蜡烛强化
流亡者多数情况是一位适用于2、3号位摇摆的角色。
随着蜡烛的解锁,她的基础速度。燃烧抗性,死亡抗性将进一步提升。而随着燃烧抗性提高,纵火犯道途的自燃效果,也将得到一定程度的抑制。
流亡者在1、2号位属于生命值偏低的角色,自身又没有格挡、闪避等标记,通常难以分担伤害。
专属酒馆道具:
当蜡烛加满,流亡者到达小酒馆时,概率会获得道具“焦油酒袋”。
这个小玩意,能使得在流亡者处于“隐身”状态时,对一百火焰抗性以下的敌人造成必中的燃烧效果。配合纵火犯道途,甚至能够点燃大炮和图书管理员,虽然这么做的意义不大。
技能介绍:
初始的流亡者,作为一个新出场的角色,她的作战能力十分差劲,但在多次版本调整之后,流亡者的战斗能力已经颇为强悍了。
这并不仅仅是因为特色“道途”的加入,还源于她的技能得到了大量的优化调整。
首先是,位置上的优化。原先,流亡者官方定位是前排角色,这使得他的浓烟障目、控制燃烧,仅可在1、2号位置使用,而在1、2号位置,流亡者的大量技能堆叠,可能并没有这两个技能的出场空间。
而灼烧止血、洗劫这两个技能仅可在1~3号位使用,这使得流亡者无法成为四号位,且落入四号位时,无法使用技能将自己拉到前排,也无法为队友提供有效的治疗,这对于一个治疗技能来说,是十分奇怪的。(目前灼烧止血无法在1号位使用,与瘟疫医生的不羁科学一致。)
经过技能释放位置的大量扩展、调整后,目前流亡者有了“四号位”的玩法,且在三号位时,拥有控制燃烧这样强力的Dot伤害技能,而非仅仅是“洗劫”和“萤火虫”两种单调的攻击手段。
在技能效果方面:
浓烟障目未升级前,从双重失明,调整为失明+连击标记,更加便于队友后续的输出。
控制燃烧增加了初始的燃烧效果,而非从前的慢慢生效,更加有侵略性。
灼热打击从通常的触发连击标记“扩散伤害”,变成了触发连击标记,加深烧伤效果,对Boss系角色威力更强。
与盗墓者相同,逃匿技能也变成了2回合冷却,附带2回合隐身效果。不过单纯从技能来说,流亡者与“隐身”效果互动不多,主要是为了自保。
这里要说明一点,背后起火技能,虽然是跟据目标前方单位的“剩余燃烧累加伤害”来计算伤害的,但本身受到力量和敌人易伤状态的影响,可以累加伤害。但此技能造成的伤害,并不会被道途的伤害减弱效果影响。
流亡者的特点:
燃烧大师,特别容易对敌方小范围制造“燃烧”伤害,灼热打击和洗劫这两招用“烧火棍”的攻击,伤害中等,其余技能基础伤害低,但燃烧伤害高。
自身具备灼烧止血这样的高数值医疗能力,在道中战中,可利用敌人创造的流血效果或者我方角色道途自带的流血效果或技能(例如麻风剑士升级后的毁灭,神秘学者的命运重构,蛮族战士的掠夺者道途、小丑的间奏曲道途),保证我方队友一直处于一个较为健康的血量。
但因为恢复条件比较苛刻,通常在急需治疗时,无法像瘟疫医生那样提供稳定的治疗效果。
在新版本中,流亡者有着较强的前后排位移能力,可以配合特定队友组成跳舞队。
升级过后的浓烟障目,与许多近战战士的伤害手段,是绝配,例如蛮族战士邪恶劈砍,麻风剑士“挥砍”,赏金猎人“收集赏金”。易伤和连击标记能够大幅度提高蛮族战士、赏金猎人的输出,提高麻风剑士的输出与命中率。
技能炉火显形,在不遭遇隐身敌人时,表面上是个没什么大用的技能,但实际遭遇对手“闪避”团时,可以群体抵消一层闪避,同老兵的怒吼、瘟疫医生的化尸镁雨。
技能纵火者,可以配合上述同时攻击4人的AOE技能,为敌人群体挂上燃烧Dot,也可以搭配神秘学者的旧日撕裂,蛮族战士的突破,是十分强力的辅助进攻能力。
流亡者的缺陷:
自身生命值较低,不适宜作为前排角色,但最强力输出技能,又只有1、2号位能释放,输出手段,主要依靠“燃烧”伤害,所以,在炼狱火城关卡,多数时候只能作为辅助,Boss图书管理员是流亡者的天然克星,面对他时,只能依靠浓烟障目、炉火显形、萤火虫等技能打一打辅助。
另外,流亡者没有压力恢复手段。除了燃烧抗性,多数抗性较低。
但燃烧抗性,除了在炼狱火城关卡,其它区域用处不大。
