【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 13:29:22 作者:Aoie-ze Language

好久沒寫文章了,最近忙著畢業很難安安穩穩寫點東西。今天打開黑盒,看見國漫推薦的創作TAG,就來談談我心中的意難平。

一個開始

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第0張

動畫《舒振東華文打字機》

  • 1922年,萬氏兄弟拍攝了一部名為《舒振東華文打字機》的動畫短篇,揭開了了中國動畫的序幕。
  • 早期著名的動畫,諸如《鐵扇公主》《大鬧天宮》等等作品相繼問世,當時號稱作品質量和時長僅次於迪士尼的《白雪公主》。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第1張

動畫《大鬧天宮》

  • 中國不僅是亞洲第一批動畫片的發源地和誕生地,更是各種意義上日本和韓國動畫的鼻祖。
  • 而比起國漫的天胡開局,今天中國動畫的式微我們有目共睹,當中究竟發生了什麼?

一次斷檔

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第2張

上世紀的迪士尼

  • 日本上世紀80年代引發的泡沫經濟,至今不少人稱其為日漫的“黃金年代”。
  • 韓國在朴正熙領導下的漢江奇蹟,在全斗煥政變上臺後更是推行3S政策,大力發展娛樂業。
  • 美國更不必說,通過二戰大發戰爭橫財,造就了好萊塢、迪士尼等一大批娛樂業IP,奠定了燈塔國的基礎。

而我們呢?百廢待興。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第3張

動畫《EVA》

  • 1949年新中國成立,國民經濟剛剛經歷過戰火摧殘,個人溫飽還尚未解決,哪有實力和精力發展動畫和電影等娛樂業?
  • 這便是中國動畫發展的第一個坎,不論是內戰影響還是建國初期,總結下來就是極低的國民GDP導致了中國動畫產生了嚴重的斷檔。

直到1979年改開以後,中國動畫才迎來一次回暖。

一次衝擊

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第4張

動畫《光能使者》

  • 然而,改開不僅僅帶來了國漫產業的復甦,隔壁日本動畫在我們的動畫停滯期早就後來者居上。
  • 依靠著“泡沫經濟”的經濟實力,飛速發展的日本動畫搶佔大部分國際動畫市場,剛剛處於萌芽期的中國動畫受到了日漫的強烈衝擊。
  • 在改開早期依舊有不少知名動畫片誕生,比如我們熟悉的《葫蘆娃》《舒克與貝塔》,然而到了1990年後,大量的優質日漫進軍中國市場,其中絕大多數是我們今天還在津津樂道的作品。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第5張

動畫《葫蘆娃》

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第6張

動畫《舒克與貝塔》

  • 此時不僅是中國電視臺更加樂意播放高質量的日本動畫,降維打擊一般的日本動畫更是直接扼殺了社會上國漫製作人和公司的創作激情,這一時期誕生的國漫佳作寥寥無幾。

中國動畫迫切需要幾部作品來打開這一局面。

一塊里程碑

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第7張

動畫《寶蓮燈》

  • 1999年7月,由上海美術製片廠發行的《寶蓮燈》上映,該片雖然依舊使用部分水墨畫風,但是開闢性的開始採用日本和歐美動畫的製作手法。
  • 同年7月,央視動畫部發行了中國動畫史上一部具有里程碑意義的動畫片:《西遊記》。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第8張

動畫《西遊記》

  • 這部動畫當時投資接近3000萬耗時7年,集結了當時全國幾乎全部的動畫資源。
  • 該動畫問世後,迅速激發了全國範圍內的國產動畫熱潮,雖然其本身直到今天依舊沒有收回它的製作成本,但是對於中國動畫來說,無疑是一劑強心藥。
  • 《西遊記》誕生後,中國動畫正式進入“黃金時代”,在2000年到2005年間出現了大量膾炙人口的著名2D動畫作品。

