《刺客教條:幻景》IGN 8分:迴歸潛行,充滿歷史和細節!


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 11:30:46 作者:gdtop Language

《刺客教條:幻景》已經正式上線,IGN編輯賈勒特·格林(JARRETT GREEN)給出8分評測,本作迴歸了系列的潛行風格,遊戲的劇情時間更短,地圖更小,收藏品更少,但相比奧德賽和英靈殿動輒100小時的龐大規模,本作讓人有耳目一新的感覺,這也意味著情節過於簡單化,故事缺乏深度,雖然沒有什麼令人驚歎的大場面,但巴格達本身就很美,充滿了細節和歷史,我會向所有刺客教條粉絲推薦這款遊戲!

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遙想2007年,第一部iPhone發佈,育碧也發佈了初代《刺客教條》,在當時並不是所有人都喜歡育碧的潛行和動作風格,但玩家們還是普遍認為這款遊戲相當不錯。在此後的十五年裡,雖然多款續作放棄了潛行,轉而追求更大、更華麗的遊戲,去迎合玩家的喜好。

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然而,育碧卻忽視了刺客教條系列的靈魂所在,本作《刺客教條:幻景》做出了許多重要但不算完美的改進,希望迴歸初心,但我們也必須承認,幻景實際上沒有任何的新思路,只是迴歸以前的玩法,這犧牲了遊戲的快節奏和地圖的探索樂趣。

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《刺客教條:幻景》可能不是育碧最有信心的遊戲,但卻是開了一個好頭,讓我們對AC系列重燃希望,這說明刺客教條系列仍然有很大的進步空間。本作中,潛行再次成為招牌玩法,幻景取消了經驗等級,大部分的場景都有潛行技巧,玩家可以根據鷹眼偵查來決定下一步行動。

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這種處理方法確實讓玩家耳目一新,我們現在必須仔細規劃路線,權衡自己的選擇,而不是像過去那樣簡單地考慮戰利品是否值錢,然後開啟無雙割草模式清點。像戒備森嚴的監獄和沿海堡壘這樣的據點通常會有許多警衛,在系列早期,玩家很難同時與多個敵人作戰。

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玩家們需要利用陰影、環境和敏銳時機,來執行刺殺任務,開個玩笑來說,《刺客教條:幻景》並不是《刺客教條:英靈殿》的DLC之一。主角巴辛姆是一個勇敢的小偷,有著一顆金子般的心,後來變成了復仇心切的刺客,這感覺像是刺客教條系列中節奏進展最快的劇情故事。

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像許多刺客一樣,巴辛姆砍掉了自己的手指裝上袖劍,《刺客教條:幻景》的劇情故事並不長,比許多模仿《巫師3》的遊戲劇情要短得多,而且更加線性,幻景主線任務是一個由線索和線索組成的網絡,所有都指向主線目標。

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玩家可以解決一些像尋找叛軍或者是阻止綁架等小任務,但這些小任務也會驅動玩家發現背後更大的陰謀,這也反過來讓玩家在主線上走得越來越遠。這確實讓遊戲變得更加開放,因為玩家可以按照喜歡的任何順序去做任務,即使它們幾乎都是主線必須做的任務。

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育碧將劇情故事分成小塊,讓遊戲變得更加清晰和簡潔,這對遊戲節奏確實有奇效。巴辛姆的任務設計更加緊湊,除了最後四個小時左右的時間外,巴辛姆追捕邪惡上古維序者成員的行動,基本上都是意料之中的,敵人的形象比較單調,沒有太大差別,不過這也沒有太大影響,畢竟迴歸潛行其實也讓遊戲玩法變得更加單調簡潔。

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巴辛姆的盟友也是如此,他們都是那種永遠好人的類型,配角對劇情的影響很弱。不過,我最喜歡的“人物”是巴格達市及其周邊地區,從圓城的密集繁華中心到卡赫塵土飛揚的貧民窟,都給人一種忙碌和生活的感覺。

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這裡到處都是繁忙的街道,擠滿了可以融入的人群,還有開放式住宅的城市街區,你可以在躲避追捕者的時候跑酷,從很多方面來說,這都是對艾吉奧時代的迴歸致敬。哈里發對城市實行鐵腕控制,每個角落都有警衛,僅僅通過逃跑其實很難逃脫他們的視線。

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如果無法繼續逃跑,可以付錢幫助移除通緝任務洗刷罪名。從學者的角度,我無法判斷遊戲中許多現實世界地點,是否比過去的遊戲更符合歷史。《刺客教條:幻景》就像《起源》中的大金字塔或《奧德賽》中的雅典娜雕像一樣,有很多讓我驚歎不已的奇觀。

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總的來說,金色的沙丘和熱帶綠洲都很美,如果您喜歡收集,那麼這座城市及其郊區有很多小巷和角落可供探索,育碧這次重新開始關注小地圖,以便能讓地圖能夠充實更多的細節。玩家的工具在潛行期間非常寶貴,升級可以增加效果範圍或產生戲劇性的附加效果,我最喜歡溶解那些被我用飛刀暗殺的敵人,以銷燬所有證據。

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巴辛姆還擁有特殊的潛行擊殺連擊能力,其功能幾乎類似於《荒野大鏢客:救贖》中的神槍手,讓你可以標記多個目標,並以時尚且略顯怪異的方式殺死他們,不過這需要玩家在潛行時候激活。在潛行中,玩家可以引起騷亂,從而更好地接近目標暗殺,育碧從《殺手》等潛行暗殺遊戲中汲取了靈感。

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不過,遊戲的戰鬥風格較為單一,玩家可以在多種類型的劍和匕首之間切換,每種劍和匕首都具有獨特的戰鬥能力,可以混合搭配。戰鬥比我們習慣的要慢得多,也需要玩家更加深思熟慮,同時敵人的類型也很少,幻景對技能樹進行了精簡,專注於暗殺、偵查和工具。

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總體來說,《刺客教條:幻景》迴歸了系列的潛行風格,雖然並沒有做到完美,但育碧所做的一切都比較合理,遊戲的劇情時間更短,地圖更小,收藏品更少,戰鬥範圍更小,可供選擇的裝備也有限!相比奧德賽和英靈殿動輒100小時的龐大規模,本作讓人有耳目一新的感覺,這也意味著情節過於簡單化,故事缺乏深度,雖然沒有什麼令人驚歎的大場面,但巴格達本身就很美,充滿了細節和歷史,我會向所有刺客教條粉絲推薦這款遊戲,幻景真正邁出了迴歸的第一步,讓玩家感受到了AC系列早期遊戲的魅力!

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