再见断刀 | 侠义与私心的五日审判


3楼猫 发布时间:2025-03-17 01:47:46 作者:成天睡不饱 Language

《再见断刀》是我最近在Steam春季新品节中体验的一款产品,目前发售两周92%特别好评,属于相当不错的成绩了。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第0张

这是一款暴风雪山庄模式的武侠推理游戏,讲述了暴雨中各色人等被困在在与世隔绝的断刀山庄之中,身边接二连三地发生了骇人命案,在逐渐浮出水面的真相之下还有涌动的暗流。

什么是暴风雪山庄
暴风雪山庄是常用在推理类文学或影视作品中的一种模式,又称“孤岛模式”,是指一群人聚集在一个相对封闭的环境内,由于特殊情况所有人都暂时无法离开这个环境,而与此同时,几个成员先后离奇死亡,那么凶手就在这些人中间,侦探就在这样的情形下进行有限度的搜查和推理。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第1张

作为一款推理游戏,想要不剧透的进行评价确实不容易,但读者可以放心阅读,本文尽量在不剧透核心诡计和凶手的前提下,对游戏进行评价。

游戏本身的玩法并不复杂,和普通avg游戏一样点击文本就能推动剧情发展,随着剧情展开出现杀人事件后,逐个询问所有人的证言,在山庄内进行搜索,搜索到足够线索后进入推理模式指认凶手,根据玩家指认凶手以及行为选择的不同,游戏还准备了不同故事走向的多结局。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第2张

为了方便玩家推理,游戏内置了断刀山庄的地图,人物和线索信息,以及当前已知的时间线帮助玩家梳理思路。不过为了更加代入世界观,时间采用的是12时辰制,刚接触的玩家看到文本中的末正申初二刻可能一时难以转换。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第3张

本作的角色设计还是非常丰富的,不光有主角同行的华生like角色,还有山庄中众人,以及五花八门的客人,登场有名有姓的嫌疑人+死者多达18人,随着故事的发展还会逐步揭开各个人物的面纱,对人物的刻画比较立体,几乎没有太多的边缘人物。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第4张

游戏中妹子角色还是比较多的,而且立绘画的还可以,有传闻说本作之前是作为galgame来进行开发的,后面才转为现在的类型,确实在对话中偏向视觉小说的比例比推理高一些。

不过妹子们和主角的感情发展还是有些突兀,尤其是结尾扎堆告白,虽然可以用吊桥理论解释,但是从个人感性的角度来说,想要短短4,5天内由陌生人变成仰慕对象还是快了一点。按这个速度来说经常出现暴风雪山庄模式的柯南理应拥有几十上百个爱慕者。

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本作的故事讲的挺好,有引起共鸣的桥段,比如主角和少庄主把酒言欢两个人都逞强,像极了大学宿舍会发生的事情。游戏结尾的剧情也是描写非常细致入微,能够让玩家共情戏中人的。但为了高潮桥段,还是舍弃了一些合理性,这点我们在后面的推理部分会详细展开。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第6张

和逆转裁判或者弹丸论破等循序渐进的推理游戏不同,本作任由玩家自由搜查和询问,然后任何铺垫的情况下需要玩家一次性回答多个推理问题,直接把凶案一口气全部破解,中间逻辑全部需要玩家自行推理。如果推理顺畅还好说,如果错误就要命了,因为不论玩家选什么剧情都会给出看似合理的解释并导向最终的失败结局,而玩家不知道哪个错了,一遍遍试错非常蛋疼。

同时因为本作遗漏线索也能推进剧情,玩家甚至不知道是自己推理选错是在哪里漏掉了哪条线索。

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这就导致前面玩家自行推理的时候没有台阶,推理非常慢并且可能会卡住。而在玩家给出正确推理答案后,再进一大段剧情来讲解凶案细节,这部分又容易感到无聊,因为依靠自己推理的玩家到这里大多数内容已经脑补过了,属于重复内容。

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侦探小说最重要的是要把线索给读者,让读者和作者在同一水平线上进行推理,在这方面本作还是有缺失的,表现为一些关键信息隐藏:只让主角喃喃自语“原来背后的故事是这样的”,然后等到玩家给出凶手后,长篇大论的复盘推理时,主角再信誓旦旦的说出之前隐藏的关键信息,比如第一案中“其实我之前比对过嫌疑人身上的武器,和死者身上的伤口完全一致”,有这关键信息你早干嘛去了?

第二案中猜测半天死者出门的时间和出门原因,到最后找完凶手拿出一张书纸,上面有字能完全揭露这一原因并改变案件走向。

这种隐藏关键信息的做法只能说明本作的推理逻辑其实是比较薄弱的,在没有关键信息的情况下其实不能保证嫌疑人作案的必然性,而给出关键信息后凶手几乎一目了然,又缺乏了推理过程的戏剧性。

灯笼上的细节,仓库前的拾取物,还有第一晚就知道重大信息却不发言的医生,都是没有告诉玩家的情报。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第9张

本作的文案整体节奏偏慢,多人对话中逻辑的部分比较少,铺垫的部分比较多,还有很多意义不大纯活跃气氛的桥段。其中夹杂的互联网的当代梗和世界观风格不够搭,尤其是互联网的梗不光主角会说,配角也会说,旁白会说,日常会说,决战高潮也会说,说多了就有点腻并且破坏了氛围的塑造。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第10张

本作的音乐非常出彩,配合高燃的结局和之后的反转,主题曲的悠扬空灵非常好的表达了如泣如诉的感觉,非常推荐大家一听。

虽然有着推理薄弱和文案细节的问题,但本作的讲故事能力还是非常突出的,并且在讲故事能力之上是其立意可以引发玩家的共鸣。天理恒在,公道存心!一方面在过程中一遍遍拷问主角,是不是在任何情况下都追寻揭露世间真相之道,一方面在结尾又把选择的权利给到玩家,到底是坚持公道还是遵从个人的私心,全在玩家一念之差,让玩家切身感受自身就是局中人。

在这场雨夜孤单山庄中,最锋利的从来都不是密室诡计或武功奇技,而是那些被暴雨泡发的欲望:有人被情欲蒙蔽双眼甘当帮凶,有人借复仇之名行屠戮之实,就连主角引以为傲的"公道存心",也可能在师姐哀求的泪眼中碎成齑粉。这恰是武侠推理最震撼的结局——在暴风雪山庄的物理封闭解除后,人心的囚笼却永远悬在头顶,当片尾曲响起时,玩家可能才会意识到:自己拼命护住的最重要的东西,到底是什么。

再见断刀 | 侠义与私心的五日审判-第11张

(完)


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