熱門 BanKs:建議Major取消BO1、改BO5決賽,增加季軍賽及獎牌


3樓貓 發佈時間:2025-03-19 19:26:20 作者:5E對戰平臺 Language

日前主持人兼分析師BanKs發佈視頻,分享了自己對Major賽制優化的看法。比如由BO1改為BO3、決賽改為BO5以及增設季軍賽等內容。以下為BanKs分析內容。

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  BanKs:建議Major取消BO1、改BO5決賽,增加季軍賽及獎牌-第0張

Major需要取消BO1

大家好,我們又見面了,這次我來談談我認為對整個遊戲都非常重要的事情。如果你留意了我們上一期視頻,我討論了MR12與MR15的對比。我覺得總體而言,普通玩家群體的反饋大多更傾向於MR12,而當我和職業哥交流時,他們則更傾向於MR15。所以我給大家帶來了不久前我在推特上發佈的一些關於Major的內容。

相關鏈接:Banks:如今的CS還需要MR12嗎?

一開始我想,就做一期只討論Major中BO1和BO3的視頻,但後來很多其他想法湧入我的腦海,我有了一些新點子。

現在我們正處於變革之中,對吧?VRS來了,遊戲在變化,我們有了CS新版本,遊戲系統也在改變,不再有合作聯賽。對於這個系統和生態系統來說,有很多積極的方面,玩家是其中的一部分,你們在觀看,電子競技界也參與其中。我現在關注的是Major,因為這是V社最能夠掌控和產生影響的部分。所以我在思考如何改進目前的Major週期。目前我們一年有兩屆Major,這非常棒,我也不期望更多了,但我們要如何提升賽事的質量呢?如何讓比賽結果更理想呢?如何讓賽事更具影響力、更具傳奇色彩、更加精彩呢?

首先,我認為這是一個幾乎大家都會認同的明顯觀點,那就是BO1該被淘汰了。有人說BO1能讓比賽更刺激,能給弱隊更多機會。但我不在乎這些,我想看的是最優質的CS比賽,我想看到最好的隊伍,即使他們在一張地圖上表現不佳,也能展現出他們內心的實力和堅韌的精神,能夠反擊回來。如果一支弱隊真的更出色,那他們就不會只在一張地圖上表現好,他們能夠在更多地圖上戰鬥,能夠自己反擊回來,說:“我們在一張地圖上沒做到,但也許在兩張或三張地圖上做到了。我們成功了,我們通過努力做到了,而且我們用正確的方式做到了。” 因為很多時候每支隊伍都有自己擅長的地圖(選圖優勢),BO1也變得更加隨機,因為MR12顯然是一場較短的比賽,這意味著如果你們輸掉了兩局手槍局,就很難翻盤了,可供你扭轉局勢的長槍局也更少。

karrigan不久前在一次採訪中跟我說,有時候在這些比賽中,即使他試圖解讀對手並找到反擊的方法,也無法像以前那樣做到,因為現在比賽時間緊迫。

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我現在要跟大家說這些,是因為這是我一直在思考的問題。我在想,我要如何向大家展示我們在這裡有哪些選擇呢?當你採用MR12的BO1時,我去看了上海Major,哥本哈根Major也類似,但上海Major是最近的一次,所以我想看看上海Major正賽階段BO1的賽果情況。比如Natus Vincere對陣Liquid,還有G2對陣The MongolZ,The MongolZ非常厲害,他們最終也進入了淘汰賽,不能小看他們。FURIA擊敗Spirit可能是個意外,那場比賽有點讓人驚訝。MIBR對陣3DMAX,當時可能是實力相當的隊伍,The MongolZ在這擊敗了MOUZ戰隊。看看這個,這本有機會成為一場非常精彩的BO3比賽。The MongolZ在Mirage上獲勝,兩支隊伍都有打出Mirage 高水平CS的能力,而且The MongolZ即使在今年最近,也經常把這張地圖作為他們的首選地圖。如果我們看到的是BO3比賽,那可能會是一場更好的比賽,有更好的結果。

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然後是MIBR在BO1下戰勝了NAVI,這是在Inferno上。如果是BO3,我認為這種情況不太可能發生。FaZe輸給了HEROIC,沒錯,就是那支新組建的Heroic戰隊。看看這些BO1比賽的結果,你可以說——是的,這些結果都有可能,但它們不是我所預期的。我認為我們應該把這看作是一種提升比賽質量和比賽結果的方式。我不是說要給強隊和大獎更多機會,我只是說要給我們呈現最好的CS比賽,這樣我們在評判比賽時就會減少誤差。

