弗蘭克·赫伯特於1965年的小說《沙丘》是科幻史上的一座里程碑,它的出現直接影響了後世的諸多作品。很多著作家在撰寫作品的時候,皆曾致敬《沙丘》,比如《冰與火之歌》和《阿凡達》就深受《沙丘》的影響。
這部作品之所以擁有如此巨大的影響力,是因為它構築了一個前所未有的異世界。在厄拉科斯星球上,地表被沙漠所包圍,環境惡劣,極度缺乏水源,人類難以生存。有種名為沙蟲的生物潛藏在沙漠深處,它們體型巨大而又神秘,是整個星球生態循環的核心。
沙蟲經過代謝生成名為美琅脂的香料。香料可以延長壽命,也是太空航行的必須品,是維持世界運轉的重要資源,故引起各方勢力虎視眈眈。為了爭奪並且壟斷香料,各方勢力之間武力、權力、陰謀的鬥爭輪翻上演。
這個異世界的生態細節豐富,真實,吸引著一代又一代讀者,他們樂此不疲地將小說中的世界與現實世界的政治、宗教、哲學、歷史進行對比,企圖從中找到千絲萬縷的映射。也有無數桌遊設計師耗費心血,希望還原那個令人神往的異世界。
本文就將介紹幾款以《沙丘》世界觀為主題的桌遊,深入瞭解這個充滿沉浸感的異世界。
《沙丘:帝國》
《沙丘:帝國》曾榮獲2020年的金極客最佳卡牌遊戲、Charles S. Roberts最佳科幻棋盤戰爭遊戲兩大獎項。這是一款糅合了DBG和工人放置兩大機制的桌遊。
遊戲開始前,所有玩家均獲得一個由十張卡牌組成的卡組,每回合抽出五張使用。如果卡組被抽空時便將棄牌洗均後作為新的卡組。與一般DBG相類似,遊戲時玩家輪流打出卡牌,回合結束時,可以通過購買或移除卡牌的方式來對卡組進行調整。
與眾不同的是,遊戲每張卡牌上都會有一個地區和特使效果,這代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位,特使效果代表玩家執行特使行動可獲得的額外收益。
每張卡牌上還會有一個展示效果,當玩家不能或不願執行特使行動時,就可以執行展示行動,獲得每張卡牌的展示效果,並結束這一輪。
到了戰鬥階段,玩家必須考慮這在場戰鬥中要派遣多少部隊,過激的求勝可能會耗盡己方手中的資源。
雖然戰場上部隊戰力是公開可見的,但還有很多因素都會左右一場戰鬥的勝負。比如使用暗置的陰謀卡牌去左右己方和敵方的戰力。雖戰力高者勝,但獎勵各不相同,做出正確的選擇,有助於在單場的戰鬥與整局遊戲的戰略上取得平衡。
另外,當玩家將工人驅使到某個遊戲區域中,使會增加己方對該區域所屬勢力的政治影響力,影響力到達版圖頂端時,會獲得勝利分數。但如果被擠下頂端,獲得的分數也會失去。
所以在整局遊戲過程中,玩家必須時刻關心其他玩家的行動,留意他們購買哪種卡牌、打算在哪方勢力上增加影響力、接下來的戰鬥取向等等,玩家之間的互動始終充滿張力。玩家手中的陰謀卡和抽牌的隨機性也給遊戲帶來了很大的變數,重開性也很不錯。
通過這些方式,《沙丘:帝國》很直觀地還原了原著中錯綜複雜的政治環境,且遊戲中的每張卡牌均根據維倫紐瓦版的電影畫面重繪而成,玩起來代入感十足。對於小說和電影的粉絲來說,這絕對是一道豐盛的大餐。
《沙丘:征服與外交》
桌遊《沙丘:征服與外交》初版面世於1979年,40多年後依然大受歡迎,2021年重印了第三版。這一版本除了美工重製之外,還對規則進行了一定程度的調整,壓縮了遊戲時長,讓更多玩家可以輕鬆上手。
遊戲中,厄拉科斯星球的不同區域以扇區來劃分,每個扇區擁有不同的地形:堡壘、岩石、沙漠,還有中央的極地。玩家們在上面彼此戰鬥,當一名玩家在第3、4、5回合結束時,同時控制了三個堡壘,便獲得勝利。
每回合,某些沙漠區域會隨機出現風暴或巨大的沙蟲,在該區域駐紮的軍隊會全軍覆滅。某些沙漠區域也會不時地出現香料,躲過風暴的侵襲的玩家可以前往香料區域進行爭奪,存活下來的玩家可以收集香料,壯大自己的的軍隊。
