兵種組合萬千排列,戰場禦敵相生相剋,如何運籌決策,戰必勝、攻必取、決勝千里之外?器械破陣,高牆內外,兩軍對壘,矛盾相接,勝負難料。戰場瞬息萬變,如何完美搭配兵種與器械,是影響戰場走向的重要因素。
網易旗下賽季制地緣戰略遊戲開創者《率土之濱》,繼“總體戰爭”之後再推“古代協同戰”,深入戰爭前線,打造細緻入微的戰爭體驗,還原更真實全面的古代戰爭!
【多兵種協同作戰,各施所長】
在《率土之濱》打造的“古代協同戰”中,主公能夠根據自身喜好,合理搭配兵種以及器械協同作戰,在還原真實的古代戰場上給予對手全方位打擊。
以“烽火連城”賽季為例,主公能夠行商徵召身懷異能、對沙場征伐大有助力的特種士兵。如身披鐵甲、善使弓弩、毒箭的“無當飛軍”,不僅具備能夠在特定條件下降低所受傷害的“隱蔽”特性,還能在普通攻擊後隨機使目標陷入動搖、恐慌等負面狀態;再如大名鼎鼎的連弩兵,每回合都有一定幾率可以進行兩次普通攻擊,可謂名副其實;飛熊兵,則是董卓麾下最精銳的部隊,身披重甲,戰鬥兇猛強悍......如何協同兵種作戰,將會是對主公排兵佈陣基本能力的一大考驗。
在“兵合車錯”賽季中,通過引入器械及特殊建築,使戰場局勢更加多變,突破了過往的戰鬥體驗。以霹靂為例,玩家可以遠程對敵軍部隊與建築發起攻擊;飛橋則是可以跨越過往如同天塹一般的河流,直接向對岸的敵人發動攻擊;集偵查與防衛一體的望樓,在戰場上發現敵人來襲時能夠發出警報,也可以攻擊來犯之敵,減緩敵軍攻勢......這些全新引入的器械,使得戰場更加立體化,無論進攻還是防守,都將有更多可能性。
【多勢力協同作戰,多路推進】
同樣是在《率土之濱》的“古代協同戰”中,主公能夠根據自身興趣,體驗各有獨特玩法的多勢力協同作戰。
以“族閥崛興”賽季為例,勢力被細分為上限40人的“世族”。世族成員之間,可以通過世族技術共享資源、土地和建築,世族成員之外,又能強強聯合,創建同盟乃至於國家。金戈鐵馬的沙場之上,四十人的力量或許微不足道,但若能統籌協作5組、10組四十人的勢力,便能聚沙成塔,攥緊成一個拳頭,狠狠地向對手砸去。
“太師亂漢”的勢力可以簡單劃分為太師陣營與玩家陣營,但就實際的遊戲體驗而言,玩家之間又很難成為一個統一的整體。
一方面,由NPC操縱的太師會對玩家步步緊逼,致使玩家合力對抗,協同作戰,形成表面上的“十八路討董聯軍”,然而另一方面,就像歷史中的“討董聯軍”一樣,是要正面對抗太師帶來的龐大壓力,還是躲在後方發育等待摘桃子,人心不一,勢力之間即是合作關係又是競爭關係。如何在眾多勢力之間尋找平衡,協力作戰,實現戰略目標,亦是“古代協同戰”的樂趣之一。
【多形態協同作戰,打造立體戰爭】
在《率土之濱》的“古代協同戰”中,主公便能活用各類戰爭元素,於更為立體,更為真實的古代戰場上對對手進行跨維打擊。
風雨霧雪,皆為天助,以“應天順時”賽季為例,天時地利就成為主公在行軍作戰時的必要考量之一。易燃地塊可施火攻,迅速解除免戰狀態;滑坡地塊可施落石,雙方武將速度下降一半;漲潮地塊可施潰堤,混亂等負面效果持續時間延長一回合……藉助自然天氣,以少勝多、以弱勝強便有了更多的操作空間。如何協同天氣元素,放大作戰成果,顯然對主公的排兵佈陣能力提出了更高的要求。
“鐵城雄兵”賽季中,主公依託城池進行防禦,同時又要對據守城池的敵軍實施進攻,如何進行攻防佈置,亦能體現主公的“陣地戰”實力。一方面,只有協同城池構建嚴密防線,才能防止敵軍的突破,進而限制地方的機動性和作戰空間,另一方面,又必須協同前線,滲透敵方勢力前線,方能擴大戰機,伺機給予致命一擊。有關陣地的構建與滲透,無疑將成為對主公多戰爭形態協同把控的考驗。
在如此恢弘的戰爭中,你會如何協同運用一切戰爭元素,組建屬於自己的雄兵巨械大軍,書寫屬於自己的輝煌戰績呢?《率土之濱》古代協同戰,等你問鼎天下!
【關於《率土之濱》:】
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
《率土之濱》是網易旗下賽季制地緣戰略手遊,遊戲以東漢末年為歷史藍本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個可以進行歷史推演的廣袤舞臺,讓玩家們運用自己的智慧一起同臺競技。小到寸土,大到國策,每一個玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應,時刻影響著《率土之濱》225萬格沙盤世界的局勢走向。