PGL和EPL的BO3案例

我想給大家舉兩個例子,說明這種情況是如何完美呈現的。因為在2025 PGL 克盧日-納波卡站中採用了BO3瑞士輪賽制,EPL也採用了BO3瑞士輪賽制。它們採用了不同的種子排位方式,ESL讓隊伍自己選擇種子排位。我們從V社那邊瞭解到,顯然他們不希望明年再這樣做,因為排名系統方面會有變化。但看看這裡,如果我們看一下比賽概況,如果你看一下淘汰賽名單,SAW可能是唯一一支你會覺得意外的隊伍,你沒想到他們能晉級,尤其是考慮到我們知道他們在賽事期間還在進行人員調整。但你猜怎麼著,他們在所有BO3比賽中都做到了。他們曾0比2落後,如果你看看SAW在晉級過程中戰勝的隊伍,我們來說說SAW,他們最終在淘汰賽階段輸給了FaZe。但他們2-0擊敗了3DMAX,2-0擊敗了Complexity,2-1擊敗了FlyQuest。這些比賽中,他們不是靠運氣,不是僥倖獲勝,也不是偶然的機會,他們是通過努力才做到的。

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如果我再回到比賽概況,有些隊伍犯了錯誤,比如Virtus.pro,尤其是考慮到他們在卡托維茲的出色表現,就在這次賽事之前,你會期望他們表現得更好。看看這裡發生了什麼,他們在BO3比賽中2-3輸掉了比賽。採用BO3沒有任何藉口,也沒有任何負面影響。

現在有一些討論是說——哦,這樣賽事會延長天數。但V社可以控制賽程安排,他們可以決定Major要舉辦多少天,他們可以告訴Major的主辦方應該怎麼做。從主辦方的角度來看——是的,如果他們僱傭工作人員,這可能會多花兩天時間,成本會增加。但實際上我算過,如果安排得當,可能只需要多一到兩天。如果你像PGL那樣安排幾個BO3比賽日,他們的賽程安排就非常好。我參與了那次賽事,確實有幾天非常累,除了我作為記者,其他人都是輪班工作,我是唯一一個每天要參與所有比賽工作的人。但實際上,這種安排是可以很好地實現的。

就這種賽制而言,沒有理由不採用BO3了,BO1也不再有存在的藉口了。V社可以強制要求每一屆Major都這樣做。我不認為BO1能讓比賽更刺激,如果要說刺激,我給大家舉的SAW的例子更刺激,因為SAW從0-2落後實現了史詩般的逆轉,這是一個更好的故事。而且到最後沒人能說他們不配獲勝,他們在BO3比賽中贏得堂堂正正。如果是BO1,就拿SAW來說,即使他們輸掉了前兩場比賽,之後他們還是得進行BO3比賽。這只是為我們帶來了更高質量的CS比賽。

所以如果這需要更多天數,如果這會花費更多錢,也許有些舉辦Major的主辦方對此不太滿意,V社也可以介入,投入一些資金,說這就是我們想要做的。

現在我來看看EPL。我看比賽的時候,EPL還在進行中。

但我們來看看這裡,比如Falcons,他們表現失常,他們和Liquid打了一場瘋狂的比賽,雖然贏了,但還是沒能走得更遠。但看看最終晉級的隊伍,他們輸給了MOUZ,然後是3DMAX,他們不應該輸給3DMAX,還輸給了Eternal Fire戰隊。這裡沒有出現瘋狂的爆冷情況,沒有那種跌宕起伏的劇情。

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實際上,我會以TYLOO戰隊為例,因為TYLOO在入圍賽階段的比賽中也是打的BO3。看看這個,入圍賽階段比賽可能是說明為什麼BO3比BO1更好的完美例子。看看這些隊伍的水平,有幾支隊伍——EF、3DMAX、FURIA,你會說他們更有希望晉級。但也有很多隊伍實力稍遜一籌,你會覺得他們也有機會。TYLOO成功晉級,他們先是進入2-0組,然後差點輸掉比賽,但在最後時刻,他們2-1擊敗了FlyQuest,他們是憑實力做到的。如果是BO1,他們就不會有2-0獲勝的情況。他們2-0擊敗了3DMAX和EF,這些本應晉級下一輪的隊伍被他們淘汰,這再次讓我更有理由說,我們毫無疑問應該採用BO3,不再有不採用的藉口了。我希望在2026年,V社能做出這個改變。我個人會給V社發郵件,說這是我希望在2026年看到的改變之一,因為現在沒有理由不這樣做了。

