《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环


3楼猫 发布时间:2022-02-15 13:05:40 作者:老实人评测 Language

本文作者:老实人评测Qchin

写在游戏之前

这款被誉为PSV最后的波纹《GNOSIA》之作于2019年首发PSV,又于2020年移植到了Switch。20年底PLAYISM发布消息将由他们发行日区以外的所有switch版。

而由于本作是游戏开发者完全自制的游戏引擎,各版本只能支持单语言,想要汉化只能手动修改调整文本与图像,为多语音的难度增加了不少阻力。

所以20年放出了消息,21年底又通知发行日期将提推至2022年初,众玩家可谓是一等再等。

其实本作汉化完成已有一段时间,但由于某种不可抗力的原因无法正式发行,想来PLAYISM也是想让玩家早日玩到中文版做出了不少努力。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第1张

关于团队

Petit Depotto团队起初名为Globule,最开始是以制作同人冒险游戏起家,现在搜索Globule也能搜到他们的网站主页,虽然停运很久了,上面也能找到一些之前的游戏信息。

而后做为Petit Depotto首次推出的《Unholy Heights(房东是魔王大人)》是一款模拟经营塔防类游戏,该游戏steam上好评率90%,只不过很可惜的是游戏发售到现在一直没有中文。第二款游戏也就是本作《GNOSIA》,一经推出广受好评,更是IGN日本满分神作。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第2张

这里在插个题外话,房东是魔王大人的游戏思路,是因为开发者当时的一份兼职工作是收租,但是呢,又总是有人拖欠租金,后来他发现租客欠租并不是他们交不起房租,因为租客有买其他更贵的物品回家。所以开发就以收租为主题,只做了这样一款游戏。(收租,我也想收租)

回到游戏本身,游戏最初的思路

游戏相关《GNOSIA》的最初构思源于制作组在手机上游玩的“狼人杀”游戏,当时“狼人杀”游戏在日本风靡一时,制作组人员也挺感兴趣的,但是在上手游玩之后,发现游戏设计的并不合理,特别是对于初学者来说这是一款门槛较高的游戏。

制作组提出的第二点思路就是,狼人杀本质上是一款人际游戏,游玩需要好些人聚在一起并花费大量的时间,当然人数越多,狼人杀里的带角色的位置也就越多,对应的规则也就变得越发的复杂。

于是他想创造一款让初学者也能有良好的体验感的狼人杀游戏,所以这样一款单人游玩的科幻太空狼人杀,得益于游戏设定与单人游戏体验,发售后便广受好评。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第3张

故事背景&游戏设定

游戏背景发生在一艘宇宙飞船中,该飞船由于被 Gnosia的外星生命入侵,而Gnosia会夺取船员生命并获得掌控权混入其中,飞船众人不得不每天经过讨论投票,拟定一人为Gnosia并让他进入冷冻仓沉睡。

空间转移,众人沉睡之际,Gnosia便会杀死一人,

直到找出Gnosia并将他成功送入冷冻仓,亦或是Gnosia占据多数时,游戏结束。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第4张

挑拨离间、玩弄忍心?Gnosia潜伏中。

游戏中每轮投票前,都有五轮辩论机会,可以选择优先发言怀疑或者相信某人,也可以选择由他人先发言,同时也可以选择观察情况,等待他人发言后进行附和怀疑或者为其怀疑对象进行辩护。

游戏最初并没有将所有附有身份的角色全送上场,而是经过多次循环依依解开,方便玩家上手,人数也由最初的5名船员逐渐增加。

新的循环时所有的船员身份都会重置,玩家则需要根据每轮的角色对话发言来推导谁是Gnosia,当自己是Gnosia时则需要反向引导。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第5张

认定我,我是个有身份的人。

游戏中的角色身份分为

  • 船员(普通身份)
  • 工程师(每晚可验证一人身份)
  • 守护天使(每晚可指定保护一人免受伤害)
  • 医生(每晚可检查冷冻仓内人的身份)
  • 留舰员(确认人类身份的船员)
  • AC追随者(Gnosia崇拜者并站在对立面会撒谎搅局)
  • bug(只为自己,目标是毁灭宇宙)