當兩名玩家的軍隊在一個區域中相遇時戰鬥便會打響,各自需要決定派出多少數量的軍隊和領將參與戰鬥。另外也可以使用自己手中的詭計和道具卡牌增強己方戰力或削減對方戰力,合計戰力最高者勝出。
最有戲劇性的是,遊戲開始時玩家可以隨機獲得敵方某個將領的背叛卡。如果在戰場上與該將領相遇,只需打出對應的背叛卡,即可無視戰力直接獲得這場戰鬥的勝利。這一點也是非常忠於原作的。
玩家在遊戲中扮演的四大勢力,每個勢力獨有的優勢也是100%還原原作,比如主角亞崔迪家族擁有預知能力,狡猾的哈肯尼家族擅於策反,英勇弗里曼人不會懼怕風暴和沙蟲的侵擾,而所有人都必須向使用皇帝勢力的玩家上貢香料。四大勢力彼此制衡,也是這個沙漠世界的真實寫照。
《沙丘:骰子版》
《沙丘:骰子版》是一個在前人設計的桌游上進行簡化改版後,重新制作而成的一個PNP(打印即玩)遊戲,中文素材和規則可以在BGG網站的同名條目下免費下載。
在厄拉科斯星球的扇形區上,每位玩家選擇扮演一方勢力,彼此鬥爭,在6個回合結束前同時控制3個扇區才能獲勝。
這款遊戲的核心玩法是:當前玩家行動時,必須擲出7個骰子,然後從中選定一個骰子,繼續重擲其餘骰子,直到所有骰子都被選定。
每個骰子的結果意味著玩家在這個回合內可以使用的資源,可用於招募軍隊和指揮官、移動軍隊、對其他玩家進行毒殺或者刺殺。骰子同時也會指示沙漠風暴的移動方向,以及示意沙蟲是否出現。
比較特別的是,玩家可依據擲骰結果邀請另一名玩家結盟,該玩家同意之後,盟約會持續一個回合。結盟之後的玩家可以在擲骰階段招募到更多的軍隊,並可以使用結盟方的技能,這樣玩家可以執行的行動就更豐富了。但結盟之後雙方需同時控制4個扇區才能獲勝。
盟約只限一個回合,下回合開始玩家必須重新結盟。局勢和人心每回合都在改變,沙蟲的肆虐導致香料欠收,或戰爭的失利導致曾佔領扇區的丟失,都會造成玩家之間的結盟破裂。這一遊戲機制也高度還原了原作中複雜多變的政治環境。
遊戲的其他設計也非常貼合原作,狡猾的哈肯尼家族非常善於潛入他人據點進行破壞,弗里曼人甚至可以騎著沙蟲四處遊歷,非常酷炫。作為一款簡單易上手低成本的PNP遊戲非常值得一試。
《沙丘:血仇的藝術》
《沙丘:血仇的藝術》依然是一款免費的PNP遊戲,遊戲的畫風相當引人矚目,寥寥幾筆就能勾勒出原作角色的神韻。
遊戲中也只需要用到九張角色牌,每張角色牌3張,共計27張。其他配件就是50個作為“香料”代幣的指示物,相當簡潔。遊戲主機制是“哄騙”,適合2-6人的輕鬆聚會。
遊戲開始前,玩家分別獲派兩張角色牌,面朝下放在自己面前,同時獲得2個香料。
每位玩家輪流行動,每次行動按以下順序結算:
①一位玩家可以宣言自己面朝下的牌是某個角色,比如“我這張牌是‘費雷曼’人!”
②其餘玩家可以選擇是否質疑,如無人質疑,那麼該玩家直接觸發所宣言的角色的效果;
如有其他玩家質疑,該玩家可將其宣言角色的牌翻面,並重摸一張牌面朝下放在自己面前,然後結算剛才所宣言的牌的效果,所有質疑的玩家失去1香料;如果該玩家沒有其所宣言的角色,那麼質疑成功,該玩家不能觸發效果並失去1香料。
每張角色均有不同效果,“門泰特”可以重洗自己面朝上的角色牌,“薩督卡”可以強迫他人交換角色,“星際工會”可以讓玩家快速收集香料,“姐妹會”可以查看他人面朝下的角色牌。不同角色之間還能彼此響應,打斷。只要玩家熟悉角色效果之後,就可以進行一場猶如擊劍一樣快速而又華麗,充滿刺激的遊戲。
最終,只要當某位玩家在他的回合裡滿足以下條件:成功收集到13個香料,且除該玩家之外其餘玩家再無面朝下的角色,那麼該玩家勝出。
“哄騙”這個機制給遊戲帶來了無限的變化,又相當貼近原作的主題。快節奏又相當適合在碎片時間遊戲,27張卡牌可以裝在口袋裡帶到任何地方,是一款相當精緻而優雅的作品。