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Major需要設立季軍賽和獎牌

接下來要說的是,在PGL 克盧日-納波卡站中設置了季軍賽。在過去季軍賽可能沒那麼重要,因為賽事主辦方通常會把季軍和殿軍放在一起,他們獲得的獎金相同,在同一階段被淘汰,不需要相互比賽。但現在有了新的排名系統(VRS),獎金、你擊敗的隊伍以及你在賽事中的排名顯然都是重要因素。所以如果季軍和殿軍的獎金有差異,我們再來說一下,這是2025 PGL 克盧日-納波卡站,FaZe和Astralis進行了季軍賽,Astralis獲得15萬美元獎金,FaZe獲得87500美元獎金,這裡的積分也很重要,這兩支隊伍的積分對Astralis來說非常關鍵,他們需要這些積分才有機會晉級奧斯汀Major。這對Astralis來說是一場重大勝利,他們獲得了季軍,“銅牌”聽起來也更好。而且因為決賽在同一天舉行,你可以在週日上午安排第一場比賽為季軍賽,然後進行決賽,這就像是一場熱身賽,也不需要再安排表演賽了,我認為這一點非常重要。

我覺得我們也需要考慮這一點,由於有了新的排名系統,現在季軍賽是可行的,我很希望在Major中看到季軍賽。這就引出了我認為可以做出的另一個改進,如果設置了季軍賽,季軍的地位就變得更重要了。我只看到大型ESL賽事會頒發獎牌,而且只給冠軍和亞軍頒發獎牌,對吧?所以獎牌對在家觀看比賽的大家來說很棒,要知道選手們不能保留獎盃,據我所知,幾乎所有獎盃都歸俱樂部所有。NAVI有一個獎盃陳列櫃,我相信Vitality、FaZe以及其他隊伍也都有。所以你不會看到選手們拿著獎盃,如果你獲得了獎牌,你可以帶著榮譽回家。有些選手,比如zont1x把他的獎牌送人了,他不太在意這個。但對於有些選手來說,這是一段歷史。當我在我們的播客上和Devilwalk談論CS時,他還保留著他獲得亞軍時的獎牌,他說這對他來說是一種提醒,提醒他曾經經歷的失望和痛苦,以及他下次需要做得更好。這也是一種意義,我理解。但我認為V社可以強制要求賽事主辦方說,你們必須提供這些獎牌,或者我們來提供這些獎牌,這樣會增加賽事的聲望和價值。

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因為我們總是說Major是最好的,選手們都渴望獲得卡托維茲、科隆等賽事的冠軍,這些是選手和隊伍的夢想。讓我們把Major提升到更高的水平,在各個方面都做到絕對最好,這樣我們就能創造真正的傳奇,留下輝煌的歷史。而且現在CS新版本才剛剛開始,我們還有機會和時間讓這一切成為可能,這將是非常了不起、令人難以置信的,對遊戲來說也很棒。這是一個很小的改變,但我認為設置季軍賽非常重要。

獎牌,這是一個很小的方面,是一個裝飾性的東西,但我確實是它的大力倡導者。

Major決賽應該是BO5

然後我們再來說說BO5決賽,我在另一個視頻中稍微提到過這個。對我來說,BO5非常重要。目前BO5賽制效果顯著,如果你看看卡托維茲的比賽,BO5賽制給了最強隊伍機會。讓我們回憶一下,是2023年還是2022年NAVI對陣FaZe的科隆站決賽,不管是哪一年,那場比賽打滿了五張地圖,當時sdy還在隊伍中,s1mple也在,那是一場令人難以置信的決賽。現在基本上其他所有賽事,ESL、BLAST、PGL,它們的決賽都採用BO5賽制,所以Major也需要採用BO5賽制。同時要確保,如果你在這個由遊戲開發者主辦、發行商投入資金的最大型賽事中獲勝,要讓這場比賽有機會成為歷史上最精彩的比賽。因為有時候如果比賽很快就以3-0結束,那會是很無聊的一天。也要讓現場的粉絲有更好的觀賽體驗。我和一些粉絲交流過,你們中在家觀看比賽的一些人可能會說,我永遠不會去現場觀看CS比賽,但我會去看Major,我會把Major作為我的第一次觀賽經歷。這就是為什麼當你在週日來到現場,你想先看季軍賽,熱熱身,做好準備,也許和朋友喝幾杯,然後再觀看BO5決賽。比賽時間可能需要提前一點,但這才是一場真正精彩的、應該成為世界上最負盛名、最精彩的CS賽事的呈現方式。而且一年有兩屆Major,所以讓我們把它打造成一場史詩般的盛會。

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這些就是我們可以對Major做出的一些關鍵改進。我覺得這些改進並不難,也不是什麼巨大的改變,我認為也很容易實現。我已經提到了可能出現的問題的所有方面,但V社可以輕鬆承擔成本,輕鬆推動改進的實施,這對整個系統有好處,看起來更好,更具史詩感,能創造更多精彩時刻。對我和在家觀看比賽的你們這些遊戲粉絲來說,看到這些改變發生會非常棒。我認為這會為CS新版本的未來留下真正傳奇、有威望的東西,而且一旦確定下來,就不需要再改變了。我們已經確定了MR12,現在我們只需要做出這些改變,不再有BO1,採用BO5決賽。


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