流亡者的道途,则与她燃烧能力、治疗能力、位置特色相关。
曾经流亡者烧毁了收留她的一家人的房屋,并将那一家好心人都烧死了,因此有了纵火犯这个道途。
个人认为这是流亡者最强的道途,此道途降低了本就不高的基础伤害,但大大提升了技能的暴击率与燃烧几率。技能暴击之后能够进一步提升燃烧Dot的回合数。
即使在炼狱火城的道中战,都有着极强的点燃效果。
此状态下,对于萤火虫和蜻蜓点火这样的低伤、高燃烧类技能,有着更强的强化效果。
缺点是,自己容易被“燃烧”,如果是战线极长的Boss战,容易被燃烧压低自身血线。
位置方面,可前排,也可以选择后排稳定投掷燃烧瓶。
再次重申,虽然背后起火这招许多时候不算好用,但伤害降低效果,不会影响到这个技能的伤害。
在那场火焰中,流亡者作为幸存者,逃了出来……
这个道途,我个人认为是比较离谱的道途,因为《暗黑地牢2》我个人的玩法,是灌伤害,速战速决解决战斗。但幸存者这个道途,主打的是治疗和自我治愈。
却将她最重要的“燃烧能力”降低了概率。战斗开始时,提供的三个buff,倒是可以临时抵挡一些伤害,提供先手攻击等,但对于持久战作用并不算大。
如同前面的技能分析,流亡者并不适合作为“主治医师”,一来她没有稳定的残血拉人能力。二来,即使这样的治愈能力,也是有3次使用次数限制的。
除非你为了这个道途,特意配置一个自身“恢复能力较强”,以“灼烧止血”为辅助治疗的队伍。
相当于此道途的强化,本身比较偏门。但削弱的点,却是她的优势。
流亡者本身是一个孤儿,玩火烧了收留者的家,虽然可能有些心理问题存在,但也的确是孤儿行为,孤儿道途表现得十分形象,人前藏火而凶狠,人后阴险而卑鄙。本身削减大量生命值,又使得她十分脆弱。
孤儿这个道途表面上是前后排皆有不同强化,但其最适宜的用法,就是压四号位,投掷萤火虫,3~4点的基础伤害,配合7点每回合的燃烧伤害,是极为恐怖的输出。
而在前排时,由于极为脆弱的身板,几乎去掉燃烧伤害后,基础伤害也极为平庸,导致流亡者难有建树。
因为存在大量“位移技能”,这里要说明的是,燃烧dot计算方式,和伤害的增减,是以释放技能的起始位置来计算的。
比如一号位释放未升级的蜻蜓点火技能,计算伤害为(1~3点【1.4~2.8】,0燃烧伤害),然后退到2号位。
另一点要说明的是,例如萤火虫在四号位触发连击标记,导致身边的敌人也受到燃烧伤害,此燃烧Dot点数,也是跟据流亡者释放技能起始位置确定的,此时身边敌人受到的燃烧dot为5(基础3+道途2)点每回合。
从以上计算,我们可以得出,低基础伤害,高额dot伤害的萤火虫,释放时基础伤害提升聊胜于无,Dot伤害却大大降低。
而拉伸流亡者位置的“劫掠”则是,很多时候不附带“燃烧效果”,燃烧强化无用,但威力却大打折扣。
纵火者为自身提供的暴击标记,可以临时降低敌人20%燃烧抗性,计算燃烧效果,并挂上5回合的燃烧Dot。
此道途虽然对燃烧Dot进一步增强,但燃烧是否命中,要看敌人的火焰抗性,自身还比较吃位置,总体效果不如纵火犯稳定。
专属配饰:
因为摧毁了收留过她的家庭,她的心理阴影,都来自于那些死在火焰中的好心人。
如果说《暗黑地牢2》的世界源自不同英雄内心的投影,那么饿殍类型的敌人,可能就来自于波尼的内心。
雕刻玩具,适用于全道途,但自身正面效果和负面效果都一般,且不够稳定。
多数时候不如普通饰品。
比较适配于可以反复横跳的纵火者道途,强化闪避可以提高一定的生存能力。
背后起火这个技能有点奇怪,除非有特殊的战斗物品进行搭配,否则通常不带。
这是流亡者最有用的饰品,与纵火者道途天配,不仅对道途的负面效果完全免疫,自身的燃烧效果,也得到了进一步的增强。
当然,对于孤儿道途,针织摊的燃烧dot强化,也效果不俗。
结语:流亡者 波尼在经过数个版本调整后,终于达到了正常强度,尤其是在3、4号位,大量技能的更改加强,使其变得非常灵活。不过流亡者的道途,从伤害稳定性与通用性来说,还是纵火者更强,幸存者有点莫名其妙,孤儿道途太吃位置,且太看对手的“燃烧抗性”。