提到戰爭風雲或許有的玩家已經淡忘此模式了,那12小時呢?在或者荒島模式呢?在此之前我也期盼過這些模式的更新,當然包含戰爭風雲模式。但受很多特殊因素的影響,所以.......這裡不做過多的解釋了!但我認為事在人為,我對未來模式的期盼如下:
【開啟新模式:戰隊對抗】
遊戲現狀分析:如今的戰隊系統表現比較無力,大部分玩家玩遊戲還只是55開,戰隊的維護和建立只是表面現狀,沒有張力和激情,隊員間的互動點少,線下的水友賽幾乎沒有!且現在的排位人物最多為5V5狀態,人員較少,熱情度得不到提升。
新模式的方向:將荒島模式的地圖資源利用起來,把現有的戰隊模式更改為地圖戰隊,各戰隊將會擁有獨立的地圖數據庫,每個戰隊擁有自己的獨立地圖房間,在線玩家可以在地圖中自由移動,可使用文字以及語音進行交流。隊長和戰隊管理擁有擴建和自定義房間的權限。
提升創建戰隊的門檻!當然現有的戰隊系統可以升級為地圖戰隊,也可以保持不變。
【增加新道具:戰隊補給車】
隊長有權決定“戰隊補給車”的數量,每增加一輛戰隊補給車將會花取一定的費用。並且需要一名駕駛員,一名領航員,兩名保衛員!
問:戰隊補給車能做什麼?什麼是戰隊補給車?
答:戰隊補給車是戰隊和戰隊間對抗的補給來源,在戰隊對抗模式中戰鬥所需要的武器都需要從戰隊補給車內購買。增設的戰隊補給車越多補給資源就越及時,最多三輛補給車,補給車會損壞,需要隨時維護,所以駕駛員、領航員、保衛員的角色很重要
【遊戲模式的初級想法】
兩個戰隊進行對抗比賽,兩隊參賽人員同時進入一張地圖,採用對角入場機制,入場前已經佩戴好武器。雙方設定好參賽人數,人數是有限制的,但是角色和資源不進行限制。雙方在地圖內自由移動,隨意進攻。最後的結算方式和軍旗相同,並不需要全部擊殺敵人,只需要抓捕司令,帶著敵方司令去搶取敵方軍旗就可以獲得勝利。雙方最多設定3名司令,1名真是司令,另外兩名是偽裝者!司令和偽裝者是不受敵方傷害的,但是一旦被敵方攻擊將會下蹲!但是受己方傷害,所以交戰過程中,隊友需要保護好司令和偽裝者!偽裝者可以帶領敵人進入提前佈置好的陷阱及包圍圈,司令和偽裝者同樣有攻擊能力和自由移動能力。
以上只是本人的初級想法和大綱,具體的細節我們可以在評論區商討,共同將這個想法完善!這樣的多人模式大家會喜歡嗎?這樣的娛樂玩法大家願意參與嗎?關於如今的5人組隊遊戲模式你有哪些想法呢?大家可以在評論區留言,本人會在評論區回覆的(選擇性回覆)。