当然仅靠自己投票的占比肯定是不够的,这时就得通过对话来引导其它船员。每一位船员的角色都有自己的性格,每次循环中主角都有特定的一人被分配为关系好或关系差,常常首先发言怀疑对象后,会被关系好的船员所袒护,枪打出头鸟。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第6张

不要以平常的思路来对待这款游戏

如果正好怀疑到Gnosia头上,发言又过于锋芒毕露,也是会被杀掉的,如果发言仇恨度过高,也会被众人投出送入冷冻仓。所以,就算没有获得众人的偏袒,也最好不要过于拉仇恨,游戏机制的好感度并不是三言两语就能更改的。

每次循环的游戏时长不长,这也是便于玩家多轮体验多轮游玩,每次循环身份的洗牌也能为玩家带来不同的体验。游戏的最终目标则是在无数次循环中,发掘其他船员的故事,并揭开 Gnosia 的真相,从而停止循环现象。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第7张

游戏助力-能力值设定

  • 游戏虽是文字小说向的社交推理游戏,其中也加入了RGP元素。主角随着循环次数的增加,从而经验增加后的能力值也就越高。能力值分为领导力(发言观点跟随者增加)
  • 直觉(侦破谎言)
  • 逻辑性(容易从理论上说服大家)
  • 亲和力(各角色对你的友好程度)
  • 演技(说谎不易被看穿)
  • 隐蔽性(发言时不容易被针对,也不容易被Gnosia袭击)

对于能力值的加点,做为推理能力不太强的我,主要以直觉和隐蔽性做为主要选项。大多时候我也是选择观察情况后进行跟随发言。而如果对自己的推行能力表示认可,那么完全也可以着重于领导力和逻辑性,在发言阶段引导各船员。

能力值的体现在对话指令中也体现了极其重要的作用。领导力越高,辩护和赞同辩护的船员就会增多,反之怀疑也一样。可以说能力值的设定,让不了解的狼人杀的玩家也能在多次体验后,找到自己的助力。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第8张

游戏进行到所有角色和人物解锁后,玩家就可以自己进行选择上场的船员数量,各身份是否在游戏中出现,以及决定自己的身份,如果对推理还不甚了解的玩家,大可以根据自身能力调整来减少游戏难度。

输赢都有经验值获得,先提高自己的能力值在进行较为复杂的循环不失为一个好的办法。

同时随之解锁的是查看各船员的信息的特别记录,这些记录中会为玩家提供一些关键性信息,比如某些人的直觉更敏锐,他们更容易识破对方谎言,因此怀疑的对象是有参考价值的。

如果与能力值高或者领导力高的人合作,当他为你袒护时,其他跟随袒护的船员也会增加,只有自己在场才有发言权,所以首先还是得保证自己的存活。

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第9张

在循环中寻找真相

循环中串联记忆破开迷雾《GNOSIA》将游戏体验、游戏玩法以及人物故事巧妙地融合到了一起,玩家在多次循环中体验到的不是无聊反复,而是想要深入挖掘,这已经是最成功的之处。

随着循环次数的增加,我们与各人物之间的故事也将逐一揭开面纱,游戏中各人物性格极其故事刻画深刻,优秀的玩法只是其中之一,不断的深入了解众人的故事后,便会越发的喜爱这款游戏

《GNOSIA》太空狼人杀 开始循环-第10张

我们所做的不是单纯的循环,我们是保留记忆的循环,我们所触碰的记忆将逐一串联。

RPG系统的加成,单人游玩多人游戏的体验,各人物的能力设定即使每局都是变化,玩家也能从多次推理其中找寻到规律,甚至在几十次几百次几千次循环后,仍与NPC打的畅快淋漓,这无疑是一款有着极强代入感的游戏。


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