光炮”和“加特林”兩種玩法,一種是遠程蓄力來判定長虹貫日的發射,一種是擁有獨特機制,類似fps遊戲的槍管過熱值,同屬一個流派的兩種分支玩法其實就已經大不相同了。
不過說到整活上,遊戲的酒葫蘆這個流派實在是讓我歎為觀止,玩家的飛劍將變成酒葫蘆,遠程攻擊是往敵人身上噴酒,如果你擁有火屬性的攻擊,那你就可以點燃它,造成火屬性傷害,這玩法如果是讓我設計遊戲那我實在是想不到。
不過這遊戲的各種流派並非是在遊戲一開始就全部解鎖給你,他需要將遊戲推進到一定部分才能解鎖一個流派,就比如通關過豬之章才會解鎖遠程流派,通關國鶴之章才會解鎖酒神流派……解鎖新流派需要你對遊戲擁有一定的理解,這其實也是防止新玩家在挑選流派的時候不至於眼花繚亂,在遊戲第一遍通關的時候基本可以都將這些不同的流派嘗試一遍。
這遊戲的局內道具也是真的多到人眼花繚亂。玩家身上可以裝備三種裝備,分別是聖物、神兵、天賦,這三者可以說是相輔相成,配合給玩家更高的輸出環境。
聖物又分核心、力量、敏捷、功效,通俗來講就是主動與三個不同方面的被動,有輸出方面的、閃避方面的、特殊方面的。每種聖物在不同的位置都能發揮不同的作用,不同品質的聖物能提供的效果也是不同的,這需要玩家充分權衡進行取捨,合理搭配才能發揮最大功效果,做到一加一大於二。
而神兵,雖說這遊戲分為不同的品質,但品質其實也就只能決定詞條的多少,一把契合自己流派或聖物的武器才是有必要的。每一把可獲得的神兵都有一個神兵特效,當你滿足神兵特效的條件的時候,所能帶來的增益是上面的詞條所帶不來的。就比如說無量天尊,如果你得到了帶有專屬特效的武器,哪怕他是最低品質的,給把傳說我都是不換的,造成兩次傷害實在是太香了。
而天賦這個系統,決定了這局遊戲中你的戰鬥側重與行動方針。天賦是能無限疊加的,能獲得多少完全取決你這一局能獲得多少天賦書,可以說是全憑運氣。而天賦也並不是只能帶來增益,有些屬性的獲得需要你進行取捨,就比如不動如山,需要你捨棄閃避還獲得三維的暴漲,對你來說是好是壞就要看自己的見解了。
不過遊戲為了防止你打不過,還加入了一個天賦點系統,當你一個輪迴每擊敗一個關底boss就能獲得一個天賦點來增強你的起始強度,攻擊回血掉寶率一應俱全,都點滿了我相信手殘都能過關。
結語
爛泥工作室的這部《暖雪》,是真的讓我感受到了國產遊戲的蓬勃活力。總而言之,《暖雪》是國產肉鴿中少見的各項機制都很齊全的,遊戲的各項地方都有可以深入挖掘的地方,總體體驗下來,的確是一部值得大家遊玩的優秀作品。