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動畫《虹貓藍兔七俠傳》


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動畫《圍棋少年》


【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第11張

動畫《大英雄狄青》


【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第12張

動畫《哪吒傳奇》

  • 值得注意的是,這些黃金年代的國漫已經逐漸開始脫離“少兒動畫”的範疇。
  • 動畫再也不是簡單的正邪善惡的對抗,編劇開始在動畫中加入成人世界的元素,或是江湖道義亦或是愛恨情仇。

一次轉波折

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第13張

  • 然而,沒錯又是“然而”,正當我們認為中國動畫正在蓬勃發展的時候,2D國漫的發展卻突然進入停滯期。
  • 在2005年到2010年期間,鮮有出色的2D國漫問世,和剛進入21世紀時的百花齊放形成鮮明對比,2D動畫市場陷入沉寂。
  • 其中的原因不得而知,有說法是因為當時的家長對播出的動畫進行舉報,導致電視臺不得不下架了相關動畫片。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第14張

  • 還有說法是政府出臺了相關政策,限制了動畫片在電視臺的播出放映。
  • 總之缺少了電視臺播出這一手段,導致國產動畫的利潤大幅度下降,當時成本高昂,學習代價重的2D動畫開始走向下坡路。

兩次機遇

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第15張

動畫《精靈世紀》

  • 而隨著2D動畫的式微,中國動畫開始向著另外兩個方面發展。
  • 2008年前後隨著計算機的普及,3D動畫開始逐漸被國產動畫接納,國漫開始嘗試這種新型的動畫製作方式,並且誕生了一大批優質作品。
  • 比如早期的《精靈世紀》《秦時明月》《憨八龜》《洛洛歷險記》等等。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第16張

動畫《屍兄》

  • 時間來到2012年,互聯網以及視頻軟件的興起帶動了網絡動畫的發展,由於審核制度較電視臺寬鬆,出現了大量題材自由成年向網絡動畫。
  • 比如《屍兄》《中國驚奇先生》《十萬個冷笑話》等等。
  • 後來雖然網漫審核制度變得嚴格,上述作品遭到整改和封禁,但是這種通過互聯網和視頻軟件為主要創作手段和創作平臺的國漫形式卻保留了下來。

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第17張

動畫《魁拔》

  • 從前些年的《魁拔》《鎮魂街》《凸變英雄》《狐妖小紅娘》到最近還在連載的《一人之下》等大量優質2D國漫都屬於網漫範疇。

國漫崛起?

【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第18張

動畫《白蛇緣起》

    前些年一個概念經常被提起,就是所謂的“國漫崛起”。

    • 提出的理由便是近些年院線上線了多部國產動畫電影,諸如《大魚海棠》《西遊記系列》《白蛇傳說》等等。
    • 但是從我上面講述的中國動漫史大家不難發現,國漫甚至都未能踏足過巔峰。

    【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第19張

    • 誠然,和十九世紀的國產水墨畫動畫相比,今天的國漫當然是一副奪胎換骨的姿態,但是仔細分析不難發現其實是“金玉其外,敗絮其中。”
    • 目前的3D動畫區域被網文小說改動畫霸佔,劇本沒有營養不說,大量的網紅建模臉讓人膩煩。
    • 而2D動畫的中流砥柱網漫動畫中,好作品數量越來越少,原因是3D動畫製作成本低且劇本現成,大量的動畫資源向3D動畫區域傾斜。

    【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第20張

    • 再比如提起科幻動畫,世界範圍內都知道高達、EVA和宇宙戰艦大和號三部曲,可曾知道我們的《靈籠》或是《三體》?
    • 國漫還沒有一部“現象級”的作品出現,以前的《秦時明月》曾經是最有希望的一部作品,但是隨著溫老師的去世而消散。

    【影視動漫】中國動畫史:淺談國漫發展的疲弊-第21張

    國漫沒有素材嗎?

    並不是,中華五千年誕生了多少傳說故事?

    國漫沒有技術力嗎?

    並不是,目前很多國外動畫公司依舊在國內有著外包項目。

    革命尚未成功,同志仍需努力。


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